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[PC][PS4][ONE] Fallout 4

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Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10477
Re: [PC] Fallout 4

Vidéos de gameplay:

Moi je suis plutôt content des graphismes, au moins on sait que ce soit sur console ou pc il n'y aura pas de downgrade.
Franchement si les versions consoles tournent à 30fps avec ce rendu je jette ma PS4 par la fenêtre, j'économise pour un pc et le jv se résumera pour moi à acheter des jeux AAA sur Steam, à 10€ des années après leur sortie.

Edité par Dantesqueman le 15/06/2015 - 07:35
Portrait de Atronak
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A rejoint: 14 novembre 2012
Contributions: 2290
Re: [PC] Fallout 4

Citation:
Pour 600-700 euros, on peut avoir une bonne config'.

Oui et même pour moins, j'ai plus les prix exact en tête mais, il y a un moment j'ai upgradé mon ancienne config (I3 GTS450 sur tour HP) avec /
_Intel Core I7 3820 (occasion, état parfait 165 euros)
_ Nvidia GTX 660 TI (Occasion 170 euros)
_Carte mère MSI + 12g ddr3 PNY+ ventillo Rad (environ 200 euros)
_Alim Corsair 600CX (80 euros)
_ Récup des boitier, Lecteur DVD et disque dur de mon ancien PC 2To.

Voila, une bonne upgrade de ma précédente machine assez facile a faire et qui me permet de jouer a n'importe quel jeu actuel en ultra sur ma télé HD et non Full HD (qui sert de toute façon a rien a 3m de distance).

Il y ' a toujours des fana de tuning PC qui revendent leur matos des qu'une nouvelle génération sort, on peux donc trouver facilement de très bonnes affaires dans le marché d'occasion.

Pour cette config que j'ai maintenant depuis presque 2 ans, j'ai payé a peu près 600 euros, si j'avait acheté la même dans le commerce j'en aurais eu pour au moins 1500 euros.

Edité par Atronak le 15/06/2015 - 07:51

Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.

Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: [PC] Fallout 4

Bon déjà je vais expédier la question des graphismes: m'en bats les couilles. Voilà, ça c'est fait.
Ce que j'attends moi c'est une direction artistique et une immersion, pas une tuerie technique.

Maintenant pour ce qu'on voit ici, je suis plus que ravi.
La création de personnage est bien amenée et amusante ( le démarcheur m'a fait rire ). Je retiens surtout le "Of course you can play as a female". Il manquerait plus qu'on soit cantonné à jouer un homme !
Le côté tout ronron, brillant, "voisin sympa qui apporte les saucisses pour le barbec", bien américain quoi, qui se voit précipité dans le chaos, j'aime beaucoup. Trop souvent les univers post-apo se cantonnent justement à cette partie sans prendre 5min pour montrer le monde AVANT l'apocalypse.

Pour tout ce qui est gameplay ensuite, que dire ? L'ajout du chien il faut voir. Je ne suis pas toujours fan à l'idée d'avoir un animal ou un robot avec moi. Si on me donne le choix entre Cass et un chien par exemple, je préfèrerais de loin avoir Cass. Un compagnon humain à beaucoup d'impact sur mon expérience de joueur, encore plus lorsque l'on joue dans un monde désolé et menaçant.
Mais bon, étant donné le discours très "faites ce que bon vous semble" du présentateur,le chien sera un élément secondaire. Donc je ne vais pas grogner là-dessus ;)
Ensuite évidemment le Pip-boy et le SVAV étaient indispensables pour moi, et ça fait vraiment plaisir de les retrouver.

Enfin pour ce qui est de la troisième vidéo, je la trouve "dépressive", mais dans un bon sens. C'est à dire qu'une musique façon bon vieux rock sur des séquences de violence donnent un sentiment de monde perdu et d'humanité condamnée. Comme si on essayait de rendre joyeux quelque chose d'ignoble car c'est devenu le quotidien.
Sinon, je suis ravi de revoir les Griffemorts, les Mutants, le Fatman...etc etc, bien entendu. Sans parler des Power Armors qui pour le coup ont une sacrée gueule !

Quoiqu'il en soit, on sent quand même que la dérision et l'humour sont présents, et ça c'est bien.
J'avoue être très enthousiaste vis à vis du jeu.

Edité par LexRage77 le 15/06/2015 - 09:42
Portrait de Graeme
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A rejoint: 9 juin 2014
Contributions: 1416
Re: [PC] Fallout 4

Tout ce que j'ai envie de dire en voyant les vidéos de gameplay c'est : OMG enfin des combats qui ont l'air dynamiques.

Le système de dialogues a été revu sous forme de cutscenes et aussi le perso principal parle putain !

Dommage qu'ils n'aient pas montrer la map parce que le monde a l'air immense et varié.

Edité par Graeme le 15/06/2015 - 10:01
Portrait de Anonyme 06
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1681
Re: [PC] Fallout 4

dommage que les ennemis ont toujours l'air aussi con :p

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: [PC] Fallout 4

La faute aux radiations ! ^^
C'est un peu comme ces conneries de nanomachines dans MGS, ça peut tout expliquer.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15876
Re: [PC] Fallout 4

A part pour les jeux d'infiltration, je me fiche complètement du niveau de l'IA dans les jeux en général : du moment que les ennemis sont capables de t'infliger des dégâts et de te tuer, ça veut dire qu'ils font leur job. Quand je joue à Fallout je suis trop plongé dans l'univers du jeu pour me soucier de savoir si les raiders ont deux sous de bon sens, ou si ils font chercher à échafauder des tactiques pour me contourner. De toutes façons, on passe la plupart du temps à ralentir le temps avec le V.A.T.S pour leur arracher la tête, alors ils n'ont pas vraiment le temps d'élaborer des tactiques xD

Portrait de Anonyme 06
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1681
Re: [PC] Fallout 4

Même discu que sur le topic E3. :p

Les IA c'est pas une technologie monstrueuse, elles se sont juste dégradée au fil du temps avec la casualisation et les gens qui s'en foutent comme toi.

Mais les gens se rendent pas compte à quel point ça peut faire toute la différence.

J'te donne un exemple tout simple; Assassin's creed; ils ont beau avoir changer 3 fois de moteur, fait 3 refonte du gameplay, ajouter pleins d'item. On a l'impression que le jeu ne s'est pas amélioré, n'a pas changé.
Tout simplement parce qu'ils ont jamais changé l'IA. L'IA c'est une des seules choses avec le level design et le gameplay qui caractérise le jeux videos face aux autres média.
ça influence tout le jeu, tout le gameplay tourne autour de l'IA.

Et le fait est que Bethesda depuis morrowind ils ont fait aucun effort.
Alors que contrairement à ce que tu dis, il n'y a pas que les jeux d'infiltration qui ont besoin d'une bonne IA.
Il y a quelques FPS, tactical, jeux de combats, TPS, ... etc qui ont une bonne IA, et ça fait toute la différence.

être immergé dans l'ambiance et s'en foutre, c'est être passif. Il y a des rpg, où on doit immergé soit même, savoir combattre, réfléchir, avoir du skill, être actif. La différence est énorme.
On a le casual d'un côté, le hardcore gaming de l’autre.

Et franchement dire que les rpg ont pas besoin d'IA je trouve ça wtf, c'est sûrement un des gens qui en a le plus besoin avec les jeux d'infiltration et les shooter xD Je veux dire, t'as l'air de mettre sur le même pied Fallout 4 et un quelconque monde ouvert comme GTA 5, Far Cry .... Sauf que même l'ia de gta 5 est plus potable.

Et bon le standard witcher 3 existe, et le fait est que les combats y sont interessants.
Donc voilà, -1 pour bethesda qui n'est qu'à son deuxième fallout au final ( les trois autres étant fait par black isle/obsidian ).

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: [PC] Fallout 4

Citation:
Et franchement dire que les rpg ont pas besoin d'IA je trouve ça wtf, c'est sûrement un des gens qui en a le plus besoin avec les jeux d'infiltration et les shooter

Sauf dans les J-RPG et dans les MMO où les ennemis sont cons comme des manches et se contentent de suivre une routine. C'est d'ailleurs pour ça que toute la difficulté réside dans l'apprentissage et non dans l'improvisation, vu que les ennemis agissent toujours de la même façon, déclenchent leurs attaques toujours au même moment ou en suivant le même patern du genre: "Quand le boss passe à 30% de points de vie, il lance une attaque globale que les joueurs ne peuvent pas esquiver"

Edité par LexRage77 le 15/06/2015 - 14:00
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15876
Re: [PC] Fallout 4

Citation:
Alors que contrairement à ce que tu dis, il n'y a pas que les jeux d'infiltration qui ont besoin d'une bonne IA.

J'ai jamais dit ça! J'ai dit qu'à part dans les jeux d'infiltration, ça ne m'importait que très rarement car, ça ne m'empêche pas d'apprécier un jeu.

Citation:
Et bon le standard witcher 3 existe, et le fait est que les combats y sont interessants.

"Intéressant" n'est peut-être pas le terme le plus approprié...^^ Je dirais "corrects", mais pas "intéressants".

Je ne dis pas non-plus que c'est pas utile, je dis juste que moi, quand on me présente un jeu, je me fiche un peu de savoir comment vont réagir les ennemis, surtout si c'est un RPG qu'on me présente, j'y regarde d'abord le système d'amélioration du personnage et de son équipement, l'univers, la carte, tout ça. L'ia si elle est bonne je le prends en bonus, sinon tant pis!

J'ai plus été marqué si tu veux, par le manque de réactivité des démons du trailer de Doom, où t'as des ennemis qui parfois tournaient le dos au joueur en pleine bataille, ou qui restaient là sur place à se faire tuer au corps à corps.

Edité par MATsolid-snake44 le 15/06/2015 - 14:01