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[PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Je crois que c'est ce jeu qu'Hooper est en train de se faire, c'est ça ? Pour le coup il me semble meilleur que le premier, il y a un côté Donkey Kong je trouve, marrant !

Portrait de Rudolf
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

En tout cas, ce jeu a l'air de passer complètement inaperçu :

- pratiquement pas un seul test sur les grands sites de jeux vidéo (rien sur IGN, Gamespot, Gamekult, jeuxvideo.com, il y a juste Eurogamer et Gameblog qui ont fait un test, ainsi que quelques petits sites), alors que ça fait trois jours que le jeu est sorti ;
- pratiquement pas un seul commentaire publié sur la première partie du live sur le site de Hooper ;
- ce topic est bien inactif.

Ca sent le bide sévère, et donc la fin prématurée de la série (dommage, parce que ce jeu a de chouettes idées qui amènent le genre plate-forme 2D vers l'avant, contrairement à son aîné qui était plutôt tourné vers le passé).

Edit : Bien, bien, j'ai atteint 22% du niveau final pour 29 tentatives : ça va, franchement, je progresse (et encore, j'ai perdu bêtement Laylee à cause d'une fausse manip, car si je l'avais gardé, j'aurais pu franchir l'obstacle suivant "sans problème", mais avec Yooka tout seul, c'était chaud ! ). Maintenant, toutes les sections qui prècèdent l'endroit où je suis mort, je les réussis "facilement", c'est encourageant. :-)
Et je n'ai pas du tout mis les pieds dans les autres niveaux du jeu. ^^

En tout cas, pour l'instant, je trouve que ce niveau final est bien conçu, il est assez chouette. Il est difficile (sans être horrible non plus, du moins pour l'instant), mais pas frustrant (enfin, il l'est forcément si on le fait au début du jeu alors qu'on n'a aucune "aide", sachant que ce niveau n'a pas de check-point, mais comme c'est moi seul uniquement qui ai choisi de le faire dès le début, donc sans que le jeu m'y oblige, ça ne me frustre pas). Et le gameplay fonctionne bien. Un vrai marathon comme je les aime (un peu comme le niveau final de Super Mario Land 2, je trouve, une comparaison flatteuse venant de moi). :-)

Edité par Rudolf le 14/10/2019 - 07:54

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Le jeu commence a avoir pas mal de test, ça arrive un peu après la sortie du jeu mais bon tu comprend, c'est pas un gros jeu alors c'est pas pressé xD.
Après gamekult n'a toujours pas fait de test mais y'a un article qui en parle (après faut être abonné pour le voir donc je sais pas ce qu'ils disent dessus).

Le jeu est plutot bien accueilli franchement, ce sont des bonnes notes et j'espère que le jeu aura suffisament de succès pour voir un jour un 3ème opus (après la 3d, après le 2,5d, peut être le pixel art ? xD )

Yoshiman

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Citation:
Du coup, le jeu Yooka-Laylee and The Impossible Lair est sorti aujourd'hui, c'et ça ? Marrant, tiens : le jour de mon anniversaire.

Bon aniv du coup, ça te fait combien? ^^
(En retard certes, mais de bonne foi quand même, les autres s'en battent les yuc :D)

Citation:
Un vrai marathon comme je les aime (un peu comme le niveau final de Super Mario Land 2, je trouve, une comparaison flatteuse venant de moi). :-)

Ah!!

J'aurais plutôt dis un niveau K de DKC.

Citation:
En tout cas, ce jeu a l'air de passer complètement inaperçu

Un peu comme Trine 4?
Ça dépend si l’éditeur a envoyé des copies ou que les testeurs doivent l'acheter seuls.

En tout les cas je l'ai vu et je pense même que je l’achèterai j'en ai parlé un peu ici n'ayant pas vu ce topic, un DKC sans couilles en résumé mais bon quand même ^^.

Portrait de Rudolf
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Non, un niveau K, c'est beaucoup plus court que ce niveau final (et ces niveauxont généralement un checkpoint).
C'est pour ça que je pensais au niveau final de Super Mario Land 2 : un vrai marathon en guise d'épreuve finale, sans checkpoint.

Sinon, j'ai l'âge critique du Christ (je dirais même plus : "l'âge christique"), donc je dois faire attention, cette année. ^^
Merci, en tout cas : je fête mon anniv ce soir (vu que mardi soir, c'était en pleine semaine de boulot). :-)

Edité par Rudolf le 12/10/2019 - 16:23

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Un niveau K ça a des checkpoints?
J'ai pas ce souvenir, mais c'est possible effectivement.

L'age du Christ c’était pas 33 ans lors du drame?
Mon aniv c'est dans un peu plus de 2 mois et j'ai quelques années de plus que le Christ ^^.

Sinon je ne sais pas si tu as lu ce que j'ai écris sur l'autre topic a propos du jeu, je vise juste ou bien?

Edit: Je confond peut être les niveaux K avec le dernier niveau de DKC Returns (monde de fruits) ou il n'y avait pas de checkpoints.

Sur wiki pour Jésus il est dit, naissance environ -5-7, mort +30 +33, donc visiblement entre 35 et 40 ans.

J'ai en tête 33 car on m'a toujours imagé ça en mode "Naissance Jésus l'an 0 mort 33 donc 33 ans, mais visiblement comme personne ne le sait exactement...

Edité par nexy le 12/10/2019 - 17:05

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

33, c'est ça.

Bon, 25% du niveau final pour 31 essais : ma foi, je suis assez content de moi. Par contre, là où je suis mort à deux reprises, je ne me sens pas trop chaud pour continuer, car :

Spoiler

Bref, c'était cool, je me suis bien amusé, mais là j'ai atteint mes limites (du plaisir, sinon je pourrais très bien continuer et m'acharner, sauf que ce ne serait plus fun), donc je vais maintenant jouer "normalement"... mais je retenterai ma chance assez tôt quand même, à plusieurs stades de l'aventure. :-)

Edité par Rudolf le 13/10/2019 - 15:38

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Aliéné
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

J'ai fini Yooka laylee 2.
J'ai récupéré toutes les pièces 200/200, j'ai récupéré 44 abeilles sur 48, 42 toniques.
Je compte tenter de choper toutes les abeilles et tous les toniques pour résoudre toutes les énigmes sur la map.
Par contre y'a un 1/8 que j'ai pas compris quand j'ai fini le jeu...faut finir le jeu 8 fois ? xD

Bref, moi je me suis bien amusé sur le jeu, très content de cet achat.

Yoshiman

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Ca va, pas trop galéré sur le niveau final ? Combien d'essais ?

De mon côté, j'ai fait cinq niveaux (dont deux "versions altérées") et bien exploré une bonne partie de la carte. Je suis revenu au niveau final avec cinq Beetallions : là, tout de suite, ça va mieux, j'ai pu passer la section à 25% qui m'avait bloqué et là je plafonne à 35% du niveau final pour 39 essais environ. C'est une super idée, les énigmes environnementales qu'il faut d'abord résoudre sur la carte du monde, avant d'accéder à la version altérée du niveau de la zone : il n'y a pas beaucoup de jeux de plate-forme qui ont fait ça (les seuls qui me viennent à l'esprit maintenant sont le premier Wario Land et Banjo-Tooie, mais c'était moins poussé et systématique).

En tout cas, je pense que ce jeu comporte la meilleure carte du monde de l'histoire du jeu de plate-forme, et sans forcer en plus ! C'est là qu'on voit que depuis Donkey Kong Country 3, le jeu de plate-forme avait vachement régressé à ce niveau-là (pas normal qu'on ait dû attendre plus de vingt ans pour avoir à nouveau droit à une carte du monde digne de ce nom et qui surpasse celle de DKC3) !
Et puis, je l'ai déjà dit, mais cette structure articulée autour du niveau final est excellente (un peu comme dans Zelda Breath of the Wild), j'adore ce concept qui fait un peu penser à The End is Nigh : explorer les niveaux pour trouver de la "vie" supplémentaire afin qu'on augmente nos chances d'y arriver à la fin du jeu (comme quoi, ça montre bien qu'il y a des choses à faire avec le concept des vies dans un jeu de plate-forme). Ca donne au joueur une certaine souplesse dans sa progression et une bonne rejouabilité.

Enfin, le gameplay est très plaisant, ça se manie très bien. Je n'ai pas ressenti un seul problème d'inertie ou de collision, contrairement à ce que j'ai pu lire ici ou ailleurs. Le jeu est également joli, sans l'être autant que Donkey Kong Country Tropical Freeze toutefois (ce dernier a aussi un gameplay encore meilleur).

Il me plaît beaucoup, ce jeu.

Edité par Rudolf le 13/10/2019 - 23:06

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Enfin il est intéressant que moi même et les critiques parlons d'inspiration de DKC ce qui est le cas mais quelque part DKC c'est Rare du quel c'est inspiré Retro du quel s'est inspiré Playtronic qui sont les gars de Rare est qui ont sans doute travaillé justement sur DKC3 et cette fameuse mappe ^^.

Edité par nexy le 13/10/2019 - 23:16