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[PC][PS4][XOne] - Prey

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Re: [PC][PS4][XOne] - Prey

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Le genre de détail qui crée un monde cohérent et vivant ^^

Edité par Chuck Chan le 09/01/2018 - 18:36

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Re: [PC][PS4][XOne] - Prey

Oui j'avais aussi lu ça c'était marrant :)
Mais le mieux en roleplay dans le jeu c'est le bureau -je sais plus où- où il y a plein de post it avec marqué "it's not a mimic" sur les objets et plus loin on peut lire qui les a mit et pourquoi.

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

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Re: [PC][PS4][XOne] - Prey

Oui, c'est excellent le coup des post-it ! XD

Je viens de finir le jeu, et je rejoins ce qui a été dit par tout le monde : bonne histoire, bonne narration, super environnement et interactions, et dommage pour les temps de chargement quand on court dans tous les coins.

Pour la fin

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Portrait de Nelys
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Re: [PC][PS4][XOne] - Prey

Bon, j'ai fini le jeu il y a quelques jours. J'hésitais à venir poster puisque je fais toujours les jeux après tout l'monde XD

Je sors du jeu un peu dépité de voir un tel travail si peu populaire. Arkane Studios est vraiment devenu pour moi un studio phare, à suivre de très près. Ils excellent dans le level et le game designs.

Quand tu vois toutes les possibilités offertes par le jeu... Je vais mettre des balises spoilers, car ces mécaniques sont plaisantes à découvrir soi-même dans le jeu.

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Tout cela via votre observation, vos compétences, et votre ingéniosité. Vous avez une vraie sensation de progression de votre personnage au fil des heures. Et une vrai satisfaction personnelle à dénicher des chemins alternatifs.
Franchement, en jeux 3D, je pense qu'on a là la crème du level design. C'est du Dishonored, mais avec davantage d'interactions et d'expérimentation (même si dans Dishonored on peut un peu expérimenter, avec les Bullet time ou le Domino par exemple, c'est moins mis en avant).

Après oui y'a des points faibles. Les phases de gravité zéro, bien que dépaysantes, ne sont pas très funs. C'est chouette les 2 premières fois, après... Bon c'est pas la cata non plus ces phases, mais on est loin de la saveur de l'intérieur.
La narration également. Très faiblarde, même si les informations "annexes" (livres, mails etc) peuvent être intéressants, dès qu'on passe dans le coeur de l'histoire, c'est pas ouf. January, December, Salazar Serpentard, Igwe, etc... On peut pas dire que ce soit transcendantal.
Enfin le dernier point négatif (non, ce n'est pas le looting intensif, je le trouve plutôt bien géré), et le plus important, ce sont les chargements. Quand on passe par l'ascenseur notamment. On passe par une salle intermédiaire inutile.
Quitte à ce que la cohérence (dingue) du vaisseau dans sa structure en pâtisse, je pense que ça aurait été plus simple de faire un fondu au noir de quelques secondes et se retrouver dans la salle visée.

D'ailleurs, c'est aussi exaspérant de réparer des tourelles, et se rendre compte qu'elles ont été détruites off screen...

Le scénario, sur le papier, fait figure de bonne oeuvre de fiction. Mais ingame, je pense qu'ils auraient pu faire mieux. Même la fin.
L'idée est très bonne, mais j'aurais préféré vraiment 2 fins différentes en fonction du chemin choisi. Surtout que l'épilogue est avare en informations. J'aurais aimé avoir plus de grains à moudre (comme le vaisseau qu'on peut choisir de faire exploser ou laisser poser sur Terre, sous-utilisé). On peut en discuter mais ça tourne vite court au final.

Je passe sur le bestiaire, assez intéressant pour ma part (surtout les Cauchemars et les Poltergeists), ou les décors fictifs très ingénieux.

J'ai mis 29h en difficulté normale, en faisant toutes les quêtes (sauf la carte au trésor mal branlée, et une quête que 95% des gens ratent car tu butes le PNJ avant d'avoir la quête, donc ça la foire), et en aillant la lootite aiguë (j'ai fini avec + de 200 neuromods, j'ai plus le chiffre exact).

Dernière chose, je pense qu'ils auraient pu faire un poil plus horrifique pour l'ambiance. J'ai pas vraiment eu de stress avec les Mimics (on se dit pas souvent "tiens, 2 poubelles au même endroit, étrange", le Mimic se manifeste assez tôt, et on a le "détecteur"). Et on ressent pas le massacre des humains (j'ai découvert à peu près tout l'équipage d'ailleurs).
Je suis pas fan des films ou jeux d'horreur, mais là je pense que ça se prêtait à ce que ce soit un poil plus flippant.

Voilou pour mon avis. Je zappe sans doute des trucs. Un excellent jeu en tout cas !

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PC][PS4][XOne] - Prey

T'as tout dit, je ne vais pas revenir dessus, surtout que j'ai déjà fait mon bilan en 2017^^ J'ai adoré aussi ce Prey, malheureusement sous-estimé... Très bon gameplay, bonne DA, bonne ambiance, des choses à améliorer niveau scénar, mais c'est du grand Arkane!

Portrait de Nelys
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Re: [PC][PS4][XOne] - Prey

Merci pour ta réponse tout de même ! "Heureusement" Prey a peu de pages sur ce forum, j'ai tout lu à partir de la date de sortie du jeu où commence à y avoir des retours ^^

Quand tu vois que dans certains jeux t'as encore des arènes visibles à des kilomètres... Arkane arrive à faire le top du level design, tout en paraissant naturel. Sous-estimés ces gars de chez Arkane, bref.

Je me demande du coup à quoi va ressembler leur prochain jeu Deathloop.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PC][PS4][XOne] - Prey

Citation:
Je me demande du coup à quoi va ressembler leur prochain jeu Deathloop.

J'en sais rien. Le premier trailer m'a laissé dubitatif :-/

EL PIBE DE ORO
Portrait de Fame
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: [PC][PS4][XOne] - Prey

M'intéresse pas du tout le Deathloop.

Bizarre d'ailleurs, Dishonored j'y arrive pas, j'ai aucun fun. Par contre Prey j'ai adoré, pourtant ça me parait moins facile d'accès.