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[PC][XONE][PS4] The Witcher 3 : Wild Hunt

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Portrait de kenneth
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

malheureusement je ne comprendrai pas grand chose aux vidéos^^

on aura peut être des infos ce soir,quoique...ce n'est qu'une conférence sony,en fait ça paraît peu probable,par contre à l'E3 surement

Portrait de Dudu
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

Putain, j'ai fais une recherche, et je rêve ou y'a même pas un putain de topic sur The Witcher 2 ?!

Portrait de Ixyon
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

Il est sorti trop tard sur console, c'est pour ça :p

Portrait de Ankhiseth
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

Dudu> Non, il y a pas de topic spécifique pour the witcher 2, mais j'en avais fait un sur la saga entière dans la section dédiée :

http://www.hooper.fr/forums/sagas-s-ries/saga-the-witcher

En y repensant c'est vrai que ce serait plus judicieux de faire un topic sur le 2 ici vu que beaucoup de personnes ont commencé la série avec celui-ci, j'en ferai peut-être un à l'avenir si j'ai le temps.

PS : au faite pour ceux qui ont lu les bouquins vous pensez que c'est ciri qu'on voit à droite sur cette image ?

Edité par Ankhiseth le 21/02/2013 - 12:03
Portrait de Dudu
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

Ok, c'est vrai j'ai zappé le topic sur la saga mais je l'avais déjà vu ! Désolé

Je trouve CD Project très confiant sur leur petit bébé en venant d'annoncé qu'on verrait déjà la PS4 a son maximum avec ce The Witcher 3

Portrait de Ankhiseth
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

Bah vu comment ils ont fait souffrir nos pc par le passé, je pense qu'ils en sont parfaitement capable X)

Surtout que si on regarde bien the witcher 2 sur pc ça reste une référence en terme de graphisme même aujourd'hui (et c'est clairement du niveau de ce qu'on a vu hier), donc bon si ils arrivent au même résultat pour the witcher 3 mais avec un open world et un niveau de détails identique, il faut pas s'étonner que ça fasse péter les config.

Portrait de Ixyon
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

Citation:
PS : au faite pour ceux qui ont lu les bouquins vous pensez que c'est ciri qu'on voit à droite sur cette image ?

Sur des sites américains c'est l'une des thèses qu'ils privilégient oui.
Si c'était un personnage déjà connu, c'est sûr qu'on le verrait plus distinctement.

En tout cas quand ils commenceront à promouvoir le jeu avec Triss, on saura qu'on se rapprochera de la date de sortie :p
Et on la verra sans aucun doute très distinctement !

Portrait de kenneth
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

nouvelles infos concernant le jeu:

Citation:
Le site allemand WorldofPlayers a pu mettre la main sur de nouvelles informations concernant The Witcher 3 : Wild Hunt, dont la sortie est attendue pour l'année prochaine sur PC, PlayStation 4 et probablement Xbox 3.

- 3 épilogues (une heure chacun)
- possibilité d'importer sa sauvegarde du 2 pour affecter certains personnages
- achat de chevaux, ou possibilité d'en apprivoiser un sauvage
- Geralt sera beaucoup plus agile (saut, grimper sur des rebords...)
- présence d'animaux sauvages pouvant être chassés pour en revendre la fourrure et autres
- 50h rien que pour l'histoire principale
- les PNJ appelleront des gardes en cas de vol
- possibilité de viser une partie précise du corps d'un ennemi (au ralenti)
- Niveau 60 max
- deux nouveaux mini-jeux, dont un jeu de cartes
- l'économie dépend de la région (certains choses se vendent mieux selon l'endroit)

Portrait de Skrà
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

Pas mal tout ça, surtout la durée de vie de 50h pour la trame principal, ça va faire du 80/100h avec les quêtes secondaires peut être même plus

edit :

Citation:
3 épilogues différents d'une heure environ débouchant sur 36 fins possibles

36 fins, faut être motivé

Citation:
Au niveau du gameplay, on nous promet tout d'abord la disparition des QTE.

Oh oui <3

Edité par Skrà le 28/02/2013 - 18:30

Spoiler

Portrait de kenneth
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Re: [PC][Xbox 3][Ps4] The Witcher 3 : Wild Hunt

nouvelles infos

Citation:
CD Projekt se lâche concernant The Witcher 3 : Wild Hunt, troisième volet de la saga qui prendra la forme d'un RPG ouvert sur PC et consoles next-gen. Notez que tout ce qui est dévoilé aujourd'hui n'était pas nécessairement inconnu.

Environnement ouvert et liberté d'action

Présenté comme l'ultime quête de Geralt, Wild Hunt entend pousser au maximum l'aspect non-linéaire d'un jeu de rôle ouvert. On nous promet donc (encore) que les décisions du joueur auront une influence capitale sur l'histoire et modifieront en profondeur l'environnement, les factions et le déroulement des quêtes. Une promesse ambitieuse dans la mesure où le studio promet également que l'environnement ouvert du jeu formera un véritable écosystème, dépourvu de script, que l'on pourra donc perturber par nos actions ou simplement observer. Le jeu comptera évidemment de multiples régions, chacune pourvue de paysages ou de cultures différents. Trois sont d'ores et déjà annoncées :

- Skellige, un archipel balayé par le vent
- Le delta de Pontar qui accueille la ville portuaire de Novigrad
- Un no man's land ravagé par la guerre

Des régions que l'on pourra explorer à pied, à cheval ou en bateau.

Le système de combat

En matière de combats, CD Projekt cherche à mélanger l'adresse du joueur aux mécaniques du RPG, optant donc pour une base en temps réel qui prend aussi bien en compte les attaques effectuées, leur timing, le point d'impact, que les niveaux de compétences ou celui des armes ou sorts. Comme déjà annoncé, les QTE sont abandonnées, mais remplacées par le Witcher Sense, un système que certains auraient comparé au SVAT de Fallout 3 et New Vegas, une sorte de pause active permettant de choisir ses attaques, ses cibles et le point sensible à frapper. Ces fameux points sensibles, on devra d'ailleurs apprendre à les connaître. En bon chasseur de monstres, Geralt pourra par exemple étudier le corps sans vie d'une créature et ainsi en apprendre plus sur ses faiblesses et même comprendre comment l'appâter. Un savoir qui pourra ensuite être utilisé au combat. Enfin, l'interactivité de l'environnement pourra être mise à contribution, le communiqué rappelant par exemple la possibilité de frapper une ruche d'abeilles pour que la nuée vienne s'en prendre à un ennemi, comme expliqué lors de la première annonce du jeu.

Le lot incontournable du RPG

Le long communiqué se penche également sur quelques points incontournables comme la présence d'un système d'artisanat dont l'importance a été revue à la hausse par rapport aux volets précédents. L'alchimie prend également du galon, le nombre de potions et autres bombes augmentant. Les deux systèmes de création étant qualifiés de plus intuitifs.