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[PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)

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Portrait de Ledder
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Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

Oui ya deux équipes différentes sur ls différents AC, chacun ont la moitié des studios d'UBI a peu près. Et ils sortent en alternance un AC par an. Mais ces deux équipes ont pas le même leader de projet, et yen a un qui préfère jouer sur le background (l'équipe de AC4) et l'autre qui préfère faire avancer le scenario (normalement c'est eux qui s'occupent de AC5)

Obduction

Portrait de Kyoshiro62
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Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

Ça n'a rien à voir, les AC sortent certes tous les ans mais :

- Un temps de développement de 3 ans
- Graphiquement ils tiennent la route
- Des contextes historiques différents
- Une grosse durée de vie
- Un gameplay qui évolue

Bref on est loin du foutage de gueule d'Activision qui à la limite pouvait passer jusque Ghosts grâce à un Multi correct, les assassin's ne sont pas des jeux bâclés.

Portrait de batswann
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Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

On est d'accord que AC n'a rien à voir avec les Call of Duty. Cependant, sans vouloir m’attirer les foudres de ce topic, les AC ne cessent de me décevoir. Pour moi, c'est simple : Ac 2 = le meilleure des AC . Je le trouve plus aboutis, il a une meilleure mise en scène et graphiquement, il n'a rien à envier aux autres opus (sauf le 5, évidemment). AC 3 et 4, quand à eux, m'ont déçus : trop de bugs , assassin pas assez travaillé ( je pensse surtout à AC 4) et aspect pirate , bien que très épique, elle est un peu trop omniprésente . Petit coup de gueule pour les graphismes de AC 3 : j'ai trouvé la distance d'affichage nul à ch**r ( même AC 2 faisait mieux), même si, ce que l'on pouvait voir était réussi graphiquement . Voilà voilà, j'espère ne pas me faire trop allumer :)

Edité par batswann le 25/03/2014 - 18:43

"J'avais trouvé la liberté. Perdre espoir, c'était ça la liberté."

Portrait de Ledder
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A rejoint: 22 novembre 2011
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Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

Oh bah étrangement c'est sur le 4 que je me suis le plus amusé perso. Mais c'est vrai que scénaristiquement... c'est pas ça...

Obduction

Portrait de mintest
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Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

ledder a écrit:
Mais c'est vrai que scénaristiquement... c'est pas ça...

La fin m'a un peu surpris quand même.

Portrait de Rirquitu
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Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

Le gameplay a évolué d'opus en opus, certes, mais pas forcément dans le bon sens.

Les améliorations comme les missions navales sont très agréables, mais le reste en pâtit. Je pense au système de combat, capital puisqu'on y passe beaucoup de temps dans les jeux et qu'on incarne un combattant rompu à tous les maniements d'armes. Or, il a été terriblement simplifié et délaissé au profit d'une beauté graphique dans Assassin's Creed 3 et 4 surtout.

Le premier était, à ce niveau-là, difficile et très technique même si on ne risquait pas souvent la mort car la barre de vie était trop conséquente.

Le deuxième était encore plus technique puisque beaucoup de nouveaux mouvements, parfois très bien pensés, avaient été ajoutés. Les jets de sable dans les yeux des ennemis, les pas chassés, le vol d'armes immédiat, les attaques spéciales selon les armes, les provocations... Sans compter les nouvelles armes et gadgets qui enrichissaient davantage le gameplay. Le problème, à mon avis, venait de la facilité plutôt déconcertante : on mourait encore moins du fait de la barre de vie trop grande (pages du codex + armures cheatées + médecines cumulables jusqu'à 15 unités il me semble) et de l'IA bien moins agressive. Essayez de rester au milieu d'ennemis en posant la manette avec une bonne armure et vous verrez que vous mettrez bien trop de temps à mourir. Meilleur gameplay, mais mal utilisé au final puisqu'on pouvait faire les combats tout en finissant une thèse et en mangeant des sushis.

Avec le troisième, bah... On garde la facilité exaspérante tout en enlevant les efforts techniques ajoutés au fur et à mesure des opus (Brotherhood et surtout Revelations y ont participé également !). Les ennemis sont bien trop mous. D'accord, ils ne vont pas attaquer tous en même temps, mais là, même s'ils sont une dizaine, ils se regardent tous comme des idiots sans porter de coup, ou pour en donner un seul timidement. Le gameplay est simplifié drastiquement et on perd par là-même la relative richesse des précédents volets. La seule raison que je vois qui pourrait expliquer cette simplification est la beauté visuelle de ce qui se déroule à l'écran. Alors, au final, c'est classe, Connor et Edward font plein de jolis mouvements

Spoiler
, mais celui qui tient la manette... Y assiste. Pas terrible.

C'est globalement la même chose pour les systèmes d'escalade, de course libre et de dissimulation. Trois aspects indispensables pour un assassin, qui ont été légèrement améliorés du 1er au 2eme volet (dans 2eme, je compte Brotherhood et Revelations) puis abandonnés dans l'état ou réduits dans les jeux suivants. C'est sympa de se joindre à un groupe de civils ou de s'asseoir sur un banc, ou encore d'alterner entre bousculade et ruade pour échapper à ses poursuivants, mais je pense que d'autres fonctionnalités ou des améliorations, par forcément très complexes, seraient appréciables (plus d'interactions avec le décor pendant les phases d'escalade et de free-run par exemple, j'ai toujours voulu pouvoir jeter un couteau de lancer sur une corde pendant une course poursuite et faire s'effondrer quelque chose sur mes ennemis) et permettraient de développer par là-même de nouvelles missions (oui parce qu'hormis les missions navales, elles se répètent énormément).

J'ai fini par trop écrire, mais ce que je veux dire, c'est qu'il y a énormément à faire sur cette série, et qu'il n'est pas trop tard ni impossible de redresser la barre.

Edité par Rirquitu le 10/06/2014 - 15:56
Portrait de zeff
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A rejoint: 25 décembre 2011
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Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

Rirquitu

globalement je suis du même avis que toi,

mon AC préféré reste le 2 même si le 4 a aussi une ambiance suffisamment bonne pour rattraper le reste

-Quand l'argent parle, la vérité se tait !
-Ce qu'il y a de bien à être toujours pessimiste, c'est que toute surprise sera forcément bonne.

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9189
Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

Citation:
Ça n'a rien à voir, les AC sortent certes tous les ans mais :

Un temps de développement de 3 ans

HAHAHAHA.

Portrait de batswann
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

Je suis on-ne-peut-plus d'accord avec toi, Rirquitu. J'avoue que j'ai été énormément déçu du système de combat de AC 3. Je lisais partout des trucs du genre : "le système de combat est une révolution pour la série, les ennemies sont bien plus malins et réactifs, ect..." ce qui est archi faux . Non seulement les adversaire sont toujours aussi stupide, même si je vous l'accorde, ils sont un peu plus réactifs, mais en plus les combats se font avec une simplicité hallucinante, je ne me souviens même plus être mort en combat. J'ai même préféré le système de combat de AC 2 même si, pour le boss final, ce système de combat n'est pas le plus adapté se qui fait que , en guise de combat final, on a droit à un combat mou du genoux et pas passionnant du tout .

"J'avais trouvé la liberté. Perdre espoir, c'était ça la liberté."

Portrait de Rirquitu
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A rejoint: 16 février 2013
Contributions: 304
Re: [PC][XBO][PS4] Assassin's Creed 5 : Unity

Spoiler

Il me semble que la première image n'avait pas été postée sur ce topic, c'est chose faite. En bas à droite, on peut voir l'icône de l'épée d'Arno, mais celle de son pistolet est absente alors qu'il le porte encore à sa ceinture. Est-ce que le système d'armes principales et secondaires sera revu ?

La seconde est plus récente et est apparemment un screenshot d'une vidéo YouTube d'Assassin's Creed Unity qui a rapidement été supprimée par Ubisoft.

On connaît déjà la troisième, mais un détail m'avait échappé. Si vous observez le morceau de HUD en haut à droite de l'image, vous pouvez voir qu'hypothétiquement, mes prières ont été entendues par l'équipe en charge du développement : à côté du bouton O est inscrit "Parkour Down" et à côté du bouton X "Parkour Up".
Si on se fie à l'apparente verticalité des décors (les "étages" de hauteur ont l'air beaucoup plus nombreux que les précédentes villes dont les toits étaient tous situés à une hauteur à peu près identique), alors, peut-être, si possible, maybe maybe, on peut espérer des améliorations dans l'escalade et le free run.
Les toits visibles dans le trailer avant que la caméra ne se fixe sur l'assassin ont également l'air d'être très fun à escalader.

Autre chose : peut-être que le scénario ira plus loin que la période de la Révolution Française : dans Assassin's Creed 2, on pouvait apprendre à travers les énigmes de "La Vérité" que Napoléon détenait la Pomme d'Eden.

Mince, je commence à attendre ce jeu...