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[PS3][PS4][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

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Portrait de Harro
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Cammy sera légèrement moins chiante, c'est déjà une bonne nouvelle :p

Raging Demon
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Citation:
Cammy sera légèrement moins chiante, c'est déjà une bonne nouvelle :p

Maintenant faut voir si son clone maléfique n'a pas prie la relève :p

Mr. Crêpe
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Le delay wake up et la red focus vont avoir un impact c'est sûr. Mais je ne pense pas que ce sera un problème... C'est un nouveau mécanisme d'attaque qui coûte 3 barres quand même. A ce prix là je préfère garder pour avoir ma super.

Certains perso vont plus en bénéficier que d'autres. De plus, le fait d'avoir nerf cancel les dragons va être vraiment cool. J'apprécie le fait que capcom fasse son possible pour équilibrer le jeu. Les persos défensifs vont être plus à l'aise.

Raging Demon
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Citation:
De plus, le fait d'avoir nerf cancel les dragons va être vraiment cool.

Ah ils ont nerf les dragons cancel je ne savais pas, ça fonctionne comment alors maintenant ? :o

Portrait de Temet
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Faut arrêter avec Juri.
La réaction de JRo5e, une des meilleures Juri (la meilleure US peut-être), sur la vid youtube de Capcom présentant les changements :
"If it ain't broke, don't FUCKING break it! Fuck Juri 2014, fuck Ultra and fuck Capcom. Good luck to the Juri players who want to become character specialist in this one...after all the fuckery we've been through about unofficial changes this is what they've come up with? Juri didn't need changes to give her more combos she needed changes to make her an over solid character. She was heading in the right direction but again another let down. She needs faster walk speed forward and back, average walk speed will suffice. She needs a stronger mid range game to control space besides chucking fuhajins. Starting with safer special moves lk pinwheel is not safe and cr mk into fuhajin is not safe at certain ranges I can go on and on but Jesus Christ what's the point! RIP I'm done with street fighter."

C'est un mec qui main Juri depuis qu'elle existe, il sait mieux de quoi il parle que tout le monde qui fait "Ouais Juri est top".
C'est quoi les buffs?
- close LP qui ne whiff plus sur certains perso;
- dive kick ex safe on block, dirigeable <<< Ceci n'est pas le canon strike EX de Cammy! On ne peut pas comboter derrière, seulement claquer un Juggle (oui, l'U2... mais y a un paquet de bons joueurs qui ne voudront sans doute pas se priver du FSE). En gros, ce buff est monstrueusement surestimé.
- far mp special cancellable <<< c'est bien, mais le cr.mk fait déjà le taff. C'est un buff sympa mais qui ne changera pas grand chose.
- EX fuhajin haut qui touche les adversaires baissés <<< ça pourra être utile en zoning.
- Hitbox horizontale de l'U2 plus grande <<< gros buff, surtout si ça choppe les cross up (mais ça je sais pas).

Les nerfs :
- Senpusha ex, déjà unsafe, est devenu ULTRA unsafe. Sur la vidéo des changements youtube ça fait peur;
- Le pseudo contre qui n'en est pas un car au final il ne contre-attaque pas, prend des dégats de focus. Punaise le truc il est déjà pas safe, c'était vraiment la peine de le tuer? Dudley ou Gouken, quand ils font un contre, ça hit le mec en face et le temps qu'il se relève les dégâts de focus sont annulés.
- Plus de dive kick en saut arrière... changement majeur de gameplay. Par exemple je jouais avec un pote qui jouait Yang. Avec son U2, si tu sautes, tu te bouffes son U2 ou que tu sois sur l'écran. Avec Juri, je pouvais toujours sauter car je pouvais éviter son U2 avec une DK. De même éviter une boule (pas contre Yang of course). Ou la feinte de saut arrière au CAC avec une DK immédiate. C'est violent comme nerf.
- Activation de l'U1 qui perd la moitié de ses frames d'invulnérabilité. Bon ça perso, je m'en fous pour moi... mais c'est dommage car voir Alioune se sortir des vortex de la Cammy de KBrad en activant l'U1 et le massacrant derrière, c'était quand même super fun.

Au final, si vous trouvez Juri forte dans Ultra, dites vous qu'elle l'était 10 fois plus dans Super AE2012! Les buffs sont ridicules à cotés des nerfs... et perso la Juri d'Ultra, je n'ai pas envie de la jouer..

Sinon par contre, si y a des joueurs modestes sur PS3, n'hésitez pas à me contacter, je serais ravis d'avoir des copains de jeu qui ne sont pas des brutes que je ne toucherai jamais :D

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Portrait de Harro
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Citation:
Ah ils ont nerf les dragons cancel je ne savais pas, ça fonctionne comment alors maintenant ? :o

Je sais pas si ça vaut pour tout les dragon, mais un dragon cancel dash avant n'est plus positif, tu peux te faire punir. Donc les dragon cancel "au cas où" ça n'existe plus et ça c'est beau :p

Bon pour ce qui est de la migration vers Steam, j'ai du complètement retélécharger le jeu, déjà ça m'a bien fait chier.
Après seulement 3 match, y'a déjà des problèmes:



-Les BP/PP c'est du n'importe quoi. Je suis sensé être 85e Bison et non 11e, idem pour les PP, je suis pas à 110. Les points ont pas bougé, j'ai bien 15 178 BP mais les classements c'est pas ça.
à mon premier match, j'avais carrément 3 petites barres, pas du tout de classement.
à mon avis, ça calcule en fonction des gens qui ont fait la migration.

- y'a du lag aléatoire

-J'ai eu en plein match "en attente de joueur..." , on pouvait plus bouger lui et moi pendant 10 seconde puis c'est reparti.

Autres petit détail:

-Le logo en début de match n'indique plus "ver.2012" mais "ver.2014", un peu n'importe quoi, on est juste passé à STEAM les gars :p

-Le commentateur s'excite, je sais pas pourquoi mais le son de sa voix et plus fort et à la moindre action, il doit ouvrir sa gueule.

-Mon pseudo est tout en majuscule.

Ah et j'ai lu que ceux qui ont la version boite et qui ont acheté les DLC n'y auront plus accès après migration, c'est du foutage de gueule. C'est pas mon cas, j'ai pris aucun DLC.

Portrait de Ouroboros
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Juri, même si c'est le perso dont j'emet effectivement le plus de reserve quand j'ai cité les probables tops tier d'Ultra, sera quand même en haut de la tier list. Peut être pas top 5 ceci dit.

Après, même les gars qui joue les persos depuis la nuit des temps, faut pas tous les croire. Wolfkrone s'est déjà plaint de Viper, PR Rog s'est plaint de Boxer ya pas longtemps, Gagapa se plaint de Dictator, et même Gamerbee vient de dire que Adon n'est plus jouable en tournoi. Que du bullshit.

Le seul nerf notable imo c'est le dive arriere impossible. L'U1 qui avait des frames d'invincibilité c'était assez annecdotique, ca pouvait servir 1match sur 50 peut être. Le Ex senpusha tous les bons joueurs le punissait déjà, le contre, il sert a rien, au pire tu contre vers l'arrière, ca te met assez loin pour être safe et ca te remplie la barre d'ultra.

Le perso est déjà fort mais sous exploité sur 2012, le nerf bien plus conséquent de certains persos va l'aider de ce point de vue. Le DWU également vu qu'elle souffrait de l'okiziene. L'ultra double pourrait également lui servir convenablement.

Bref, ca reste à voir, ils ( et moi, d'autant plus ) ne peuvent que très moyennement prévoir l'évolution de la tier list sur un jeu pas encore sortie. On en reparlera à l'Evo.

Sinon Temet, on est plusieurs sur PS3, Doki, Pikeau, Pandaman et moi même. On est tous sympa et ouvert pour se battre dans la bonne humeur. Mon ID c'est Shao_Kahn13, n'hésite pas à m'ajouter, mais sache que je joue depuis Vanilla donc j'ai quand même un petit level pratique et surtout théorique, et ce avec plusieurs persos, donc si on se bat ne te sens pas offensé si je prends plein de persos, c'est pour varier les plaisirs et pour moi, et pour l'adversaire, mais je sais jouer tous les persos que je selectionne.

@Harro : c'est valable pour la quasi majorité des shoryu, sauf les EX shoryu, ceux qui ne sont pas vraiment invincible ( Dudley, Ibuki ) et peut être celui de Dan je ne suis plus sur. Par contre, il parait que celui de Viper est en cours de traitement, certain parle qu'elle est effectivement à -5, comme la vidéo de combofiend le stipule, d'autres non, Problem X je crois. J'espère réellement qu'elle sera à -5.

Edité par Ouroboros le 31/05/2014 - 17:05
Portrait de Temet
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A rejoint: 26 décembre 2012
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Oui j'ai contacté Pikeau déjà.
Je ne m'offense pas si tu changes de perso, j'aime bien varier aussi. Je suis moins mauvais avec Juri mais j'aime bien jouer Oni ou Gouken ... voir Ken (nostalgie), même si je les joue mal :)
Le truc c'est que j'ai passé pas mal de temps sur les défis et en training... mais en match ça n'a rien à voir, avec la pression du match je suis incapable de sortir un petit combo et aussi c'est dur de confirmer une ouverture de garde. Et pis j'ai un gros défaut : j'aime sauter :D

EDIT : perso le dragon cancel à -5, je ne suis pas contre. Oni c'est le seul perso content de gagner un dragon cancel à -5 on block :D

Edité par Temet le 31/05/2014 - 17:09

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Raging Demon
Portrait de SangokuSS54
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Citation:
Je sais pas si ça vaut pour tout les dragon, mais un dragon cancel dash avant n'est plus positif, tu peux te faire punir.

Citation:
le dragon cancel à -5, je ne suis pas contre. Oni c'est le seul perso content de gagner un dragon cancel à -5 on block

Ah ok ça devient juste négatif en block une fois cancel... mais rien n’empêche de faire dragon cancel dash arrière pour être safe quoi qu'il arrive, je me trompe ?

Portrait de Temet
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Re: [PS3][X360][PC] ULTRA Street Fighter IV

Normalement tu te trompes.
Si tu fais FADC dash arrière... la super d'un Ryu ou d'une Chun Li te mettra une fessée ;)

EDIT : je crois que j'ai dit une connerie... je crois t'es à 0 mais j'suis pas sûr. Bref, je me rappelle plus! :-x

Edité par Temet le 31/05/2014 - 18:56

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