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[NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

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Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Oh, un donjon que tu vas finir en deux minutes parce que Link va grimper jusqu'au sommet ! :-p

Tu mets des piques, tu mets un renfoncement horizontale, tu le met dans une matière magicalement inescalable (hello les sanctuaire) et hop, plus de soucies.
Je t'ai connu plus inventif =V

Edité par Phil Fish le 25/08/2017 - 11:27
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Premièrement oui je suis désagréable dans mes propos mais pourquoi ? Car tout le monde encense le jeu à l'aveugle sans prendre le temps de comprendre ce qu'est un vrai chef d'oeuvre, autant quand tu as une histoire super prenant et univers vaste open world avec une ambiance absolument hallucinante tu peux te permettre d'avoir des textures de merde, un jeu comme ça il n'y en a qu'un, et il s'appelle Skyrim, tu crois sincèrement que tu peux qualifié de chef d'oeuvre ou de culte ou de meilleur jeu de tout les temps un jeu qui ne fais que copier dans tout ce qu'il fait ?

Il ne fait aucun doute quand tu réfléchis un minimum que ce Zelda privilégie la quantité à la qualité, les sanctuaires me font penser aux planètes de no man sky, nombreux, mais sans saveur et sans identité propre et loin de moi l'idée de dire que j'ai raison, c'est juste que c'est la vérité et que personne ne peux aller contre ça, sinon c'est d'être con de nier la vérité.

Zelda est un bon jeu, mais il copie trop, il n'innove en rien, techniquement pour rabattre le caquet de ceux qui disent que c'est parce qu'il a été développé sur Wii U que c'est moins beau que ce qu'on pouvait attendre sur Switch et à juste titre, la switch est plus puissante sur la Wii U mais la Switch arrive quand même à ramer, que ce soit portable ou non pour 350 euros c'est un scandale, point final.

Pour en revenir à ceux qui disent qu'en s'en tape du 30 FPS est du graphisme, j'ai envie de vous dire de retournez jouer à des jeux rétro car c'était bon pour l'époque mais maintenant les jeux vidéos et surtout pour ce Zelda dois être au top niveau en tout, et le graphisme et la fluidité entre en compte, dans l'histoire de Zelda c'est la première fois que je vois un Zelda qui n'est pas au top techniquement et ça ça fait mal, surtout quand tu payes 60 euros le jeu + le DLC donc 70 euros environ, aussi loin que je me souvienne je n'ai jamais vu un jeu aussi cher de la part de Nintendo donc en dépensant autant j'ai tout de même le droit d'exiger une justification à mon fric non ? C'est la moindre des choses.

Le fait est là, beaucoup crache sur FF15 et si il ralenti c'est un scandale, une bouse et j'en passe et quand c'est Zelda, chut on se la ferme et on laisse pisser... Ridicule.

Vous pouvez m'insulter, me cracher dessus, me vexer, me troller mais ayez juste un peu de bon sens et admettez les faits tels qu'ils sont plutôt que de surcoté ce Zelda qui a été, selon moi, sortie à la va-vite avec 1 an de développement de plus le jeu serait un chef d'oeuvre là j’acquiesce mais en l'état actuel non juste non.

Edité par Cooper-Critique le 25/08/2017 - 11:47
Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

personne ne l'a trouvé parfait le jeu, on a été nombreux à lui reprocher des choses tout aussi nombreuses que son bestiaire, les sanctuaires trop court et coupé de l'overworld, la narration, le manque de reward intéressant; la quasi invincibilité rendu à une 30 aine d'heures, etc.
Quand maintenant tu dis que le jeu râme même sur switch, je pense que tu te rends pas compte de ce que c'est de faire tourner un monde organique à la physique multiples et réaliste
Là on parle pas de la physique de Bethesda ein, c'est un tout autre niveau BOTW.
Et sans aucun chargement à proprement parler (à par le poping pour la texture, tout existe tout le temps).
Attaquer le jeu sur sa technique c'est être à côté de la plaque, tu peux le taper sur tellement d'autre truc mais pas sur ça.
Sinon, bah t'es conne =p

Edité par Phil Fish le 25/08/2017 - 11:53
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
tu crois sincèrement que tu peux qualifié de chef d'oeuvre ou de culte ou de meilleur jeu de tout les temps un jeu qui ne fais que copier dans tout ce qu'il fait ?

Avis a la population, qui ici dit que ce Zelda et le meilleur jeux de tous les temps doubler d'un chef d'oeuvre? Parler pas tous en même temps Merci ^^

Citation:
il n'innove en rien,
Il est juste en train de donner une nouvelle orientation au genre de l'open world...

Citation:
dans l'histoire de Zelda c'est la première fois que je vois un Zelda qui n'est pas au top techniquement et ça ça fait mal,

Chute que personne ne lui parle de Zelda SS

Citation:
Le fait est là, beaucoup crache sur FF15 et si il ralenti c'est un scandale,
Les gens crache surtout sur FF15 pour milles raison autre que technique...

Edité par Erio-vaR le 25/08/2017 - 12:01
Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Le fait est là, beaucoup crache sur FF15 et si il ralenti c'est un scandale,

Dans un monde statique comme ça y'a pas d'excuse pour les ralentissement, ou beaucoups moins d'excuse, c'est comme pour MonaCross.

Portrait de Erio-vaR
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
J'avoue que ça manque un peu de donjon avec une vraie identité (puisque même les machines divines sont très semblables au niveau du décor),

c'est peutétre le manque qui ma le plus embêter. Ils aurait vraiment dut supprimer une 30 en de sanctuaire et a la place genre mètre une dizaine de grotte mini donjon, une dizaine de ruine/temple mini donjon, et une dizaine de je ne sais pas quoi d'autre avec aussi une skine propre voire un "vrais" donjon secondaire pour récupérer genre le bouclier hylien ou un truck spécial du genre..
ça aurait vraiment aider aux dépaysemant et vraiment enrichi l'exploration.

Ce qui finit par casser l'exploration c'est que l'on sais d'avance ce qu'on va trouver aux mieux: un sanctuaire.

Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Il n'y a vraiment que le temple oublié qui a cassé ma routine et m'a fait plaisir de ce côté là, j'imaginais des trucs du genre partout sur la map.
Genre près d'une rivière j'avais trouvé un crâne à bomber super super bien planqué dans le décor (à moitié immergé), ça aurait pu mener à un dédal souterrain, mais nope, c'était juste pour un minerais.
De ce côté là ils se sont loupés je trouve, clairement.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Quand on savait rien du jeu, je rêvais sur des fanarts de ce genre:

Non mais voila, carrément, ce genre d'image, c'est pile ce que j'imaginais aussi. Et contrairement à Rudolf, je trouve même qu'avec cette image, la possibilité de grimper partout rendrait le tout encore plus intéressant puisqu'il y a plusieurs entrées, en bas, au milieu, en haut rendant le tout encore plus labyrinthique et libre dès le départ.

C'est tout de même autre chose que de trouver un vieux cailloux qui sort du sol pour la 120eme fois. Enfin dans ma tête, l'aventure c'est ça quoi, tomber sur une surprise, une découverte. C'est frustrant d'explorer une zone un peu étrange et bien dissimilée pour y trouver encore et encore la même chose. C'est là que l'ennuie pointe le bout de son nez.

Portrait de Cooper-Critique
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Avis a la population, qui ici dit que ce Zelda et le meilleur jeux de tous les temps doubler d'un chef d'oeuvre? Parler pas tous en même temps Merci ^^

(Tout les sites de jeu vidéo)

Il est juste en train de donner une nouvelle orientation au genre de l'open world...

(J'attends ton argument)

Chute que personne ne lui parle de Zelda SS

(SS est sortie sur une console en 480 a 30 fps, certe cependant tu oublie qu'il n'était pas à la page techniquement, là le problème est censée être réglé.)

Les gens crache surtout sur FF15 pour milles raison autre que technique...

(Certe mais c'est pas le sujet ici, je parle de la technique, mis à part SS, les Zelda ont toujours été au top techniquement)

Cessez de trouvez des excuses bidons pour justifier les echecs technique de la console et du jeu, ça suffit.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Liebert a écrit:
Et contrairement à Rudolf, je trouve même qu'avec cette image, la possibilité de grimper partout rendrait le tout encore plus intéressant puisqu'il y a plusieurs entrées, en bas, au milieu, en haut rendant le tout encore plus labyrinthique et libre dès le départ.

Oui : on aurait retrouvé les mêmes critiques négatives qu'on peut lire sur le château d'Hyrule ("Il n'y a pas de level-design, pas d'énigmes, on peut tracer jusqu'au boss du donjon ! "). Pour le château d'Hyrule, ça va parce qu'aucun donjon final de la série ne propose des énigmes dignes de ce nom (sauf le donjon final de Skyward Sword, comme par hasard il n'y a pas de boss final immédiatement au bout), mais plutôt un chemin rempli d'ennemis jusqu'au boss final. Mais pour un donjon standard, je ne crois pas que ça aurait fonctionné avec ce système de pouvoir grimper partout (donc obligation de rendre les murs impossible à escalader).

Bref, comme je vous l'ai dit, compte tenu de la taille énorme de cet overworld et du budget/temps limité, ce n'était pas envisageable, ce genre de donjon énorme planqué et en grande quantité, il aurait fallu que le monde soit beaucoup plus petit (mais du coup avec une impression de grandeur et d'aventure réduite). Il fallait faire un choix.

Et puis je ne suis pas d'accord, ce genre de situation et de découverte, moi je l'ai retrouvée avec les Créatures Divines. Je suis désolé, mais Vah'Naboris, on ne le voit pas au départ, il est caché derrière les falaises du canyon, donc il fallait d'abord se frayer un long chemin à travers le canyon, et quand j'en suis sorti, que j'ai vu le désert immense et cette énorme structure cachée dans la tempête de sable, je me suis dit "Oh my god, mais qu'est-ce que c'est que ça ? C'est énorme, putain ! Ah, et en plus on peut rentrer dedans et ça continue à bouger avec le paysage qui défile pendant qu'on est à l'intérieur, c'est génial ! ".

Idem pour Vah' Ruta, on ne le voit pas non plus au départ.

Et quand je me suis à explorer, que j'ai sorti ma longue vue et que j'ai vu de très loin Vah'Rudania sur le volcan, pareil, j'étais comme un fou.
L'oiseau géant, pareil, c'est une grosse surprise quand on découvre le jeu, ça interpelle le joueur, on a envie d'y aller.

C'est sûr, maintenant vous faites les blasés parce que vous avez déjà retourné le jeu de fond en comble, mais vous oubliez qu'au départ, vous étiez tous fascinés par la magie de la découverte (et comme toute magie, quelle qu'elle soit, elle finit par s'estomper fatalement).

Et si vous dites que l'ennui a commencé à pointer à partir de 70 heures ou 80 heures, moi je trouve ça déjà énorme (je connais des jeux dont l'ennui arrive à peine au bout d'une heure).

Edité par Rudolf le 25/08/2017 - 13:16