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[PC] Dead Cells

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Portrait de NicoNico
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Re: [PC] Dead Cells

Citation:
Ils ne chôment pas chez Motion Twin.

C'est presque un cas d'école tellement le développement du jeu se passe bien ; à ma connaissance, les mecs ont parfaitement bien géré leur phase d'Early Access.

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

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Re: [PC] Dead Cells

Ils sont au fond sur les retours des joueurs, du coup tout ce que l'on pouvait espérer est présent et ils ne promettent rien qu'ils ne pourraient pas tenir. Ils ont su gérer l'arrivée des MAJ dans le temps, jamais le jeu n'est resté sans nouveautés assez longtemps pour ne pas avoir envie de le relancer.

Oui, je crois que l'on peut parler d'un sans faute. Pour une petite équipe d'indé, c'est remarquable. Ils méritent qu'on les soutienne.

Team Mimic en bois

Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "

Traducteur
Portrait de Linky439
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Re: [PC] Dead Cells

Citation:
Ils méritent qu'on les soutienne.

Moi perso je prendrais la version Switch :) Le jeu me fait de l'oeil depuis la sortie PC mais le manque de temps m'a fait retarder l'achat, plus l'annonce de la version Switch...

En tout cas ouais, je vois que du positif, une bonne communication et un bon boulot qui avance toujours (ce qui est pas toujours gagné pour les early access)


Le jeu HooperVania est disponible !

Portrait de Plopolop
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Re: [PC] Dead Cells

Ce jeu ira très bien à la Switch. Au maximum les runs durent 40 minutes, en l'état actuel du jeu et il demande d'être concentré mais sans excès. Il sera parfait sur une console portable. En plus, on peut s'arrêter au milieu d'une run et reprendre exactement où l'on en était.

Team Mimic en bois

Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "

Portrait de Umbasa
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Re: [PC] Dead Cells

Petite question quand ont meurt ont recommence tout à zéro comme un binding of isaac ? ou ou garde des petits truc comme un Rogue Legacy ?

Y'a un but dans le jeu ou c'est que des loop à refaire à l'infinie ?

Portrait de Plopolop
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A rejoint: 27 mars 2015
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Re: [PC] Dead Cells

C'est plutôt comme Rogue Legacy. Tu choppes des armes et secondaires dans les zones et tu les valides auprès d'un PNJ en la terminant. Ils restent définitivement dans la collection de tes objets. Les améliorations de potions, armes et secondaires sont également définitives.

A chaque départ de run, tu obtiens une arme, un bouclier ou un arc aléatoire, ensuite tu lootes, également de manière aléatoire, dans des coffres ou tu achètes chez des marchands, répartis dans les niveaux. Pour qu'un objet apparaisse, il faut au préalable l'avoir validé.

Il n'y a, pour l'instant, aucun but, ni aucune histoire. Nous incarnons un prisonnier qui tente de fuir. La fin du jeu n'étant pas encore présente, aucune idée de comment se déroulera la fin.

Le seul but est de défourailler du mob le plus vite possible et pour ça, le jeu fonctionne très très très bien :D

Edité par Plopolop le 04/03/2018 - 20:32

Team Mimic en bois

Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "

Portrait de Umbasa
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Re: [PC] Dead Cells

Ouf tu me rassure, bon bah du coup je vais le prendre à l'avenir, merci pour toutes ses précisions.

Avec la grosse hype du jeu je me suis pas renseigné plus que ça pour me garder la surprise.

Portrait de iwao72
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Re: [PC] Dead Cells

j'ai été plutôt déçu par ce jeu pour ma part, mais je suis le seul au monde alors ça vaut ce que ça vaut :p
Je le trouve franchement répétitif au bout d'un moment. Le fait de devoir refaire les 1ers niveaux sans arrêt pour débloquer les armes et compétences qui permettent d'aller plus loin, ça s'avère chiant au bout de quelques heures. Surtout que les nouvelles armes n'ajoutent rien au gameplay, au contraire. C'est en général des tourelles et des bombes qu'on balance dans une zone en restant planqué pour risquer sa vie le moins possible, car quand on meurt on doit souvent se refaire plus d'une demi-heure de jeu... Et au final, on finit toujours par mourir d'un coup devant un ennemi inconnu ou trop puissant pour notre niveau. Tout ça est peut-être inhérent au genre rogue like (je connais mal), mais ça a un côté très frustrant et pas très satisfaisant.

A part ça, je reconnais les grandes qualités du jeu (la DA et la fluidité du gameplay), mais je l'ai quand même lâché au bout d'une dizaine d'heures avec une mauvaise impression. J'aurais préféré un metroidvania plus classique mais avec une vraie impression de progression.

Portrait de Plopolop
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A rejoint: 27 mars 2015
Contributions: 2413
Re: [PC] Dead Cells

Citation:
Tout ça est peut-être inhérent au genre rogue like (je connais mal), mais ça a un côté très frustrant et pas très satisfaisant.

C'est effectivement la caractéristique du rogue-like. Tu fais des boucles à l'infini dans le seul but de gagner en puissance. Il faut aimer le genre, c'est sûr.

Par contre, je ne suis pas d'accord en ce qui concerne les changements de gameplay. Il y a un paquet de synergies possibles entre les différentes armes et les secondaires et un paquet de moveset différents. Sans dire que cela révolutionne notre façon de jouer d'une run à l'autre, la variété est bien présente. On peut coller des coups de pieds, électrifier les ennemis, les propulser dans le vide à grands coups de bouclier, jouer à l'épée, la lance, l'espadon, tout à l'arc, infliger du dps en continu, foutre le feu à tout ce qui bouge … et j'en passe.

Edité par Plopolop le 05/03/2018 - 12:54

Team Mimic en bois

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Portrait de iwao72
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A rejoint: 31 décembre 2012
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Re: [PC] Dead Cells

Oui, j'ai dû passer à côté de la richesse du jeu, mais la mort est tellement pénalisante que ça incite pas vraiment à s'amuser avec les possibilités du gameplay. Du moins c'est mon expérience, il faudrait que je regarde un let's play de quelqu'un qui sait bien jouer :)