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[PC][PS4][NS] The End is Nigh

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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

Encore une belle progression de ta part, j'en attendais pas moins haha !

Tu as tout à fait raison à propos de la cartouche "The End is Nigh" du prologue :

Spoiler

"Tombs & Torture" c'est à la limite de la crise d’épilepsie ! N'empêche, heureusement que les cartouches glitch nous permettent d'avoir les vies infinies. J'imagine pas le calvaire dans le cas contraire !
Maintenant que tu as trouvé la cartouche de Ruins, tu dois pouvoir récupérer celle de Acceptance (le niveau d'escape). C'est d'un tout autre niveau de passer ces salles bonus bien hardcore avec le stress du timer :P

Pour la "Super Mega Cart!", elle est clairement plus abordable que la "Tower of Ascension" oui. Mais c'est pas pour autant que j'ai réussi à la terminer pour le moment haha !

Moi qui ne suis pas très doué pour finir les cartouches rétro, je suis quand même fier d'avoir boucler "The Past" à 100% avec toutes les tumeurs !

Spoiler

Edité par mak_sim3 le 29/01/2018 - 13:16

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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

Ah bah ça tombe bien, j'ai réussi à avoir la cartouche de Acceptance, et du premier coup ! Mais alors le compte à rebours était tombé à zéro seconde pile au moment où j'ai attrapé la cartouche, c'était un truc de malade ! En fait, j'ai perdu un temps infini dans la toute première salle avec les fantômes et le tapis roulant vertical (deux minutes de perdues au moins rien que dans cette salle). Les autres salles, je les connaissais (j'ai passé assez rapidement les salles des tremplins avec les fantômes et des mitraillettes où il fallait se cacher derrière les murs), donc ça allait. Dans la dernière où tu dois t'accrocher et rebondir entre les bombes, il faut absolument maintenir enfoncés les boutons "gauche" juste après s'être propulsé depuis le crochet et pendant toute la traversée de la salle : ça marche à tous les coups (sinon tu te fais avoir). Heureusement que la cartouche est sauvegardée quand on l'obtient mais que le compte à rebours tombe à zéro : pas besoin de finir toute la séquence d'évasion, ouf !

Du coup, je te laisse deviner quel est le concept de cette cartouche glitch qu'on obtient (mais je viens de la réussir, c'est finalement moins dur que d'obtenir ladite cartouche). ^^

Maintenant, il ne me reste plus qu'à trouver la cartouche glitch de Blight (la version "future" du niveau aquatique), ainsi qu'une méga tumeur à Golgotha et une à The Machine, sans oublier bien sûr la "méga cartouche".

Edit : Par contre, c'est moi ou bien le jeu The End is Nigh a bidé ? Je ne sais pas ce qui s'est passé, peut-être un problème de communication et de promotion du jeu. C'est vraiment dommage et très regrettable alors que ça partie du haut du pavé du jeu vidéo indépendant.

Edité par Rudolf le 29/01/2018 - 13:49

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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

Comme je le disais il y a quelques mois, le jeu a été plutôt bien accueilli lors de sa sortie sur PC. Malheureusement, la communication a été très difficile (le jeu a été annoncé seulement un mois avant sa sortie) et les joueurs l'ont injustement boudés, n'y voyant rien de plus qu'un clone "facile" de Super Meat Boy alors que c'est bien plus que cela. J'aurais même tendance à dire qu'il explose complètement son aîné avec le recul (bien que j'ai longtemps placé Super Meat Boy sur un piédestal, c'est dire). C'est l'aboutissement du hardcore et du gameplay à la sauce McMillen qui dégouline dans "The End is Nigh" !

C'est pour ça qu'il ne faut pas hésiter à le faire connaître, c'est un jeu qui mérite tellement qu'on s'y intéresse, surtout depuis sa sortie sur Switch, c'est un peu sa dernière chance :P
Dommage qu'il soit passé inaperçu à ce point, le bouche à oreille à été trop faiblard... mais je continue d'y mettre du mien pour le faire découvrir haha !

Edit : Je viens de passer la barre des 95% de complétion grâce aux dernières cartouches que je viens de boucler !

Edité par mak_sim3 le 29/01/2018 - 17:47

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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

Ah, donc c'est un peu de la faute des développeurs alors, de ne pas avoir su monter l'envie de jouer au jeu, si vraiment ils l'ont dévoilé très peu de temps avant sa sortie. Ils auraient dû faire un peu monter la sauce.

C'est sûr que, à première vue, ça ressemble à un petit jeu anecdotique, clone de Super Meat Boy ("en moins bien et moins ambitieux" : pas de saut mural, pas de sprint, pas d'autres personnages jouables, pas de scrolling, bande-son uniquement constituée de remixes de musiques classiques connues).
Mais à bien des égards The End is Nigh s'en écarte pas mal pour trouver sa propre voie. Ainsi, le fait de remplacer le saut mural par la capacité de s'accrocher aux rebords change complètement le gameplay par rapport à Super Meat Boy, ainsi que le fait qu'il n'y ait plus du tout de scrolling au profit d'une structure sous forme de tableaux à écran fixe qui forment un monde cohérent avec plein de passages secrets à découvrir. Résultat, les niveaux sont beaucoup plus "denses" que dans Super Meat Boy (du coup, ce n'est pas si choquant que le sprint ait disparu, ça n'aurait pas été compatible avec cette densité dans chaque niveau et l'absence de scrolling).

Ce qui est appréciable, c'est qu'on retrouve ce mélange entre dextérité et réflexion de Super Meat Boy, mais en plus poussé je trouve. Ainsi, même s'il est pratiquement impossible de réussir la plupart des salles du premier coup, on comprend à l'avance pourquoi on va mourir, donc l'idée est d'essayer de réfléchir sur une manière de passer un niveau et d'essayer d'exécuter sa tactique avec une jouabilité très précise et technique (où on n'a pas trop droit à l'erreur). Comme je l'ai dit, les niveaux sont très denses, il faut faire attention à plein de choses à la fois à l'écran, tout en gérant la jouabilité du personnage : c'est ça, la difficulté du jeu. C'est incroyable, le nombre de choses ou d'événements qui peuvent se passer dans un seul écran (surtout si on veut choper chaque tumeur demandant à la fois de bien réfléchir et d'être doué à la manette, et si on veut trouver tous les niveaux secrets) ! Ce n'est pas de tout repos. Le pire, c'est que chaque tableau donne l'impression d'avoir également été conçu pour pouvoir être "tracé" en mode speedrun, et certains d'entre eux sont même conçus pour pouvoir être traversés dans les deux sens, ce qui témoigne d'une sacrée maîtrise du level-design de la part des développeurs.

Ensuite, il y a un côté aventure beaucoup plus présent dans The End is Nigh par rapport à Super Meat Boy, que ce soit pour son emballage "Metroidvania", son exploration bien plus poussée, mais aussi la présence de pas mal de PNJ (souvent cachés ou difficiles d'accès). Même le scénario est un petit peu plus poussé que dans Super Meat Boy, avec un ou deux petits rebondissements sympas, et j'imagine une thématique assez métaphorique un peu à la The Binding of Isaac (j'imagine qu'on est un peu dans le subconscient d'un personnage assez dérangé ou tourmenté, voire en phase terminale d'un cancer j'ai l'impression, je me dis d'ailleurs que toutes ces références aux "étapes du deuil" ne sont pas du tout anodines en fait).

Enfin, The End is Nigh reprend l'idée des "niveaux rétros" qu'on avait déjà dans Super Meat Boy, sauf que là cette fois je trouve que c'est beaucoup, beaucoup mieux exploité. En effet, dans Super Meat Boy, les Warp Zones étaient une bonne idée, mais les niveaux étaient trop courts, leurs décors repris dans plusieurs warp zones (donc ça manquait un poil de variété), l'idée des vies limitées n'était pas assez bien exploitée (sauf dans la première warp zone de Rapture qui était l'un des niveaux les plus durs du jeu, de loin la warp zone la plus longue et la plus dure du jeu avec ses trois vies limitées). On avait l'impression que ces niveaux de warp zone n'étaient pas très bien intégrés, que ça partait un peu dans tous les sens sans souci de cohérence ou de vision globale de la chose. Mais là, dans The End is Nigh, ils ont fait un truc excellent avec ces niveaux rétro :

- il faut d'abord trouver les salles secrètes menant aux cartouches de jeux vidéo (c'est souvent très bien caché),
- réussir les salles bonus pour obtenir une cartouche, ce qui peut être très difficile,
- réussir chaque cartouche consistant à parcourir de vrais petits niveaux avec parfois dix écrans à traverser, mais "à l'ancienne" avec un capital de vies limitées,
- et quand on a trouvé toutes les cartouches, celles-ci se réunissent pour former un "jeu dans le jeu", où on se rend compte que chaque niveau rétro qu'on a fait était en fait une partie d'un "jeu complet", dont on n'a pas encore vu le niveau final et qui a même son propre petit scénario et une fin qui font écho au scénario principal du jeu.

Franchement, c'est une super idée, ces cartouches rétro, c'est vachement bien mené. Rares sont les jeux indés à proposer véritablement un "défi à l'ancienne" où on n'a pas de vies infinies ! Le jeu ose prendre le joueur à rebrousse-poil en l'habituant d'abord à jouer avec des vies infinies (comme dans Super Meat Boy), pour finalement renouer avec un vrai défi à l'ancienne comme à l'époque (mais de manière exacerbée). Ainsi, passé un certain stade du jeu, on renoue avec ce stress de perdre toute sa progression du niveau si on meurt trop souvent, donc on renoue avec un certain degré d'exigence auquel on n'était plus habitué, surtout à l'époque d'aujourd'hui où on a tendance à utiliser les "sauvegardes instantanées" quand on refait de vieux jeux sur émulateur. Là pour le coup, c'est vraiment rétro dans l'âme, manette en main, alors que dans Super Meat Boy le "rétro" était surtout présent dans son emballage et ses références graphiques, mais pas forcément dans son gameplay ni dans la progression de niveau en niveau.

Sinon, j'ai réussi à trouver la cartouche glitch de Blight : purée, c'était chaud, les salles bonus remplies de piranhas ou de mitraillettes qui nous harcèlent sans interruption ! Par contre, la cartouche "Pus-Man" qu'on débloque est géniale : la référence à un certain vieux jeu arcade est é-nor-meuh (c'est le cas de le dire) ! XD

Et ça y est, j'ai trouvé toutes les méga tumeurs dans les niveaux ! Pas mal, le passage secret vers la fin de The Machine :

Spoiler

Encore une mécanique de jeu unique à ce passage, c'est excellent ! Globalement, le jeu propose plein de mécaniques de gameplay excellentes.

Du coup, j'en suis à 98% dans ma progression, la carte est bouclée à 100% : tout ce qu'il me reste à faire, c'est réussir la "mega cartouche" (et sûrement quelque chose d'autre vers les derniers niveaux du jeu). Je m'y suis essayé, mais je suis mort au monde 5 : c'est dingue, mais en fait c'est limite le monde 1 qui m'a le plus pourri pour essayer d'obtenir les anneaux ! J'ai presque trouvé les autres niveaux plus simples pour avoir les anneaux. Ainsi, il va falloir que je m'entraîne sur chaque cartouche séparément afin de réussir la "méga cartouche" de la mort qui tue tout ! ^^

Sinon, bien joué ! Il te reste quoi, comme cartouches à réussir ?

Edité par Rudolf le 29/01/2018 - 23:01

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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

Génial Rudolf ! Merci pour cet avis super intéressant et détaillé !

Ce jeu, c'est un peu devenu mon bébé depuis le temps que je m'échine à le faire connaître autour de moi, et notamment par le biais de ce topic haha ! C'est con, mais ça fait plaisir d'avoir un retour positif de la sorte. C'est sympa que tu ai pris la peine de t'y intéresser et d'avoir apprécié l'aventure. T'as même réussi à me redonner l'envie de me rapprocher du 100% avec tes nombreux messages, et ça c'est cool (c'est vrai que le jeu favorise le dépassement de soi) !

En ce qui concerne ma progression sur les cartouches rétro, il me reste à boucler :

  • Catastrovania
  • Dig Dead
  • Fallen Fantasy
  • Rubble Bobble
  • Morbid Gear
  • La Super Mega Cart!
  • La Tower of Ascension
  • Spike Tales
  • La cartouche d'Acceptance (que tu as réussi à avoir, salow haha)
  • La dernière cartouche ? (sûrement The End is Nigh)

Maintenant que tu as recolté toutes les tumeurs du jeu, je t'invite à te jeter dans la boule d'énergie à la fin de Ruin :P The final step !

Edité par mak_sim3 le 31/01/2018 - 23:40

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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

Pour la cartouche Spike Tales, il y a un truc pour s'en sortir :

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Pour la cartouche dans la phase "Acceptance", ce que je peux te conseiller, c'est de refaire d'abord le niveau Ruins et de t'entraîner à fond sur les salles bonus sans la limite de temps. Fais en sorte de trouver une routine qui marche à tous les coups pour chaque écran, et ensuite ça devrait passer tout seul lorsque tu referas les salles bonus durant la phase Acceptance.

Les cartouches Catastrovania et Fallen Fantasy ne sont pas très dures, tu devrais t'en sortir. Dig Dead, Morbid Gear et la cartouche obtenue à Acceptance peuvent être durs, mais avec de la pratique, ça passe. Par contre, Rubble Bobble, je trouve que c'est la plus dure du lot, j'ai bien galéré.

Sinon, j'ai accédé au vrai monde final du jeu :

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Tendu, ce monde ultime ! Mais je suis content d'avoir réussi !

Du coup, j'ai obtenu :

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Jeu fini à 99% : il ne me reste donc plus que la "Super Mega Cart". Je suis mort au niveau 10-6, un peu dégoûté, mais en fait le monde 10 n'est pas trop dur (juste hyper stressant à l'idée de faire game over et de devoir se retaper les neuf mondes précédents). Par contre, autant je pense pouvoir arriver à la fin de cette cartouche, autant les défis "ne pas utiliser de continues" et "ramasser les mille anneaux", je les sens mal ! :-p

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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

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Edit : Hahaha mais c'est ouf Rudolf, on a terminé le niveau ultime quasiment en même temps !

Merci pour les conseils (loul c'est toi qui me donne des astuces maintenant, quel champion !), je vais mettre ça en pratique pour boucler ce qu'il me reste ! En tout cas, je viens de passer à 96% ! J'ai pas encore tester la dernière cartouche, mais ce qui est sûr, c'est que ça va être un bon entrainement pour la terminer lors du prologue haha ! Reset Fest !

Edit 2 : Effectivement, Spike Tales est bien plus simple avec ce raccourci :o Je viens de terminer le niveau à l'instant grâce à ça ! Expédié en 10 min, j'en reviens pas haha

Edit 3 : J'en ai profité pour venir à bout de Dig Dead dans la foulée, une de plus !

Edité par mak_sim3 le 30/01/2018 - 02:57

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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

Yeah, j'ai réussi la Super Mega Cart ! Comme la première fois, j'ai fait game over dans ce fichu niveau 10-6, c'était rageant. Mais à ma troisième tentative, j'ai réussi à passer ce niveau 10-6 et la suite est assez facile... ce qui ne m'a pas empêché de mourir une fois connement à cause du stress à l'idée de devoir tout recommencer depuis le monde 1. ^^

J'ai eu aussi l'objectif des cinq cents anneaux. Par contre, il me manque encore l'objectif des mille anneaux et celui consistant à finir la cartouche sans utiliser de continues. J'ai essayé l'objectif des mille anneaux et clairement, c'est faisable. Bizarrement, je trouve que c'est le monde 1 qui est un des plus durs pour obtenir tous ses anneaux sans mourir (ça demande parfois de faire un saut bien précis pour s'accrocher à un rebord au-dessus duquel il y a un pic). Je suis arrivé jusqu'au monde 8 avec le max d'anneaux, mais j'ai fini par mourir, ayant perdu trop de vies dans le monde 5 (celui de Golgotha, pas facile d'avoir les anneaux sans se faire bouffer par les Chomps tout droit sortis de Mario) et le monde 6 de la montagne (surtout son dernier écran de la mort ! quasiment impossible d'avoir tous les anneaux et réussir l'écran sans mourir au moins une fois ! ).

Par contre, je me suis rendu compte d'un truc vachement traître dans le niveau 9-10 inspiré de The Machine : vers la fin, il faut remonter un tapis roulant à contre-sens tout en esquivant des pics qui se déplacent vers nous, sauf que tous les dix pics, il y en a deux qui sont hyper rapprochés (donc c'est encore plus dur de se positionner entre les deux pour pouvoir sauter par-dessus). Du coup, il faut vraiment compter les pics et attendre que les deux pics rapprochés soient passés avant de commencer à s'engager.

Ah, et je me suis aussi rendu compte d'un changement dans le niveau 3-10 tiré du monde aquatique : le chemin menant à ce qui était auparavant la sortie a été clairement simplifié avec des pics retirés. Je me souviens parce que je me suis pas mal entraîné sur ce niveau à part, mais dans sa version méga cartouche j'ai remarqué qu'il a été facilité (tant mieux parce que c'était super dur d'éviter les pics, d'autant plus qu'il faut faire le chemin en sens inverse pour aller à la sortie menant au monde 4).

Sinon, je pense que l'objectif sur lequel je vais le plus galéré, c'est finir la super méga cartouche sans utiliser de continues. Là encore c'est faisable, mais ça demande pas mal d'entraînement sur les cartouches séparément (quitte à se suicider à la chaîne dans un écran difficile afin de s'entraîner à max pour y arriver à tous les coups sans mourir) et surtout une très bonne gestion du stress (car j'en ai eu, des morts complètement connues par erreur d'inattention, des trucs hyper faciles sur lesquels je me suis planté alors que juste avant j'avais fait des trucs de ouf dans un état de grâce ^^).

Bref, ma part affiche 100%... ou plutôt "100 (+33)%" : je n'ai pas compris ce que signifie le "+33".

Sinon, bon courage à toi pour les niveaux qu'il te reste. Pour la Tower of Ascension, n'hésite pas à t'entraîner à mort sur chaque cartouche séparément, en particulier "Bargaining" (moi j'ai fini par trouver une routine dans l'écran 2 permettant de carrément attirer un poisson hors de l'eau pour qu'il sorte de l'écran par l'entrée de gauche) et aussi "Depression" (niveau assez simple, mais autant s'entraîner dessus car c'est l'avant-dernier et ce serait con de mourir à cause d'un bête passage qu'on maîtrise mal). Pour la Super Mega Cart, même principe : entraîne-toi sur chaque cartouche séparément et insiste sur les passages qui te posent le plus de problèmes.

Edité par Rudolf le 30/01/2018 - 17:18

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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

Catastrovania terminé ! Avec ça, je passe à 97% !

Bon courage pour l'objectif des mille anneaux Rudolf. Si le cœur t'en dit, n'hésite pas à tenter de terminer la cartouche The End is Nigh du prologue sur un autre slot :P Comme ça, tu aura fait le tour complet du jeu, whoa ! Encore bravo pour ta performance, ça force le respect ! Je peux en déduire sans trop de risque que tu as passé un bon moment sur le jeu haha !

Edit : Et Fallen Fantasy tombe dans la foulée !

Edité par mak_sim3 le 31/01/2018 - 23:41

Portrait de Rudolf
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Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !

Pour ma part, je vais m'arrêter là : terminer la Super Mega Cart avec un seul continue ou avec mille anneaux, je ne m'en sens pas capable (j'ai essayé, mais sans résultat). Idem pour la cartouche ultime sans mourir une seule fois, ça ne me semble pas possible d'y arriver. Enfin, il me faudrait trop d'heures pour m'entraîner et je n'ai pas le temps ni la motivation pour ça.

Du coup, je voulais un peu discuter du scénario. Tout d'abord, je vais résumer ce que j'ai compris de l'histoire au premier degré, sans interprétation :

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Par contre, je n'ai pas vraiment compris la fin alternative :

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Vu qu'il n'y a pas de sous-titre dans le jeu (c'est bizarre d'ailleurs, je ne comprends pas pourquoi), j'ai galéré pour comprendre ce qu'il disait.

Bon, ça c'est la partie sans interprétation. Maintenant, je vais passer à tout l'aspect métaphorique que j'ai compris. Par contre, je te préviens que ça spoile légèrement les fins des cartouches "Tower of Ascension" et surtout "Super Mega Cart" :

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Voilà un peu ce que j'ai pu interpréter de l'histoire et des dialogues/textes cachés.

Edité par Rudolf le 01/02/2018 - 03:03