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[PC][XONE] Gears 5

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Portrait de Al_Bundy
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Des previews du mode Horde sont arrivés : celle de JVC et de Gamergen (ça vaut ce que ça vaut). Et elles sont très positives.

On y trouve des infos intéressantes :

JVC a écrit:
le petit robot baptisé Jack devient un personnage jouable à destination des néophytes. Sa maniabilité est aussi simple qu'agréable. Le drone est effectivement capable de voler partout sur la carte, ignorant ainsi les obstacles posés au sol, et ses rayons peuvent aussi bien soigner/faire revivre l’escouade que blesser les adversaires. Il a également la capacité de transporter les armes trouvées sur la carte.

Citation:
Chacun des 9 protagonistes à incarner dispose d’une compétence spéciale (à activer quand la jauge dédiée est remplie) ainsi qu’un pouvoir passif.

Citation:
Mieux, les nouveaux adversaires ont des comportements réussis, à l‘image des robots corrompus faits de chair et de métal qui enjambent les zones de couverture, éclatant en petits morceaux sous les impacts des balles. Il est à noter qu’il est désormais possible de résister quelques secondes à une exécution en appuyant de manière répétée sur la touche affichée (utile pour survivre le temps qu’un petit copain vienne nous aider)

gamergen a écrit:
Pour cause, Gears 5 a embrassé la cause des hero shooters donnant son lot de pouvoirs, capacités passives et augmentations de statistiques. Après avoir joué avec deux personnages (Sarah Connor et Emile-A239), nous pouvons vous dire que ça change la vie dans le bon sens du terme, transformant les batailles généralement défensives en quelque chose de plus vivant qui laisse votre héros s'exprimer.

Citation:
Tous les changements apportés au mode Horde vont d'ailleurs dans ce sens et nous ne pouvons donc que nous extasier devant le simple ajout de ces générateurs d'énergie qui changent complètement les habitudes des joueurs, les forçant à sortir de leurs fortifications pour défendre ces objectifs apparaissant aléatoirement. La protection des générateurs n'est pas obligatoire certes, mais les revenus supplémentaires qui en dépendent sont une source de motivation pour le faire.

Citation:
Nous allons même jusqu'à dire que c'est l'ultime preuve qu'il nous fallait pour affirmer que ce mode de Gears 5 a franchi un cap en matière d'aboutissement et qu'il est de fait la consécration d'un style déjà très apprécié par les fans.

Citation:
Nous ne comptons plus les tournures de phrases pompeuses et les hyperlatifs pour vous expliquer que ces quelques modifications ont apporté une intensité nouvelle et une profondeur jamais égalée par les anciens opus, sans pour autant altérer ce qui en faisait son charme.


Portrait de Al_Bundy
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Cool, ça veut dire qu'il y aura des zones hubs avec de l'exploration, comme le lac dans God of War.

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Re: [PC][XONE] Gears 5

poids du jeu sur PC, faut s'attendre au même poids sur One X et un peu moins sur One S

Mes niveaux Super Mario Maker 2 :
New Super Meat Boy 1 : KB6-7W3-XFF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG

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Re: [PC][XONE] Gears 5

58 Go sur One.

Par contre, c'est tout le jeu ? Nan, parce que Gears 4, c'est 117 Go quand même !

Edité par Al_Bundy le 28/08/2019 - 23:48
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Re: [PC][XONE] Gears 5

138Go sur PC :P

non à la sortie Gears 4 pesait entre 70 et 80go, c'est les maps qui ont alourdi le jeu (3Go par map...)

Je pense qu'ils ont réussi à opti un peu le stockage du jeu + bcp moins de maps que le gears 4 actuels (34maps).

Voilà l'explication :P

De plus Gears 4 et Gears 5 demande extrêmement peu de ressources au processeur ! Je suppose que les données sont peu ou pas du tout compressé pour décharger complètement le CPU, ce qui permet d'avoir un jeu de cet acabit sur One ou sur des PC ayant un mauvais processeur.

Mes niveaux Super Mario Maker 2 :
New Super Meat Boy 1 : KB6-7W3-XFF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG

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Re: [PC][XONE] Gears 5

Les previews tombent les unes après les autres.

Eh ben. The Coalition est-il en train de me faire mentir et va-t-il réussir à dissiper mes craintes ? Hmmmm

Edité par Al_Bundy le 30/08/2019 - 10:29
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Une vidéo preview, en anglais, mais avec du gameplay de la campagne de 2min42s à la fin.

EDIT : Ah, ben elle a été retirée...lol Il n'y avait aucun spoil pourtant, je ne comprends pas.

Edité par MATsolid-snake44 le 30/08/2019 - 14:11

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Re: [PC][XONE] Gears 5

Ah parce qu'il faut croire les Previews des sites des jeux vidéo, maintenant ? Je rappelle que ce sont eux qui, pour la plupart, ont dit que la campagne de Gears 4 était la meilleure... ^^

Mais bref, ce Gears 5 a quand même l'air d'aller dans le bon sens d'après ce que je vois. Ça peut être une très bonne surprise et permettre à beaucoup de dépoussiérer leur Xbox One. Dont moi...

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PC][XONE] Gears 5

Citation:
Ah parce qu'il faut croire les Previews des sites des jeux vidéo, maintenant ?

Il y a avait plusieurs minutes de vrai gameplay non-commenté du mode campagne dans la vidéo, avec différentes phases, c'est ça qui m'intéressait perso, pas l'avis des mecs qui ont fait cette preview.

Citation:
Mais bref, ce Gears 5 a quand même l'air d'aller dans le bon sens d'après ce que je vois. Ça peut être une très bonne surprise et permettre à beaucoup de dépoussiérer leur Xbox One.

Le jeu a l'air bien, après je ne sais pas si j'emploierais le terme de "surprise". Ce que j'ai vu m'a semblé maîtrisé, mais aussi très convenu, en-dehors de quelques petites nouveautés. C'est du Gears pur jus! Les fans devraient adorer, par contre, je ne suis pas certain que ceux qui ont été déçus par le 4 soient nettement plus emballés par le 5.

Edité par MATsolid-snake44 le 30/08/2019 - 16:08