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[PS3][PS5] Demon's Souls / Demon's Souls Remake

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Portrait de ---Ryder---
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Merci pour vos réponses, ça me donne de l'espoir de le trouver en occase un jour ^^

Le temps que je le trouve, le portage PS4 aura été officialisé j'espère.

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Il faut qu'ils fassent ce portage (et avec l'archipierre brisé parce que je suis un con exigent ! Voilà !).

Ce serait étonnant mine de rien de ne pas le faire tant le jeu risque de faire de belles ventes.

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Citation:
Un truc bien dégueulasse qui met mal à l'aise, ça m'a choqué!

Ca fait un décalage énorme avec l'apparente douceur d'Astrée (et sa musique) et le décor cauchemardesque.

Ce "non combat" est l'une des choses qui me fait adorer et préférer Demon's souls personnellement. Cette ambiance de folie. Ca m'a vraiment marqué mine de rien.

Il te reste encore beaucoup de chose à voir. Je suis d'ailleurs en admiration devant ta volonté de faire des niveaux complets plutôt que visiter un peu tout histoire de voir là ou tu préfères progresser au fur et mesure. Moi quand j'avais fait le jeu la première fois, dès que je bloquais un peu, hop, j'allais voir ailleurs^^

Pour l'archipierre brisée, il était normalement possible de la visiter comme un monde à part entière mais le budget du jeu n'était pas celui de Dark souls. Trop long et trop cher du coup ils ont sorti le jeu en la brisant.

Edité par fafnir le 23/12/2015 - 03:06

Portrait de Rudolf
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Oh si, j'alterne justement. J'ai bien alterné entre le palais de Bolétaria, le Val Fangeux et le Tunnel de Rochecroc.

N'empêche, dans Demon's Souls au moins il y a une vraie notice qui fait vingt pages, où ils expliquent beaucoup plus le système de jeu (ils expliquent même les bonus de statistiques avec les "A, B, C, D, E"). Dans Dark Souls, il n'y avait absolument rien dans la notice, on n'y comprenait rien, alors même que le contenu était encore plus riche. Du coup, j'imagine bien qu'il aurait vraiment fallu, dans l'idéal, commencer par Demon's Souls.

Ils parlent aussi d'un truc que je n'ai pas encore vu: la "tendance du monde" (blanc ou noir), qui aurait des effets sur la puissance des ennemis et l'ouverture de passages dans de nouvelles zones si on meurt ou qu'on tue des ennemis particuliers. Je me demande si ça influe quelque chose en tuant les PNJ, tiens (mais j'ai encore besoin d'eux).

Par contre, c'est moi ou bien il est impossible de faire l'attaque sautée (ils n'en parlent pas dans la notice)? Dommage, c'était mon attaque préférée dans Dark Souls. Et je ne trouve pas non plus le coup de pied, la manip "avant + gâchette avant" ne marche pas.

Portrait de Mrnicotine76
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

En plus quand on écoute ce que dit astree, et qu'on découvre son histoire, ça me met toujours mal à l'aise de la tuer même au bout de 10 fois. Pis bon, je dis peut être ça car ce jeu à été mon premier souls, mais ya vraiment des zones avec des ambiances juste géniales

Spoiler

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Bon, j'ai un peu avancé et j'ai découvert le sanctuaire des tempêtes (le niveau de l'île). Ca va, la première section est assez facile avec ses ennemis qu'il suffit simplement de contourner par derrière après une parade pour leur faire une attaque dans le dos. Je me suis vengé sur le démon avant-garde qui m'avait tué dans l'intro. J'ai libéré un PNJ, trouvé mes premiers murs illusoires, tué un lézard, les raies volantes m'ont fait un peu chier avec leurs attaques à distance (je n'ai pas assez de flèches), et le boss Juge est une vraie merde (tué du premier coup). J'espère que les bons boss vont arriver, parce que jusqu'à maintenant je suis très déçu par cet aspect dans ce jeu par rapport à Dark Souls (je ne retiens que le chevalier de la tour, un petit peu le transperceur sympa sans plus, et Astrée qui n'est pas un véritable boss mais s'avère marquant sur un autre aspect).

Par contre, en revenant au Nexus, j'ai vu que le premier PNJ est mort (il commençait à devenir fou, ne me reconnaissait plus quand il me parlait, il m'a un peu rappelé le premier PNJ de Lige-Feu dans Dark Souls).

J'ai découvert la seconde section, qui renvoie forcément aux catacombes de Dark Souls. J'ai retrouvé mon vieil ami Pat, dont je savais d'avance ce qu'il allait me faire, c'était marrant. ^^
Pour l'instant je l'ai épargné, pour voir s'il ne me propose pas des trucs sympas à vendre comme dans Dark Souls.

Par contre je suis mort plus loin un peu bêtement contre une faucheuse entourée de plein de fantômes, j'étais allé trop vite, j'ai maintenant plus de 20 000 âmes à récupérer (et je n'ai pas d'équipement pour me protéger efficacement de la magie).

Ah, j'ai trouvé aussi un Uchigatana, que je pense utiliser, mais dès que j'aurai 18 en force, car j'ai vu que je ramasse plein de minerais tranchants et que le forgeron des mines peut ainsi l'améliorer.

Edit: Bon, je suis enfin tombé sur un boss intéressant: le guerrier aveugle du sanctuaire des tempêtes. Je l'ai battu du premier coup, mais de justesse quand même, c'était assez tendu. J'ai trouvé l'affrontement original dans le fait que le boss est aveugle, qu'il ne faut pas faire de bruit, et qu'il devient hargneux quand on l'attaque.

Par contre j'ai quand même trouvé cette île globalement pas super, tant au niveau de l'ambiance que du level-design. Vu le nom, je m'attendais vraiment à un décor cauchemardesque avec une vraie tempête et une mer tumultueuse, mais il n'en est rien, et la partie souterraine est beaucoup moins réussie que les catacombes de Dark Souls (les guerriers squelettes font moins peur que ceux de Dark Souls, et les fantômes ne font pas autant flipper que ceux qui semblent immortels dans la Nouvelle Londo). Et là où je suis aussi déçu, et qui ne me rassure pas pour la suite, c'est que visiblement les niveaux n'ont que deux zones, la troisième étant simplement le boss de fin, à part le palais de Bolétaria qui semble contenir au moins quatre véritables zones d'exploration. Et ce que j'ai vu du tunnel de Rochecroc n'est pas super non plus. Du coup, je sens un énorme écart de qualité et de travail au niveau du level-design entre le palais de Bolétaria (hyper fouillé avec plein de choses à explorer) et les autres zones du jeu (bon, j'ai quand même bien aimé le val fangeux qui a une vraie ambiance).

Bref, pour l'instant je trouve quand même Demon's Souls inférieur en tout point à Dark Souls (palette de coups moins riche, level-design moins abouti et pas interconnecté avec une absence de saut qui n'arrange pas les choses, moins d'équipement, système d'herbes pas terrible par rapport aux fioles d'Estus, le concept de diviser la barre de vie par deux quand on est en forme d'âme est assez débile car ça oblige à s'équiper de l'anneau pour monter la vie aux 3/4 et donc à nous équiper d'un anneau en moins alors que déjà il n'y a presque pas d'anneaux intéressants par rapport à Dark Souls, interactions moins poussées avec les PNJ, même au niveau de l'ambiance (aucune musique mémorable à part la cinématique d'intro et le thème d'Astrée, pas vraiment de "moment culte" à part les dragons du palais de Bolétaria (encore lui, je trouve vraiment cette zone bien plus travaillée que le reste) et Astrée).

Du coup, je vais finir cette île, puis je finirai le palais de Bolétaria et le tunnel de Rochecroc. Il me reste une zone que je n'ai pas du tout explorée, c'est la Tour de Latria, je la ferai sûrement en dernier.

Après, ça reste quand même très bon, le gameplay est au poil, il y a une bonne ambiance, et le jeu pose toutes les bases de Dark Souls.

Edité par Rudolf le 24/12/2015 - 20:27

Portrait de NicoNico
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Salut et Joyeux Noël! Ho! Ho! Ho!

Arf, dommage que tu accroches moins, Rudolf. Perso, il y a pas mal de choses que je préfère dans Demon's Souls: l'ambiance générale, les musiques qui, pour moi, sont largement supérieures à celles de Dark Souls, et les boss qui sont tous uniques là où j'ai pu resentir une certaine lassitude dans Dark Souls (il m'est arrivé d'expédier quelques boss à coup de Chair d'Acier et de bourrinage parce que je n'avais simplement pas envie de les affronter^^). Il y a aussi ce système de tendance des mondes qui change pas mal de choses (certains évènements / objets / ennemis / PNJ ne sont accessibles qu'en jouant sur ce concept), mais je suis d'accord concernant le level design et la variété du jeu: Dark Souls est plus réussi à ce niveau, ça ne fait aucun doute!
J'ai aussi tendance à préférer le gameplay plus rapide de Demon's Souls.

Mais c'est vrai que j'ai beau avoir une préférence pour Demon's Souls, je pense que je reviendrai plus facilement sur Dark Souls du fait de cette variété :)

Au final, je me rend compte qu'il est très difficile pour moi de les départager; je n'arrête pas de me dire que Dark Souls est un meilleur jeu, mais les souvenirs les plus marquants viennent sans conteste de Demon's Souls :)

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"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

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Portrait de fafnir
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Citation:
Bref, pour l'instant je trouve quand même Demon's Souls inférieur en tout point à Dark Souls

Au bucher ! :P

Plus serieusement, je comprend une partie des points que tu cites notamment les zones non connectées. Cependant je suis en désaccord aussi sur pas mal de points (rien de grave hein juste une divergence de point de vue ^^).

Déja pour les musiques que je trouve vraiment beaucoup plus mémorables, elles sont je trouve mieux construites, moins "bordéliques", plus audibles finalement. Elles restent bien mieux en tete. Ca n'empèche pas l'ost de Dark souls d'etre très bonne. J'adore vraiment certains morceaux !

Citation:
palette de coups moins riche, level-design moins abouti et pas interconnecté

Oui ça c'est sur, moins de coups ^^ Je peux pas le nier. Par contre je trouve le level design très bon dans sa structure interne (tout autant que dans DS) mais effectivement pas interconnecté. Une belle évolution de la part de Dark souls.

Citation:
système d'herbes pas terrible par rapport aux fioles d'Estus

Là je suis moins d'accord. Dans un sens oui car pas de farm mais dans un autre, ça oblige à prendre soins de ses herbes et à jouer plus la prudence pour éviter d'etre à cours ou de devoir soit farmer, soit dépenser beaucoup d'âmes.

Citation:
le concept de diviser la barre de vie par deux quand on est en forme d'âme est assez débile car ça oblige à s'équiper de l'anneau pour monter la vie aux 3/4 et donc à nous équiper d'un anneau en moins

Rien ne t'y oblige moussaillon ! ^^ Il ne sert à rien cet anneau. Avec ou sans tu creves souvent sous le même nombre de coups ^^ C'est très psychologique.

Citation:
interactions moins poussées avec les PNJ

Ca vient surtout quand tu joues avec la tendance des mondes ça (quetes optionnelles etc).

Pour le reste cela vient aussi du fait que tu as commencé par Dark souls mais quand tu commences par Demon's souls tu ne peux pas t'empecher de remarquer qu'au delà du clin d'oeil, il y a aussi énormément de redites dans dark souls (je ne vais pas spoiler il te reste des choses à voir mais je veux bien en discuter une fois que tu auras fini le jeu). La surprise est donc venue sur Dark souls et non sur Demon's (ce qui est logique hein) et ça minimise forcément un peu l'experience. C'est aussi pour ça que souvent, le souls préféré est celui par lequel on a commencé. On y découvre toutes les mécaniques.

Sinon je trouve les boss de Demon's souls plus réussis globalement car souvent unique. Les concepts vont régulièrement au delà de j'esquive et je frappe. C'est difficile à expliquer.

Mais pas de problème je respecte ton point de vue ;) Après il te reste des choses à voir (beaucoup même si tu veux tout faire).

Et joyeuses fêtes !!

Edité par fafnir le 25/12/2015 - 00:50

Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Citation:
Là je suis moins d'accord. Dans un sens oui car pas de farm mais dans un autre, ça oblige à prendre soins de ses herbes et à jouer plus la prudence pour éviter d'etre à cours ou de devoir soit farmer, soit dépenser beaucoup d'âmes.

Ben, pour le coup, je préfère aussi le système de fiole d'Estus de Dark Souls, qui t'oblige à gérer réellement tes réserves plutôt que de farmer^^
C'était une bonne évolution et je suis d'ailleurs content qu'ils abandonnent les gemmes de vie pour Dark Souls 3 (qui allaient à l'encontre du système des fioles dans Dark Souls 2)!

P.S: c'est pas simple d'écrire sur un forum à partir d'un téléphone :P

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Portrait de fafnir
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Ahaha tu m'étonnes :) Yep dans DS 2 ils ont carrément coupés la poire en deux. Les fioles d'Estus ET les gemmes de vie (les herbes quoi).

Ce que je veux dire c'est que dans Dark souls, tu peux te permettre de faire nawak entre deux feux, c'est pas grave, tu peux run te prendre des coups etc. Dans Demon's, selon ton stock tu fais vachement plus gaffe ^^

Edité par fafnir le 25/12/2015 - 01:16