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[PC][XONE] Gears 5

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Portrait de Umbasa
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Citation:
Même si je partage ton point de vue, je pense que Microsoft, eux, sont plutôt de l'avis de Jeje

Je voulais l'ajouté en conclusion, je pense pareil.

En gros le prochain Gears je sens la même chose, mon message étais plus une envie personnel mais en internet je pense pas que le reboot est pour envisagé.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Il y aura des nouveautés mais non, je ne pense pas qu'ils envisage un vrai lifting de la licence. D'ailleurs, je serais curieux de voir ce qu'ils vont faire pour Halo avec Infinite, parce que les premiers indices tendent vers un renouveau, mais en même temps, là aussi on est face à un titre destiné à la fan-base XBOX.

Portrait de Al_Bundy
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Citation:
Bon voila la chose qui va fâcher les fans de la 1ère heures mais le soucis du jeu c'est le gameplay faut repartir de zéro avec une mécanique qui me parait logique c'est L'ARMURE tu dégage ta merde de robot inutile et à la place tu mets les compétence sur l'armure avec bien entendu des jets pack sur ton armure pour faire des saut ou du vol stationnaire t'ajoute un dash et voila un tout nouveau jeu.

Adieux les murs invisible bonjours la verticalité du level disign, tu peux pourquoi pas aussi mettre un grappin scripté à certains endroits.

Repartir de zéro, non. Moderniser le gameplay, absolument.
L'ADN de Gears, c'est un cover-shooter action. Transformer Gears en Crackdown ou Halo, j'ai du mal à voir en quoi ça le sauverait.

L'armure, par contre, peut effectivement être un élément central de nouveauté pour la licence en y intégrant plutôt différents upgrades (Puissance, vitesse, invisibilité, hologramme, résistance au froid (cryo-canon), au feu (calcinator).

La verticalité, oui, mais juste en permettant de grimper sur des corniches, des plateformes X ou Y, pour sniper ou préparer une attaque en sautant sur un ennemi.

Comme déjà évoqué, pouvoir longer les angles d'une couverture sans être obligé de se découvrir, comme le font Deus Ex ou Splinter Cell, ça aussi, ce serait déjà une grande avancée.

Bénéficier de plus de réactivité et de fluidité dans les changements de direction lors des sprint également.

Pour le reste, j'avais déjà avancé d'autres idées dans les premières pages :

_ Combo QTE pour les CàC.
_ Map évolutive avec couvertures évolutives via les effets météorologiques par exemple.
_ Pouvoir donner des ordres à notre escouade (tir de suppression, contournement, lancer des grenades...etc...). Mais bon, pour ça, 'faudrait une IA bien calibrée.

Citation:
Attirer un tout nouveaux public c'est la qu'il faut miser et je vois pas en quoi ça doit forcement être "lambda" puis je préfère un gameplay lambda plutôt d'un truc qui date de 10 ans.

Pourtant t'as adoré RDR 2, il me semble.

Edité par Al_Bundy le 21/09/2019 - 15:39
Portrait de Umbasa
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Oui effectivement AL partir de zéro c'est un peu extrême comme commentaire de ma pars, enfaîte je dit ça car tu sens que avec le robot ils on voulu tenter des truc sans aller au bout de leurs idées tu le ressent sur certains truc par exemple le bouclier et super bien branlé quand il te suis PARTOUT j'ai jamais vu ça dans un jeu, j'ai jamais eu de soucis avec, en revanche la barrière électrique c'est une catastrophe le machin même quand tu anticipe c'est toujours trop lent. XD

Citation:
Pourtant t'as adoré RDR 2, il me semble.

Oui et le gameplay est très lourd et un peu (beaucoup) moisi c'est pas la force du jeu.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Citation:
Map évolutive avec couvertures évolutives via les effets météorologiques par exemple.

D'ailleurs, en parlant de la météo, je croyais qu'ils allaient faire quelque chose avec les tempêtes, pousser le machin plus loin. Au départ, je croyais même que ça allait faire partie intégrante du scénario, mais le retour des locustes occupe toute la place, apparemment tout le monde s'en bat les steak du climat détraqué de Sera, comme pour le dérèglement climatique sur Terre en fait^^

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Citation:
apparemment tout le monde s'en bat les steak du climat détraqué de Sera, comme pour le dérèglement climatique sur Terre en fait^^

Du coup c'est cohérent j'ai envie de dire. ^^

Portrait de TheJejesasa
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Pour préciser mes propos, il est impensable de refaire un gameplay de 0, le gameplay de Gears est très bon dans ce qu'on lui demande de faire, Est-ce qu'il fait old-school ? Sûrement, mais tant que les gens maîtrisent pas les slides (sûrement car ils ne font pas de PvP), ils ne se rendent pas compte du fun qu'il peut procurer et l'aspect grisant de savoir le maîtriser, J'ai limite envie de faire un parallèle à Mario Odyssey ou Mario 64. Bien que c'est différent, leurs gameplay reste excellent et si on fait l'effort de vouloir le maîtriser on fait ce qu'on veut, c'est pareil pour Gears ! Est-ce un défaut ce côté old-school ? Je ne penses pas au contraire, ça lui permet d'avoir une identité que beaucoup de FPS/TPS n'ont pas forcément.

Maintenant comme l'a souligné Kylor et Al-bundy, oui ce n'est pas normal de devoir sortir de sa couverture pour se remettre à couvert en angle droit. C'est typiquement le seul véritable défaut que je vois au gameplay.

Après y a plein de manière d'améliorer le jeu solo avec gameplay et Al-bundy en a liste des intéressants

Citation:
_ Combo QTE pour les CàC.
_ Map évolutive avec couvertures évolutives via les effets météorologiques par exemple.
_ Pouvoir donner des ordres à notre escouade (tir de suppression, contournement, lancer des grenades...etc...). Mais bon, pour ça, 'faudrait une IA bien calibrée.

On peut rajouter pourquoi pas un système de classes personnalisable, pourquoi pas avoir accès aux compétences de la horde sur Gears 5 ? Comme choisir la lignée furtive et avoir du coup des compétences sur les armes à courte portée et une compétence pour être invisible. ça pourrait rajouter des choix intéressant et en multi savoir ne pas prendre les mêmes compétences. Ce petit aspect rpg de gears 5 m'a plu et pourrait être évolué de manière intéressante.

Pour les zones ouvertes, S'ils veulent les maintenir, des effets meteo aléatoires se déplaçant aléatoirement sur la map (comme pour l'acte 3 de Gears 5 typiquement au lieu que ça reste cantonné au même endroit). Des ennemis sur la map. Voir pourquoi pas des phases qui sort du shoot classique pour varier les séquences si c'est bien fait pourquoi pas.

Mais le gameplay de Gears, les sensations qu'ils procurent, ils ne pourront pas le retirer ! Déjà en Amérique l'esport a beaucoup d'importance sur ce jeu, et tout l'intérêt du pvp de gears par rapport aux autres TPS, c'est bien son gameplay ! C'est comme demander à Nintendo de retirer la peinture dans Splatoon, c'est juste impensable.

Edité par TheJejesasa le 22/09/2019 - 12:16

Mes niveaux Super Mario Maker 2 :
New Super Meat Boy 1 : KB6-7W3-XFF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Citation:
Maintenant comme l'a souligné Kylor et Al-bundy, oui ce n'est pas normal de devoir sortir de sa couverture pour se remettre à couvert en angle droit. C'est typiquement le seul véritable défaut que je vois au gameplay.

Pourtant y'a bien plus de truc que ça. XD

Comme les murs invisibles.
Le perso qui peux pas monter certains rebord.
être bloqué pour rien par moment.
l'utilisation de la grenade elle prend quoi ???? entre 3-5 secondes pour être lancer alors que dans n'importe quel jeu c'est instantané surtout que la toucher RB sert à rien car bon recharger avec RB LOUL pendant ce temps X sert à rien.
Ne pas pouvoir s'accroupir.
certaines compétences du robot inutile comme la barrière électrique.

Après tu va surement me dire que certains aspect sont absent en multi (comme les murs invisible) moi je parle que pour le solo. ^^

Mais je te rassure j'ai parfaitement compris ton point de vue c'est juste que je le partage pas je vois pas en quoi repartir de zéro est comme tu le dit "impensable" même avec l'argument du PVP y'a pas mal de critique sur le non prise de risque de la licence depuis quoi ? Judgement ?

En tout cas je me demande à quel partie de l'épopée vous avez stop l'épopée ça m'intrigue.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Citation:
En tout cas je me demande à quel partie de l'épopée vous avez stop l'épopée ça m'intrigue.

Voues n'êtes pas allé au bout..? C'est quoi cette arnaque? :-p

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Citation:
même avec l'argument du PVP y'a pas mal de critique sur le non prise de risque de la licence depuis quoi ? Judgement ?

Gears 3 moi je dirai.