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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Oui et?, en quoi je me plombe moi même?

Je vois pas comment tu peux pas voir là où tu te plantes.
Tu cites ce manque d'indication de la map pour le mettre en défaut parallèle à Zelda. Défaut qu'il ne souligne pourtant pas alors qu'il le devrait pour toi.
Moi je te dis justement que c'est pas un défaut: la map elle est quasi optionnel tellement l'OW est bien branlé. Donc c'est normal de pas mettre le "manque d'indication de la map" en défaut, quand on a pas besoin de se servir de la map; loul.

Edité par Phil Fish le 06/04/2017 - 19:05

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Ce me rappelle les débats sur la difficulté, "les jeux en normal sont faciles" bein mets le en difficile et tais toi, "bein non parce que c’est le mode normal qui doit être plus difficile".

"Bein pends toi" tu veux que je te dise quoi...

La c'est pareil, quand on me montre "oui mais non ça me donne pas envie d'explorer" si on te montre pas "la il n'y a pas assez d'indications" faut pas déconner non?

Si dans un X jeu la mission objectif est a un endroit Y, en grand garçon que je suis je vais faire un choix, soit je vais faire la mission principale ou je sais que peut être j'aurais choix de l'action mais pas le choix de exploration ou alors je vais a l'exploration et j'enclenche la mission principale après avoir fini.

Alors oui dans Zelda il n'y a pas ça car l'histoire est raconté de façon statique donc il n'y a pas de scriptes, mais tu fais encore ce choix soit en suivant l'objectif soit en faisant autre chose, mais la faire autre chose c'est mieux comme par magie.

Dans tous les jeux on peut se repérer grâce a quelque chose, après oui plus le jeu est dense plus c'est difficile mais c'est logique non.

On peut désactiver ou activer la carte dans n'importe quel jeu comme on peut chialer a raison ou a tord pour n'importe quel jeu (dans notre tête on a toujours raisons de toute façon)

Je ne peux pas reprocher des trucs a un jeu X alors que ces mêmes problèmes je ne les reproche pas a un jeu Y sous prétexte que...

Citation:
Je vois pas comment tu peux pas voir là où tu te plantes.
Tu cites ce manque d'indication de la map pour le mettre en défaut parallèle à Zelda. Défaut qu'il ne souligne pourtant pas alors qu'il le devrait pour toi.
Moi je te dis justement que c'est pas un défaut: la map elle est quasi optionnel tellement l'OW est bien branlé. Donc c'est normal de pas mettre le "manque d'indication de la map" en défaut, quand on a pas besoin de se servir de la map; loul.

Voila t'as tout faux (en passant je ne reproche pas a Zelda de pas mettre d'indication, une petite relecture peut être?).

Quand dans un jeu X je reproche ça et dans un jeu Y je ne le fais pas c'est parce que je suis un con, voila :D

Edité par nexy le 06/04/2017 - 19:24

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Dans tous les jeux on peut se repérer grâce a quelque chose, après oui plus le jeu est dense plus c'est difficile mais c'est logique non.

tu connais le principe de l'affordance ?

Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
(en passant je ne reproche pas a Zelda de pas mettre d'indication, une petite relecture peut etre?)

Hooper dans Horizon "ceci n'est pas indiqué sur la carte"..., il y a pas besoin de commenter je crois.
c'est clair que ça sonne comme un qualité (en passant je ne dis pas que tu le reproches, je parle de ce que tu cites, et tu cites hooper, une petite relecture peut être?)

Citation:
Quand dans un jeu X je reproche ça et dans un jeu Y je ne le fais pas c'est parce que je suis un con, voila :D

je vais pas reprocher le brouillard technique de silent hill qui participe au jeu, par contre un brouillard à la con sur un autre jeu oui.
La non map dans Metroid NES et GB ça participe à l'ambiance de perdition, pour autant une map dans Super Metroid n'est pas un défaut car ça permet un level design plus retord.
Du multijoueur dans mario galaxy 1/2 c'est useless et nul, l'absence de multi dans Mario Sunshine n'est donc pas un défaut, mais pas une qualité non plus.

vu que tu as du mal avec les mots je vais y aller façon algèbre:
Tu le dis toi même, un jeu "X" et un jeu "Y", 2 jeux différents donc, deux valeurs différentes. En quoi c'est étonnant qu'un Z+X soit un défaut, mais que ce même Z soit une qualité dans Y ? C'est bien plus correct mathématiquement que ton X+Z=Y+Z que tu sous entends, tout simplement impossible.

Peut être que l'algèbre est pas assez évident, alors faisons en chrome:
Du Bleu et du jaune ça fait du Vert
Du Rouge et du jaune, ça fait du Orange
Vert=/=Orange

En clair, Quand dans un jeu X je reproche ça et dans un jeu Y je ne le fais pas c'est parce que j'ai tout compris a comment marchait un jeu, voilà =p

Edité par Phil Fish le 06/04/2017 - 19:44

Portrait de nexy
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Et donc c'est ça ta conclusion, on a pas besoin de carte?

A quoi te sert mappy?
Il sert a la même chose dans un jeu.

Tu peux l'utiliser mais tu n'es pas obligé.

Citation:
je vais pas reprocher le brouillard technique de silent hill qui participe au jeu

Mais c'est un cache misère -_-

Citation:
La non map dans Metroid NES et GB ça participe à l'ambiance de perdition, pour autant une map dans Super Metroid n'est pas un défaut car ça permet un level design plus retord.

Carton jaune

Metroid est atroce par rapport au Zero Mission -_-

Citation:
Du multijoueur dans mario galaxy 1/2 c'est useless et nul, l'absence de multi dans Mario Sunshine n'est donc pas un défaut, mais pas une qualité non plus.

Pour ça on est d'accord mais on s’égare la.

Citation:
Mais bon c'est pas grave ein de dire des conneries, ça arrive à tout le monde.

Genre un peu comme toi avec Metroid et Super Metroid? ^^

Citation:
En clair, Quand dans un jeu X je reproche ça et dans un jeu Y je ne le fais pas c'est parce que j'ai tout compris à comment marchait un jeu, voila :D

Ok donc, pas de limite a la connerie quoi?, on peut dire tous ce qu'on veut c'est les portes ouvertes ^^

Edité par nexy le 06/04/2017 - 19:42

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Phil Fish a écrit:
Y'a trop peu de lieu fermé dans ce jeu, j'ai un sentiment pas assez clostro au final, merci au château d'hyrule qui m'a redonné espoir.

Entre le château d'Hyrule, les Créatures Divines, les sanctuaires, les labyrinthes, les Bois Perdus ainsi que les Bois Obscurcies, j'estime qu'on a largement notre dose d'"enfermement" dans le jeu.

Encore une fois, ce qui vous bloque, c'est le design des sanctuaire et leur caractère uniformisé. Mais sinon, ce sont les sanctuaires qui jouent le rôle des "ruines enfouies" que vous souhaitez.

Aonuma a été assez clair dans son interview sur Le Monde :

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/01/21/jeux-video-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-sera-un-moment-cle-dans-l-histoire-de-la-saga_5066750_4408996.html

Auparavant, pour chaque donjon, vous partiez d’un thème et d’un objet précis, comme le feu et la bombe, l’eau et l’arc, etc. Maintenant que vous avez plusieurs dizaines de donjons, comment procédez-vous pour conserver de la variété ?

Il y en a plus d’une centaine en fait ! On ne parle plus de « donjons » mais de « sanctuaires ». S’ils avaient tous été longs et compliqués, les joueurs n’auraient probablement jamais fini le jeu, donc on a voulu qu’ils soient des récompenses plutôt que des épreuves en soi. L’amusement consiste pour beaucoup à les trouver, car certains sont très bien cachés. Ils sont très différents de ceux des précédents Zelda, même si certains sont beaucoup plus gros et comportent un boss à la fin de manière plus traditionnelle.

En revanche, on ne fait plus comme avant. Si un temple se trouvait dans une forêt, on en faisait le donjon de la forêt. Maintenant, ils sont plutôt conçus pour faire progresser Link et sont tous construits sur une base assez similaire, mais en utilisant le moteur physique du jeu pour offrir des énigmes stimulantes.

Voilà pourquoi tous les sanctuaires ne sont pas "longs", pourquoi ils ne sont aussi thématiques quavant et pourquoi leur intérêt vient surtout de les trouver dans l'overworld.

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Voilà pourquoi tous les sanctuaires ne sont pas "longs", pourquoi ils ne sont aussi thématiques quavant et pourquoi leur intérêt vient surtout de les trouver dans l'overworld.

voilà pourquoi pour beaucoup c'est un semi echec.

Citation:
Entre le château d'Hyrule, les Créatures Divines, les sanctuaires, les labyrinthes, les Bois Perdus ainsi que les Bois Obscurcies, j'estime qu'on a largement notre dose d'"enfermement" dans le jeu.

Donc je reformule X)
"Y'a trop peu de lieu fermé conséquent et intégré organiquement dans ce jeu, j'ai un sentiment pas assez clostro au final, merci au château d'hyrule qui m'a redonné espoir."

Les créatures ont un côté aéré qui rentre pas dans ma conception de claustrophobie, ellles sont de plus assez petits au final
Les sanctuaire sont pas intégré organiquement donc je les compte pas. Encore une fois, tu me met le contenu d'un sanctuaire directement dans une grotte j'aurai rien à redire. Tu pête un mur, ou les portes de neiges et t'as une épreuve direct, tu résoud l'énigme des héroines, ou le plateau de la foudr, et ça t'ouvre un passage souterrain avec une épreuves.
Certain sanctuaire en sous sol oui c'est bien, mais tous c'est génant. ça les sépare trop du monde.

pour le reste je te donne raison oui. Les labyrinthes, les forêts, le château, c'est du sans fautes pour moi, c'est ce que je trouve le plus réussi dans le jeu.
Un zelda plus modeste dans la taille mais mieux maitriser dans ses passages là, ce sera le zelda parfait pour moi.

Edité par Phil Fish le 06/04/2017 - 20:49

Portrait de question
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Un zelda plus modeste dans la taille mais mieux maitriser dans ses passages là, ce sera le zelda parfait pour moi.

*plus long quoi*

Portrait de Rudolf
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Contributions: 16389
Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
"Y'a trop peu de lieu fermé conséquent et intégré organiquement dans ce jeu, j'ai un sentiment pas assez clostro au final, merci au château d'hyrule qui m'a redonné espoir."

Ah, ce n'est déjà pas pareil. ^^

Bon après, moi j'entends bien les reproches. Mais bon, contrairement à toi, ce que j'ai préféré du jeu, c'est quand même l'"open air" (comme Nintendo aime bien le dire, terme un peu trop marketing mais qui fait quand même sens pour ce Zelda), donc le monde ouvert en lui-même. Même si j'ai beaucoup aimé aussi les épreuves dans des lieux fermés, mais les lieux ouverts c'est quand même ce que j'ai préféré personnellement dans ce Zelda. Et puis ça change un peu du dernier Zelda qui était sorti, à savoir A Link Between Worlds qui faisait un peu l'inverse.

Cela dit, je me suis quand même senti enfermé dans Rudania (on commence dans le noir après tout et est coincé au fond d'un cratère étouffant) et dans Naboris (pour y avoir passé trois heures, voià quoi ! ^^).

Edité par Rudolf le 06/04/2017 - 21:04