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[PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

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Portrait de Hellith
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Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

Merci UF de me faire découvrir ce jeu, t'as présentation texte + vidéo mon grave donner envie, moi qui de base aime Sonic je sent que ce Freedom Planet va me plaire, je go l'acheter now, mais je le commencerais pas tout de suite faut que j'arrive a pas me coucher trop tard^^.

Portrait de mambila2001
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Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

Ce jeu me fait baver tellement il m'a l'air excellent

Portrait de Dantesqueman
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Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

J'ai vraiment du mal à voir dans ce jeu quelque chose d'autre qu'un plagiat de Sonic perso.

C'est plus que des références c'est carrément des animations entières de Sonic qui ont été reprises, on peut citer en vrac la façon dont le perso se met en boule pour foncer dans des tunnels en zigzag ou encore la façon dont il se colle au mur quand il est stoppé par celui-ci après avoir foncé comme Sonic.
On remarque aussi les loopings et les boss qui se trouvent dans des salles ou il est possible de se retrouver au plafond grâce à la vitesse et d'autres éléments bien connus du monde de Sonic.

Bref j'ai pas de mal à voir pouvoir ce jeu à son petit succès vu que ça fait des années que les fans prient pour un bon Sonic à l'ancienne et que ce s'annonce être un bon copier-coller de ce dernier, cependant ça me fait mal de voir d'autres jeux se faire déchirer pour les mêmes raisons.

Au-delà de ça et j'ai un peu un problème avec ces jeux qui veulent absolument se la jouer 16 bits, c'est marrant parfois mais sérieux on a aujourd'hui des machines qui sont capables de nous fournir de la 2D ultime, magnifique, et non on a pratiquement jamais le droit à des jeux comme ça. Je sais que c'est intentionnel mais bon je trouve que qu'en plus du niveau des animations et des décors, les graphismes aussi ont l'air repris de Sonic et ça me donne encore plus l'impression que c'est vraiment juste une copie de ce dernier avec quelques ajouts de gameplay et des skins différents.

Edité par Dantesqueman le 26/07/2014 - 11:44
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Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

Euh, à voir ton message Dantesqueman, j'ai l'impression que t'as pas bien comprit qui a fait le jeu et pour qui. C'est un indépendant qui a fait le jeu après 3 ans de développement, un fan des platformers de l'ère 16 bits et visiblement, plus particulièrement de ceux de la Megadrive. Et ce jeu, il l'a fait justement pour les joueurs comme lui qui ont aimé les jeux de cette époque et qui veulent retrouver ces sensations dans un jeu hommage à tous ces monuments. Et ça, il ne s'en est jamais caché, il le dit clairement sur son Twitter, c'est même la première chose qu'il fait que de citer ses inspirations, alors je ne vois pas bien l'intérêt de lui faire un procès d'intention à ce propos, on est bien loin d'un King qui va repomper sans vergogne du Puzzle Bobble et bien d'autres en emmerdant le monde sous prétexte qu'ils veulent les copier.

Et puis bon, en règle générale, je comprends vraiment pas pourquoi s'emmerder sans arrêt avec des histoires de pseudo plagiat, c'est à se demander si vous vous intéressez aux JV pour le plaisir de jouer ou pour vous lancer en tant qu'avocats. Parce que bon, faut arrêter un moment, même si tu penses que c'est un "clone" de Sonic, je vois pas en quoi ça t'empêche de prendre du plaisir sur le jeu, Shovel Knight par exemple, qui même en ressemblant énormément à un Megaman, arrive très bien à se trouer une identité et à fournir un contenu de très grande qualité. Surtout que pour avoir fini le jeu, je t'assure qu'il se démarque bien de Sonic dans le gameplay en étant bien plus axé action grâce aux différents mouvements des personnages, avec des combats de boss bien plus dynamiques, et aussi un déroulement plus vif grâce au dash de Lilac activable à tout moment, et pas obligatoirement en pause comme le spin dash de Sonic.

Et pour ce qui est des graphismes ... bah c'est un jeu indé, c'est pas le dernier jeu "indé" de chez Ubisoft avec une équipe de 40 professionnels derrière. Le mec a mit 3 ans pour ce résultat là, c'est son premier gros projet, faut peut-être pas lui demander un Muramasa non plus. Surtout que c'est très loin d'être moche, les graphismes sont super soignés, on est loin d'un Risk of Rain qui pique les yeux. Et même, ça dérange en quoi les graphismes tant que c'est pas dégueu à regarder et tant que le gameplay assure derrière. J'ai l'impression que c'est la nouvelle mode de cracher sur les graphismes rétro, depuis que Anagund a fait un article là-dessus sur jvc, je vois plein de monde se plaindre, notamment dans les notes de Shovel Knight de jvc. A un moment faut arrêter de se prendre la tête sur des détails et se concentrer sur l'essentiel du jeu : le gameplay.

Portrait de Themaziest
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Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

Citation:
J'ai l'impression que c'est la nouvelle mode de cracher sur les graphismes rétro

Ah oui mais carrément là ! Rien à ajouter à tout ce que tu as dit, mais cette phrase quotée mériterait à elle seule que l'on en fasse un topic de débat. Je ne comprends pas ce qu'il se passe depuis quelques mois, les gens font soi-disant une "overdose" alors que le pixel-art sait se diversifier, et est par ailleurs un des rares moyens accessibles pour que les indés puissent s'exprimer.

"Mais regardez Child of Light, regardez Soldats Inconnus, les indés arrivent à faire des graphismes magnifiques parfois !". Faut rappeller que "les indés d'Ubisoft" ont autant de légitimité en indépendance que l'équipe Hearthstones de Blizzard...

Comme si on pouvait pas prendre son pied sur un jeu moche (Hotline Miami AHEM), et le pire c'est que Freedom Planet reste très beau dans son style et réussit parfaitement son pari de Sonic-like. Je ne pense pas que les développeurs veuillent en faire la trouzième merveille du monde, donc effectivement pas de quoi monter au balcon pour crier au plagiat honteux.

Citation:
Mais bon au-delà de ça je ne doute pas que ça puisse être un très bon jeu et un excellent hommage à Sonic mais il y a quand même quelque chose qui me gêne dans cette production et c'est pas du tout pour minimiser ou tacler gratuitement tout le travail de ce petit studio que je dis ça.

Je comprends toutefois cet avis.

Edité par Themaziest le 26/07/2014 - 23:34

ざわ... ざわ...


Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10477
Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

Citation:
Euh, à voir ton message Dantesqueman, j'ai l'impression que t'as pas bien comprit qui a fait le jeu et pour qui. C'est un indépendant qui a fait le jeu après 3 ans de développement

Dans ton message de présentation il est écrit qu'il a un studio le gars, j'en ai conclu qu'il ne l'a pas fait tout seul et qu'il avait quand même quelques moyens.

Citation:
et puis bon, en règle générale, je comprends vraiment pas pourquoi s'emmerder sans arrêt avec des histoires de pseudo plagiat, c'est à se demander si vous vous intéressez aux JV pour le plaisir de jouer ou pour vous lancer en tant qu'avocats.

Rien à voir, peut-être que le mot plagiat est un peu fort mais franchement quand je vois le trailer je me pose des questions sur les caractéristiques qui différencient un simple hommage de quelque chose de complètement pompé sur l'oeuvre originale.

Citation:
Parce que bon, faut arrêter un moment, même si tu penses que c'est un "clone" de Sonic, je vois pas en quoi ça t'empêche de prendre du plaisir sur le jeu,

Rien c'et vrai, si ce n'est, comme c'est mis plus bas, qu'il commence à y avoir un petit peu saturation des jeux types 16 bits. Après peut-être que celui-là apporte sa touche au genre.

Citation:
Et même, ça dérange en quoi les graphismes tant que c'est pas dégueu à regarder et tant que le gameplay assure derrière.

C'est pas que c'est dégueu à regarder, c'est juste que c'est un style qu'on a déjà vu des milliers de fois auparavant. Mais bon ok j'ai compris c'est une plus petite équipe que ce que je pensais.

Citation:
J'ai l'impression que c'est la nouvelle mode de cracher sur les graphismes rétro,

J'ai l'impression surtout que c'est la mode de les défendre à tout prix et que les joueurs demandent souvent à avoir du graphisme 16 ou 8 bits pour se croire dans le passé.

Citation:
depuis que Anagund a fait un article là-dessus sur jvc, je vois plein de monde se plaindre, notamment dans les notes de Shovel Knight de jvc.

Rien à voir avec mon avis et mes posts, je ne connais pas le jeu que tu cites et je ne lis pas les articles de jv.com.

Citation:
A un moment faut arrêter de se prendre la tête sur des détails et se concentrer sur l'essentiel du jeu : le gameplay.

Celle-à elle est un peu facile, un jeu ce n'est pas qu'un gameplay, c'est l'essentiel mais c'est bien dommage s'il n'y a pas autre chose. Aujourd'hui la quasi-totalité des jeux ont un gameplay qui fonctionne, c'est devenu rare d'avoir un gameplay bien foireux . Des jeux comme Destiny par exemple se font largement critiquer par leur univers qui semblent un peu trop repris d'autres productions et pourtant ont un gameplay qui fonctionne, autrement dit c'est pas parce qu'un jeu fonctionne qu'on peut pas relever d'autres trucs qui nous titillent.

Mais bon au-delà de ça je ne doute pas que ça puisse être un très bon jeu et un excellent hommage à Sonic mais il y a quand même quelque chose qui me gêne dans cette production et c'est pas du tout pour minimiser ou tacler gratuitement tout le travail de ce petit studio que je dis ça.

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Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

Citation:
Rien à voir, peut-être que le mot plagiat est un peu fort mais franchement quand je vois le trailer je me pose des questions sur les caractéristiques qui différencient un simple hommage de quelque chose de complètement pompé sur l'oeuvre originale.

Tout est dans l'intention d'après moi :
"Tiens, ça ça marche bien, je vais le reprendre et changer un peu quelques détails, et je vais me faire un max de thunes !" => Plagiat
"Tiens, je ferais bien un jeu reprenant les codes de ceux que j'aimais quand j'étais plus jeune pour que les joueurs comme moi puissent retrovuer ces mêmes sensations !" => Hommage

Citation:
Dans ton message de présentation il est écrit qu'il a un studio le gars, j'en ai conclu qu'il ne l'a pas fait tout seul et qu'il avait quand même quelques moyens.

Bah c'est pas non plus un mec seul dans son garage non plus, mais c'est bel et bien un studio indé. Il a dû récupérer du monde suite au succès de sa campagne Kickstarter (notamment les nombreux voice actors, et son pixel artist), mais comme d'hab dans ce genre de productions, dans les crédits, y'avait beaucoup plus de place réservée aux backers et aux remerciements qu'à l'équipe en elle-même.

Citation:
Celle-à elle est un peu facile, un jeu ce n'est pas qu'un gameplay, c'est l'essentiel mais c'est bien dommage s'il n'y a pas autre chose. Aujourd'hui la quasi-totalité des jeux ont un gameplay qui fonctionne, c'est devenu rare d'avoir un gameplay bien foireux .

Niveau gameplay je suis pas d'accord, même si c'est vrai que les jeux au gameplay complètement foiré sont rares, un jeu au gameplay juste correct n'est pas rare, et dans ces cas là, je ne vais très certainement pas m'y intéresser puisque je m'y ferais chier, même s'il n'est pas fondamentalement mauvais. Ce que je veux dire, c'est que faire un gameplay efficace qui accroche le joueur, c'est pas à la portée de tout le monde, et quand on tombe sur ce genre de jeux, ça me parait dommage de s'attarder dessus, parce que je considère que dans ces cas là, les graphismes, l'OST, et le scénario ne sont que des détails, des détails qui rajoutent toujours un plus non négligeable lorsqu'ils sont réussis, mais qui eux, ne sont pas rédhibitoires s'ils sont juste corrects ou passables.

Citation:
J'ai l'impression surtout que c'est la mode de les défendre à tout prix et que les joueurs demandent souvent à avoir du graphisme 16 ou 8 bits pour se croire dans le passé.

Moi je considère qu'il faut prendre les jeux comme ils sont, leur pâte graphique c'est ce qui les identifie, ça doit pas être un frein à l'intérêt. Si le créateur a pensé son jeu comme ça, il faut respecter ce choix et rentrer dans l'univers sans se brusquer. Après, si je trouve pas ça génial ceux qui sont répugnés à la vue de graphismes 16 bits, c'est tout aussi discutable de ne se cantonner qu'au 16 bits par nostalgie alors qu'il y a tellement d'autres styles à côté.

Portrait de Pookic
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

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Edité par Pookic le 05/10/2014 - 20:01

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Portrait de ultimafouina
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A rejoint: 27 septembre 2011
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Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

Citation:
Je pense que je vais me le faire quand je pourrai, après jusqu'à dire que c'est la relève de Sonic ça m'étonnerai mais j'attends d'avoir fait le jeu pour affirmer ou retirer cela.

Bah à vrai dire j'ai rajouté ce sous-titre pour attirer le chaland vu que pas grand monde avait l'air intéressé par le topic, si je devais faire du jvc pour faire de la pub pour ce jeu qui m'a l'air de sombrer dans l'indifférence collective malgré ses grosses qualités (quand je vois que la carte Steam de Lilac (Freedom Planet) était en vente en 11 exemplaires hier soir, alors que la carte de Shield Knight (Shovel Knight) était en vente en 221 exemplaires (et plus de 3000 exemplaires pour une cartes random de The Binding of Isaac), ça sent pas très bon pour le dév quand même ...), ça me dérange pas le moins du monde, et à vrai dire, vu mon estime envers Sonic, ça m'a pas trop écorché les doigts d'avoir à écrire ça :P.

Mais bon après, ce que j'entendais par "la relève de Sonic", c'est que de ce que j'ai compris, les Sonic actuels se font huer par à peu près n'importe qui, donc Freedom Planet, le jeu qui reprend pas mal de codes des Sonic, fait un peu office de successeur pour les fans du hérisson. Mais bon, pour ma part, j'ai largement préféré Freedom Planet à du Sonic. C'est pas totalement comparable puisque malgré que tout le monde dise que c'est un clone de Sonic (en bien ou en mal), le gameplay de Freedom Planet est bien plus axé action/beat 'em all avec la panoplie d'attaques fournies des personnages, mais il n'empêche que je me suis largement plus éclaté sur ce jeu que sur les rares Sonic que j'ai apprécié (Sonic Advance et Sonic Rush). Notamment, la musique et les boss sont plutôt awesome, je me suis réécouté un peu de l'OST hier soir, et ça passe comme une lettre à la poste là où certaines ziks ne s'apprécient qu'in game. Et en ce qui concerne les boss, nom de diou ce qu'ils sont cool ! Faut pas se fier à la démo avec son boss con comme son cul, par la suite y'a des boss de pur versus fighting, notamment Serpentine, un mercenaire à la solde de Lord Brevon, qui à chacune de ses apparitions promet un fight ultra nerveux (et je te parle même pas du boss de fin pour lequel t'as intérêt à avoir des réflexes de veau sous stéroïdes si tu veux pas te faire déchirer la gueule :P).

D'ailleurs après avoir fini le jeu, je me rends compte que je m'étais monté le bourrichon sur le premier niveau de la démo que je trouvais génial, mais en fin de compte, la puissance du jeu monte crescendo au fur et à mesure qu'on avance, que ce soit au niveau de la zik, des boss, ou même de la narration (qui apporte réellement un plus sur la fin là où elle était vraiment dispensable au tout début) pour se retrouver avec des niveaux de fin vraiment super cool. J'avais peur d'être déçu tant la démo m'avait fait forte impression, mais le jeu a, pour moi, tenu toutes ses promesses, et je suis bien content d'avoir suivi fébrilement ce projet depuis un bon paquet de temps déjà.

Après, le jeu n'est pas parfait, on sent bien que c'est le tout premier gros projet du mec puisqu'on se retrouve avec quelques de bugs (rien de bloquant, mais par exemple la musique qui se coupe si tu fais un peu trop le con, du genre en speedant suffisamment pour garder l'invincibilité au changement d'écran, ou quelques glitchs sur lesquels je suis tombé). Si je devais le comparer avec l'autre action-platformer du moment, Shovel Knight, je dirais que ce dernier est un peu la maîtrise du genre, avec tous les codes des meilleurs assimilés et fusionnés à la perfection pour ressortir des idées de level design excellentes, un gameplay parfaitement dosé, et une finition au top. De son côté, Freedom Planet se coltine quelques menus soucis, mais rien que l'on ne puisse lui pardonner tellement les qualités sont présentes et que le gameplay est fun. Shovel Knight est un peu le cas d'école sur lequel tous les développeurs du genre devraient s'inspirer pour en tirer des leçons, Freedom Planet c'est plus le jeu du cœur pour qui on ferme volontiers les yeux sur ses petits défauts afin de passer un bon moment en sa compagnie.

Edité par ultimafouina le 28/07/2014 - 16:57
Portrait de Lloyd
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Re: [PC] Freedom Planet | La relève de Sonic est arrivée !

Bwarf quel jeu mes amis ! Terminé hier soir, j'ai été complètement happé par le bousin dès le 5ème niveau où la tension ne redescend plus et où l'action va crescendo jusqu'à un combat final juste dantesque après un stage final en plusieurs parties digne de la forteresse de Dr Willy dans Megaman X. Alors certes il y a quelques soucis au niveau de l'inertie et les bumpers classiques (les bleus) ne donnent pas assez d'élan, mais une fois ces deux aspects pris en compte, on prend grave son pied.

Au niveau de la DA, ça se discute, c'est vrai que Lilac n'a pas la classe d'un Sonic, mais je trouve qu'elle se défend dans son genre, par contre certains environnement sont juste magnifiques. Pareil pour la bande-son, juste magistrale avec quelques thèmes qui s'incrustent bien en tête comme celui des demi-boss par exemple. Bref, y a beaucoup à dire sur ce jeu, je l'ai trouvé bon sans plus jusqu'à la fin de la première partie, arrivé à la seconde, j'étais conquis. C'est du bon mangez-en !

Edité par Lloyd le 28/07/2014 - 23:49