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[PS3][PS5] Demon's Souls / Demon's Souls Remake

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Bah ouais, du coup ce qu'ils ont essayé de faire avec les fioles (n'en donner qu'une seule au début et devoir en acquérir au fur et à mesure) n'avait plus vraiment de sens. C'est à ce genre de détails qu'on voit que Dark Souls 2 est moins cohérent, moins bien pensé.

EDIT: oui le principe des feux a des avantages (ça incite à l'exploration) mais aussi des inconvénients (on appréhende beaucoup moins la mort, du coup on se permet de faire le gros saucisson par moment^^). Dans Demon's Souls on fait moins le malin à devoir se retaper le niveau :P

Edité par NicoNico le 25/12/2015 - 01:24

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Ouep même si les gemmes et les fioles s'utilisent pas tout à fait de la même manière. Les gemmes, la regen de vie est quand même très lente. Ca permet d'économiser des fioles surtout quand tu t'es pris une petite pichenette :p

Edité par fafnir le 25/12/2015 - 01:23

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

J'ai pas le temps d'éditer mon message qu'un nouveau apparaît^^ Les forums sur téléphone, c'est infernal!

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Je suis un gros spammer sur ce topic aussi ! J'y peux rien ^^

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Oui, joyeux Noël aussi! :-)

Citation:
Là je suis moins d'accord. Dans un sens oui car pas de farm mais dans un autre, ça oblige à prendre soins de ses herbes et à jouer plus la prudence pour éviter d'etre à cours ou de devoir soit farmer, soit dépenser beaucoup d'âmes.

Je prends le problème dans l'autre sens: ça incite à la solution de facilité de farmer 99 herbes (et 99 de chaque type d'herbe en plus vu qu'il y en a de plusieurs sortes) et de faire n'importe quoi en chemin, alors que dans Dark Souls tu ne peux pas dépasser un nombre défini de fioles, ni en trouver en cours de chemin jusqu'au prochain, donc tu dois faire plus attention dans Dark Souls. ^^

Passer de la moitié aux trois-quarts de la barre de vie, euh, si, ça change beaucoup de choses quand même. Après, peut-être qu'en NG+ cela change avec les ennemis qui font plus de dégâts, mais là je serais mort plein de fois si je n'avais pas eu cet anneau vu qu'à de nombreuses reprises je me suis retrouvé avec quasiment rien dans la barre de vie après une attaque (donc j'aurais été tué sans la bague). Du coup, ça m'a incité à monter ma vitalité à 43 pour être un peu plus tranquille.

Sinon, sérieux, quelles musiques vous ont vraiment marqué? Là franchement, à part l'intro et Astrée, je ne vois pas du tout (en plus pour les boss, on n'entend quasiment rien, la musique est super discrète, que ce soit pour le héros aveugle, les deux premiers boss du marais, la Phalange, le Transperceur, le Juge, les boss de la mine, ou la raie). Dans Dark Souls, je retenais au moins le menu d'écran-titre, Lige-Feu, le thème des gargouilles, du papillon, d'Ornstein et Smough, les 4 Rois, le dragon béant, Sif, Gwen, le lac cendré.

Autrement, j'ai battu la raie géante et j'ai plutôt bien aimé l'affrontement reposant sur une idée originale (il y a une ambiance "Nazgul" assez sympa dans cette zone). Dommage que le combat soit super facile une fois qu'on a compris, mais l'idée reste quand même sympa, c'est au moins un boss que je vais retenir. Après, j'ai trouvé ce sanctuaire des tempêtes vachement court par rapport aux autres niveaux.

Par contre là, j'en suis aux mines: c'est officiel, je trouve que c'est un niveau de merde. C'est long, c'est chiant, c'est labyrinthique avec pas grand chose d'intéressant à ramasser, le level-design n'est pas intéressant, ce n'est pas très beau, il n'y a pas d'ambiance, les ennemis sont de véritables sacs à hp (en plus d'être moches) qui mettent deux minutes à crever (les vers qui sortent du sable et les mille-pattes géants de feu sont horribles, c'est interminable de les tuer). Là je viens de mourir au boss et je n'ai plus d'herbe: super, il faut maintenant que je passe une demi-heure (au moins) à farmer 99 herbes (bon, peut-être pas autant), et en plus le chemin était super long pour aller jusqu'à lui (après, le boss ne m'a pas semblé si difficile). Je m'en vais revenir à l'archipierre du chevalier de la tour pour tuer les deux chevaliers aux yeux bleus.

Non franchement, je trouve Demon's Souls très inégal: le génial côtoie le pas terrible. Dark Souls était beaucoup plus homogène selon moi, et ça je le dis au-delà de cette histoire de redite de certaines situations (dragons du pont, les blagues de Pat, le marais, les catacombes).

Par contre, je crois que j'ai un autre problème: ma nouvelle manette PS3 ne semble pas se recharger. Pourtant je l'ai branchée plusieurs heures à mon PC ou à la PS3, mais à chaque fois que je me faisais toucher, la manette se désactivait (sûrement à cause de la vibration qui pompait le peu d'énergie restante) alors qu'elle était branchée à la console. Du coup, je devais à chaque fois appuyer sur le logo Playstation pour rallumer la manette après chaque attaque reçue, ce qui rendait le boss injouable. Je n'ai pas de bol décidément avec les manettes, alors que celle-ci remplace la première qui déconnait au niveau des boutons.

Je crois que ça me confirme que les manettes sans fil, c'est de la merde. Je vais vite me prendre une manette filaire à l'ancienne, je pense.

Edité par Rudolf le 25/12/2015 - 02:47

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Citation:
Je prends le problème dans l'autre sens: ça incite à la solution de facilité de farmer 99 herbes (et 99 de chaque type d'herbe en plus vu qu'il y en a de plusieurs sortes) et de faire n'importe quoi en chemin, alors que dans Dark Souls tu ne peux pas dépasser un nombre défini de fioles, ni en trouver en cours de chemin jusqu'au prochain, donc tu dois faire plus attention dans Dark Souls. ^^

Ouep mais du coup c'est comme le farm d'xp. Ca ce fait mais c'est chiant et long. Faut vraiment être motivé pour farmer deux heures quand même ^^

Citation:
Sinon, sérieux, quelles musiques vous ont vraiment marqué? Là franchement, à part l'intro et Astrée, je ne vois pas du tout

Je met en spoil, tu n'as pas encore fait la plupart

Spoiler

Citation:
Non franchement, je trouve Demon's Souls très inégal: le génial côtoie le pas terrible. Dark Souls était beaucoup plus homogène selon moi, et ça je le dis au-delà de cette histoire de redite de certaines situations (dragons du pont, les blagues de Pat, le marais, les catacombes).

Beaucoup plus de repompes que ça ;) Mais c'est trop tôt pour que j'en parle.

Citation:
Par contre là, j'en suis aux mines: c'est officiel, je trouve que c'est un niveau de merde. C'est long, c'est chiant, c'est labyrinthique avec pas grand chose d'intéressant à ramasser, le level-design n'est pas intéressant, ce n'est pas très beau, il n'y a pas d'ambiance, les ennemis sont de véritables sacs à hp (en plus d'être moches) qui mettent deux minutes à crever (les vers qui sortent du sable et les insectes géants de feu sont horribles, c'est interminable de les tuer, trois minutes pour les mille-pattes géants).

Le chemin peut aller très vite

Spoiler
. Les vers sont sensibles à un type d'attaque et crevent très vites. Les insectes géants soit tu peux les passer, soit quand ils te bloquent la route, tu les contournent en les attirants ;)

Citation:
il faut maintenant que je passe une demi-heure à farmer 99 herbes

Ou tu achetes.

J'ai peut être l'air de "dénigrer" Dark souls mais ce n'est pas le cas, Dark souls est un putain de jeu culte j'ai aucun problème à l'admettre mais il est aussi inégale avec des zones ratés (Izalith la perdue notamment qui est aussi peu agréable à regarder qu'intéréssante à jouer ou le hameau du crépuscule qui rame comme ce n'est pas permis). Que ce soit Demon's souls ou Dark souls, les deux jeux ne sont pas homogènes il faut l'admettre.

Edité par fafnir le 25/12/2015 - 03:01

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Le Hameau du Crépuscule ne rame pas du tout... parce que je joue sur PC. ^^
Et pour Izalith la Perdue, c'est beaucoup mieux quand on prend le raccourci, le décor est plus sympa avec plus de choses à faire, on s'évite le chemin chiant sur la lave avec les ennemis moches où il n'y a aucun trésor intéressant à trouver.

Mais sinon, à part Izalith (et un peu la Vallée des Drakes qui n'est qu'un lieu de passage et Kiln qui est trop court malgré le décor sympa), je trouve tous les environnements de Dark Souls réussis, donc c'est en cela que je le trouve plus homogène.

Sinon moi, je peux acheter les herbes, mais ça revient au même entre farmer les herbes et les âmes. D'ailleurs, c'est con parce que Pat m'en vendait au Nexus, mais il est maintenant parti aux mines près d'un énorme mille-pattes (d'ailleurs il a buggé, il est en train de marcher contre l'insecte, du coup je n'ai pas osé attaquer l'insecte de peur de blesser Pat).

Et je me suis fait troller en beauté par un lézard dans les mines: je l'ai poursuivi dans un couloir, je l'attaque, mais il y avait le marchand. J'ai été obligé de tuer le marchand... qui est tombé dans le vide, donc je crois que je suis doublement trollé car je n'ai reçu aucun objet. ^^

Au niveau repompe, oui, d'accord, j'ai oublié de te citer le corbeau qui fait des trocs et que j'ai vu au sanctuaire des tempêtes. :-p

Après, j'attends de voir la suite de Demon's Souls. Quand j'aurai fini la mine, j'aurai très envie de terminer le palais de Bolétaria qui m'a énormément plu jusqu'à maintenant, et de découvrir la zone manquante où je ne suis jamais allé.

Sinon, je crois savoir où est le chemin court, il faut sûrement que je passe par le tunnel rempli de mineurs car je crois qu'il y avait des plates-formes accessibles pour descendre tout en bas, car je me souviens que la première fois j'étais tombé dans le trou en poursuivant un lézard et que je suis tout en bas dans une zone avec trois vers sortant du sol, zone que j'ai reconnue quand je l'ai passée en courant et que je suis arrivé près de l'antre du boss. Je verrai bien.

Il y a aussi ce tunnel avec deux guerriers rouges que je n'ai pas encore affrontés (parce qu'ils étaient deux et que ça me semblait un peu chaud).
Et je n'ai pas trop osé marcher sur la lave, car je me dis qu'il y a peut-être un anneau à trouver pour avoir moins mal.

Edité par Rudolf le 25/12/2015 - 03:29

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Yep tu tiens le bon bout pour le tunnel de rochecroc ;D

Possible sur pc sinon pour le hameau, maintenant avec tous les patchs correctifs etc ce serait con quand même depuis le temps^^

Izalith j'ai pas aimé du tout personnellement, que ce soit les boss ou l'environnement. Une zone que j'aime vraiment pas et ça fait d'autant plus tâche quand ont voit la somptuosité du lac cendré par exemple. Après tout ça c'est personnel bien sur.

Pour le corbeau, c'est rien par rapport à tout ce que j'ai à dire ^^

Mais j'avoue que ça me fait étrange d'entendre dire que le tunnel a un mauvais level design et voir que par exemple tu trouves le tombeau des géants super réussi. Non pas qu'il soit mauvais mais je le trouve pas plus intéréssant que le 2.2 (même moins pour être honnete).

Ahaha pas de chance pour le marchand ^^ Les lézards sont des gros fourbes !

Edité par fafnir le 25/12/2015 - 03:42

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Bonjour bonjour, les petits enfants^^

Ah ben, perso, j'ai pas aimé non plus le tunnel de Rochecroc! Comme Rudolf, j'ai trouvé ça long et labyrinthique avec des ennemis longs à tuer, etc...
Et le raccourci, tu verras, mais il est presque plus mortel que le boss :D
Je suis mort je sais pas combien de fois en voulant l'emprunter! Là tu te dis que la possibilité de sauter aurait été pas mal^^

Pour ton NG+, je te conseille de suivre le guide de ExServ qui explique très bien comment obtenir tous les évènements liés à la tendance des mondes en un seul cycle.

Team Mimic en ostryer de Vriginie

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

C'est bon, j'ai trouvé le chemin court, c'est bien ce qu'il me semblait. Bon, j'ai quand même fait plusieurs chutes mortelles, le temps de trouver comment on tombe (en plus je trouve la gestion de la chute assez différente de Dark Souls, car à un moment donné j'étais persuadé que je n'allais pas mourir mais si, alors que dans Dark Souls je ne serais pas mort, mais j'ai vu que les dégâts de chute sont liées à la dextérité).

J'avais presque battu le boss, mais voilà: batterie à plat, la manette ne se recharge plus et se désactive même quand elle est branchée. Elle est visiblement défectueuse. Je vais devoir encore repasser dans la boutique, et je prendrai sûrement une manette filaire (c'est de la merde, les manettes et globalement les périphériques sans fil!).

Sinon, j'avoue que je n'ai strictement rien compris à ces histoires de tendance du monde. Ils en parlent un peu dans la notice, mais concrètement je ne sais pas comment ça se passe. Quand je vais dans le menu tendance du monde, ça ne m'apprend rien du tout (je vois juste les titres des zones et la silhouette du personnage, mais c'est tout).

Edité par Rudolf le 25/12/2015 - 11:38