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[PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

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Portrait de belyzelien
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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Citation:
genre le topic de blabla il existe pas ? =V

Ben c'est pas un topic "jeu" :p

Citation:
un edit par hooper c'est assez rare sur les topics pour le souligner

Ouais il est chelou cet edit d'ailleurs, il répète ce que je dis ^^

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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

J'ai vu y'a quelle jours la vidéo de Bibi300 dessus juste après juste aller sur le Store pour l'ajouté à ma liste d'envie à la prochaine promo je le prend, il ma hyper un minimum.

Portrait de Ploum
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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Le même membre a été edité par Hooper sur le topic Metroid Prime 4.

Euh...non rien.

Fail Fish
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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

tous ses messages en fait.
On tiens un double compte de hooper loul =p

Traducteur
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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Citation:
On tiens un double compte de hooper loul =p

Maintenant que le pot aux rose a été découvert, tous les messages ont disparu, comme par hasard :p


Le jeu HooperVania est disponible !

Portrait de Umbasa
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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

^^

Portrait de Rudolf
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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

(pas vu où se trouve l'Edit du Hooper)

Bon, j'ai craqué, j'ai fini par me prendre le jeu sur Switch, malgré mes réserves sur le côté trop pixélisé des graphismes. Je n'ai d'ailleurs pas trop changé d'avis : c'est vraiment moche quand le jeu s'amuse à faire des gros plans hyper pixélisés, je n'ai pas compris le délire.

Mais hormis ça, je mange mon chapeau : le jeu est vraiment excellent ! Le personnage répond au doigt et à l'oeil, c'est jouissif à jouer. Le jeu partage d'ailleurs pas mal de points communs avec The End is Nigh : pas mal de "tableaux" sont des énigmes pour le joueur afin de comprendre comment obtenir telle fraise (ou tumeur dans TEIN), de l'exploration avec plein de passages secrets menant à des salles optionnelles assez retorses, de nouvelles mécaniques de gameplay apparaissent de niveau en niveau, et le jeu nous donne accès dès le début à plein de mécaniques de gameplay cachées qu'on nous apprend bien plus tard via des PNJ mais qu'on peut faire dès le début du jeu (ce qui incite finalement à revisiter tous les niveaux pour les utiliser afin de trouver tous les passages secrets et toutes les fraises).

Le jeu se permet même un petit clin d'oeil au tout premier Prince of Persia (du moins, je l'ai perçu comme tel) :

Spoiler

Il y a même une mécanique de gameplay tout droit sortie du premier Rayman :

Spoiler

J'ai trouvé toutes les fraises du premier monde et j'ai fini les faces B des deux premiers mondes.

Ah, et autant les graphismes ne sont pas géniaux (ça passe un peu mieux sur un petit écran comme celui de la Switch), autant les illustrations sont très belles.

Bref, deux ou trois heures de jeu à mon actif, c'est carrément bon, j'ai hâte de continuer !

Edit : Presque six heures de jeu, j'ai fait les mondes 3 et 4, ainsi que leurs faces B respectives. La difficulté monte d'un coup à partir de la face B du monde 3 (environ 230 morts pour y arriver), et ça monte encore plus sur la face B du monde 4 (qui est vachement longue en plus, c'en est interminable, environ 280 morts). Toujours très sympa, le jeu, même si pour l'instant je trouve les mondes 3 et 4 un peu en-deça du monde 2 que je trouvais plus original (idem pour la musique que je trouvais bien meilleure dans le monde 2).
Après, c'est juste du simple die & retry : on meurt plein de fois dans ces faces B le temps de comprendre ce qu'il faut faire exactement, mais une fois qu'on a compris quelles manips il faut faire, on y arrive sans trop de soucis, à part quelques salles qui demandent vraiment de bien gérer le timing (sans que ce soit aussi millimétré que les passages les plus durs de The End is Nigh, pour l'instant).

J'ai aussi débloqué une sorte de mini-jeu d'arcade, qui reprend le gameplay de base du jeu, mais avec une jouabilité plus flottante et l'impossibilité de grimper aux murs (on peut juste faire des sauts muraux). Je l'ai terminé également (peut-être ai-je loupé une ou deux fraises, il faut que je vérifie plus tard).

J'ai également vu un coeur gris dans les mondes 3 et 4, mais pour l'instant je n'ai pas compris comment les obtenir.

Edité par Rudolf le 08/03/2018 - 03:59

Portrait de Dastal
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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Vous trouvez ca plus moche que le zoom dans pokemon black and white sur les backsprites?
Perso j'ai pas de mal avec les zooms sur du pixel art, meme pour ce que j'ai vu de celeste je ne trouve pas ca moche. (peut être que j'ai pris l'habitude de voir du pixel art zoomé on va dire..).

Après Celeste je le trouve un peu simple graphiquement mais assez réussi au final (comme quoi mon avis peut changer en voyant le'intégralité du jeu), pour certains niveau ca marche (mirroir, cascade) donc ca va, mais il y à des niveaux qui sont un peu de mauvais gout j'ai trouvé (l'hotel et le premier niveau très lambda).

Edité par Dastal le 08/03/2018 - 09:23

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Ah, je ne sais pas, je n'ai jamais joué à un seul Pokémon de ma vie.

Par contre, les décors sont quand même jolis au final, j'étais un peu dur au début. Le monde 4 avec ses couleurs orangées est joli, ainsi que l'hôtel. Ca rend plutôt bien sur un petit écran comme celui de la Switch. C'est surtout le zoom des personnages pixélisés que je reproche.

Sinon, j'ai fini le Temple Miroir : excellent niveau, le meilleur du jeu pour le moment. Même chose pour sa version "Face B" qui est aussi la meilleure du jeu jusqu'à présent et qui propose un cheminement moins "ligne droite" que les autres faces B (un petit peu d'exploration et d'allers-retours bien pensés). J'ai beaucoup aimé les mécaniques de jeu de ce niveau, ainsi que la musique (qui me rappelle un peu le thème des niveaux aquatiques de Donkey Kong Country 3 par moments) et l'évolution du petit scénario.

Par contre, bizarrement, j'ai trouvé la face B de ce niveau beaucoup plus simple que celles des niveaux 3 et 4 (je n'ai eu que moins de deux cents morts au final), mais en même temps plus intéressante.

Edit : J'ai terminé le monde 6 : encore une fois, génial. Le scénario est devenu vachement sympa, sur la thématique de la dépression (qui est très rarement abordée dans un jeu vidéo), avec des personnages très humains et attachants. Le "boss" est excellent lui aussi, avec une musique bien épique.

Par contre, la face B de ce monde m'a rendu dingue : 383 morts !!! Il y a des passages vicelards où est obligé d'apprendre littéralement par coeur et de mourir à la chaîne pour comprendre comment faire (ils ont un peu abusé franchement). Mais c'est bon, j'y suis arrivé.

Edit 2 :

Ca y est, j'ai "fini" le jeu (la quête principale), mais évidemment pas encore tous les niveaux. Je me suis farci la "face B" du niveau du "sommet" : dans l'ensemble, le niveau n'est pas très dur, sauf... une salle absolument horrible à la toute fin, où il faut utiliser une nouvelle mécanique de gameplay que nous enseigne l'oiseau et dont je n'avais pas du tout soupçonné l'existence ! Il fallait enchaîner ce mouvement deux fois de suite au-dessus du vide, sur des plates-formes riquiquis recouvertes de pics (sauf un côté). C'était absolument infâme, un passage très très mal branlé, ça fonctionne une fois sur vingt ou trente. Horrible, ce truc, j'ai dû passer une demi-heure et y subir entre cent et deux cents morts !!! Pas pour rien que le compter de morts s'est affolé pour cumuler 596 morts dans cette Face B ! Bref, j'ai détesté cette salle, ils ont vraiment déconné avec ce truc.

Sinon, j'ai découvert le "niveau ultime", j'y ai trouvé toutes les fraises, mais je ne peux pas encore faire la "face B" : il va falloir que je revisite tous les niveaux du jeu pour y trouver ce qui me manque.

Edité par Rudolf le 09/03/2018 - 03:12

Portrait de belyzelien
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Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Citation:
où il faut utiliser une nouvelle mécanique de gameplay que nous enseigne l'oiseau et dont je n'avais pas du tout soupçonné l'existence

Bah tu vas devoir encore te la farcir cette technique, j'espère que tu la maîtrise :p