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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Bah désolé, mais je n'ai pas l'impression que ce que je viens d'avancer est impossible à faire. Mais comme je l'ai dit, ce sont mes espérances pour les prochains Zelda, qu'ils améliorent la qualité de l'exploration principalement.

certaines, si, et surtout demandés à ce zelda d'avoir les mêmes donjons que les autres (surtout que le principe, c'est que les donjons de zelda sont l'exploration qu'il avait perdu dans son open world de 86).

Mais dans les faits, je suis de cet avis. Le problème c'est qu'on demande plus de contenu à un jeu qui en a un énorme déjà, mais je pense que le jeu suivant devrait utilisé les assets de ce jeu en y rajoutant des formes plus variés de "récompenses", pour y rendre l'exploration encore plus réjouissantes.

Citation:
Je trouve juste qu'ils ont toute les clés en main pour nous faire un des meilleurs action-rpg avec les bases qu'ils ont posé.

ce serait vraiment cool qu'il devienne une sorte d'ocarina of time et que le prochain prenne un coté majorah's mask, si vous voyez ce que je veux dire.

Edité par question le 06/04/2017 - 17:09
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Mis à part les shrines, rien ne te pousse à explorer en détail le monde, si ce n'est des aspects qui se banalisent vite : les armes, les noix Korogus, les ingrédients... En gros ce qui m'embête, c'est que tu sais à quoi t'attendre la trentaine d'heure passée à quelques exceptions près. Tu n'as pas de mondes secrets, de temples secrets, de choses secrètes véritablement intéressantes.

Bah, tu sais, on peut dire la même chose des autres Zelda : on sait toujours à quoi s'attendre vu qu'on explore l'overworld dans le but de trouver les donjons, à la différence près que cette fois ces sanctuaires dans Breath of the Wild ne sont plus indiqués l'avance sur la carte (gros défaut de Zelda 3) ni imposés par le cheminement obligatoire du scénario (tous les Zelda 3D). On retrouve vraiment le feeling de Zelda 1 qui consiste à explorer l'overworld sans savoir à l'avance où sont les sanctuaires, en se fiant à des indices environnementaux et à quelques vagues indications énigmatiques des PNJ.

Donc je maintiens que les "temples secrets" cachés, c'est le rôle joué par les sanctuaires, vestiges de l'ancienne civilisation Sheikah qui ont pour but de mettre le Héros à l'épreuve et de le rendre plus fort dans le but de vaincre le Fléau Ganon. Alors oui, on peut reprocher l'uniformité dans les décors, mais d'un autre côté il y a une logique vu qu'on a affaire à une architecture provenant d'un même peuple qui vivait sur tout le territoire du royaume d'Hyrule actuel, donc normal qu'ils aient la même architecture un peu partout (certes c'est une excuse pratique pour les développeurs, mais ça se justifie quand même). De même, quand tu voyages et que tu découvres les ruines d'une ancienne civilisation, c'est toujours un peu la même chose quand tu te déplaces dans l'espace et que tu te rends compte que les anciens peuples ne se cassaient pas la tête en reprenant toujours la même architecture. Tu sais, quand j'ai voyagé en Turquie et en Iran, au bout d'un moment j'ai eu l'impression "J'ai vu une mosquée, c'est comme si je les avais toutes vues" (et pareil avec les ruines de l'empire romain ou de la civilisation grecque).

Bref, la seule différence entre ce Zelda et Indiana Jones, c'est que d'un côté on a affaire à des "ruines high-tech" et de l'autre à des "ruines de pierre", mais dans les faits ça joue le même rôle : des ruines d'une ancienne civilisation qui renferment des épreuves, des dangers et des récompenses. Dans Indiana Jones 3, tu as à la fin des ruines que le héros parcourt de manière linéaire avec trois épreuves à surmonter ("Le pénitent le passe"), jusqu'à tomber sur un vieux bonhomme qui est là depuis des siècles à attendre l'"élu". Et bien dans Zelda, tu découvres des ruines (certes high-tech) avec des épreuves à surmonter et un vieux sage qui est là depuis des siècles (et même des millinéaires, voire depuis des millions d'années) qui te récompense à la fin en attendant la venue de l'élu.

Ce qui te choque, c'est juste la patte graphique des sanctuaires et non pas la non présence de vieux temples ou de ruines oubliées qui sont cachés.

Edité par Rudolf le 06/04/2017 - 17:13

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
certaines, si,

Sur Wii U, je suis d'accord. Mais je reste persuadé que c'est possible de faire un Zelda en open-world avec des donjons cachés sur la carte.

Citation:
demandés à ce zelda d'avoir les mêmes donjons que les autres

Ce n'est pas ce que je demande. Ce sont des donjons cohérents avec la carte du jeu, pas des donjons exactement similaires à l'ancienne formule Zelda. Et comme je l'ai dit, je suis sur que c'est possible à réaliser.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Ce n'est pas ce que je demande. Ce sont des donjons cohérents avec la carte du jeu, pas des donjons exactement similaires à l'ancienne formule Zelda. Et comme je l'ai dit, je suis sur que c'est possible à réaliser.

ah ben là oui carrément. Il y en un dans ce zelda en plus donc c'est la preuve qu'ils peuvent les créer.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Tu sais, quand j'ai voyagé en Turquie et en Iran, au bout d'un moment j'ai eu l'impression "J'ai vu une mosquée, c'est comme si je les avais toutes vues" (et pareil avec les ruines de l'empire romain ou de la civilisation grecque).

Je suis turc et je te garantis que la diversité de l'architecture dans ce pays est inimaginable au vu du fait que l'empire Ottoman, et plus particulièrement Constantinople, était le carrefour obligatoire entre l'Europe et l'Asie, mais ce n'est pas la problématique :p

Citation:
Ce qui te choque, c'est juste la patte graphique des sanctuaires et non pas la non présence de vieux temples ou de ruines oubliées qui sont cachés.

Ce n'est pas le seul aspect qui me "choque". C'est aussi le manque d'inventivité (acceptable) dans l'insertion des épreuves sur la carte justement. Au final, que tu accèdes au sanctuaire par un endroit ou un autre, c'est pareil non ? Les sanctuaires ne dégagent pas de vie, de cohérence je trouve, au-delà de leur esthétique. Ils peuvent être placé un peu partout. Contrairement aux créatures divines que tu vois partout sur la map par exemple. Ou à la construction d'une Zone comme le château d'Hyrule. Ce sera peut-être ahurissant pour beaucoup, mais les shrines, j'avais l'impression d'avoir un système proche de Skyward Sword qui nous propose plein d'épreuves proche d'un Mario, d'où mon choix de commencer à les fuir au bout d'une quarantaine d'heures.

Edité par TAILERS le 06/04/2017 - 17:43
Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Bah pour la Turquie, peu importe, je sais très bien qu'il y a les ruines (ou monuments) de plein de civilisations qui se sont succédé comme les ruines hittites, romaines, seldjoukides, arméniennes et ottomanes (je les ai visités moi-même, j'ai visité seul tout le pays sauf les frontières irakienne et syrienne), mais si tu considères juste les monuments d'une seule ancienne "civilisation", tu vois quand même pas mal de redondance architecturale (et c'est normal). De même, les 120 sanctuaires proviennent d'une seule civilisation ancienne, d'où la redondance logique architecturale.

Sinon, tu as quand même presque la moitié de sanctuaires bien planqués dans l'overworld, entre ceux qui demandent des énigmes ou bien tout simplement ceux qui sont vraiment planqués (ceux du Mont Hébra par exemple, la vache ! Certains étaient vraiment bien dissimulés).

Bon et puis tu n'as pas que le temple oublié, l'île Finalis et les labyrinthes, quand même. Tu as aussi toute la zone des Bois Perdus et la forêt obscurcie, ou encore les ruines de la jungle, les ruines du désert (en pleine tempête de sable par exemple, ou les statues monumentales), les ruines de villages (ou de ranchs), le Temple du Temps, le château d'Hyrule, celles près du village Piaf... et les sanctuaires. Il y a quand même plein de choses à découvrir dans le monde, les décors et les ruines ou sanctuaires oubliés et cachés.

Edité par Rudolf le 06/04/2017 - 17:47

Portrait de TAILERS
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Bon et puis tu n'as pas que le temple oublié, l'île Finalis et les labyrinthes, quand même. Tu as aussi toute la zone des Bois Perdus et la forêt obscurcie, ou encore les ruines de la jungle, les ruines du désert (en pleine tempête de sable par exemple, ou les statues monumentales), les ruines de villages (ou de ranchs), le Temple du Temps, le château d'Hyrule, celles près du village Piaf... et les sanctuaires. Il y a quand même plein de choses à découvrir dans le monde, les décors et les ruines ou sanctuaires oubliés et cachés.

Ce sont les moments que j'ai préféré. Et justement, j'aurais aimé une carte plus petite mais remplies d'idées du genre. Peut-être pour un futur Zelda ? Par exemple, les portes géante du mont Hébra dans la neige. Tu en ouvres une, et que trouves-tu ? Un donjon, totalement au hasard.

Edité par TAILERS le 06/04/2017 - 17:53
Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Totalement d'accord avec TAILERS, ça manque de vrai ruines donjons, le temple oublié c'est dommage qu'il se soit pas prolongé sur plusieurs galeries, débouchant sur la statue, et en révant, un boss, en étant juste un peu réaliste un moboss comme lynel.
Pareil les 7 héroines, ça aurait pu ouvrir un accès sous le desert qui aurai fait office de ruine/shrine.
Y'a trop peu de lieu fermé dans ce jeu, j'ai un sentiment pas assez clostro au final, merci au château d'hyrule qui m'a redonné espoir.
ça tiens pas a grand chose je me rend compte ce que je demande. Par exemple les portes d'hébra, tu la pètes et à la place de rentrer dans le shrine tu as des ruines de l'épreuve du shrine directement intégré au monde.

Citation:
Hooper dans Horizon "ceci n'est pas indiqué sur la carte"..., il y a pas besoin de commenter je crois.

exactement, i n'y a pas besoin de commenter parce que tu te plombes toi même.
Dans Zelda il utilise pas la carte hooper, pas parce q'elle est naze (il l'a même desactivé pendant un temps) mais parce que t'as pas besoin de ça pour t'y repérer dans l'OW, soulignant sa qualité par rapport à un certain autre jeu ps4.

Citation:
ce serait vraiment cool qu'il devienne une sorte d'ocarina of time et que le prochain prenne un coté majorah's mask, si vous voyez ce que je veux dire.

plus petit, corrigeant une très grande partie des défauts et rajoutant un gameplay neuf, owi
(et une histoire un peu libre d'interprétation comm MM)

Edité par Phil Fish le 06/04/2017 - 18:22

Portrait de nexy
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
J'ai essayé de jouer à Assassin's Creed sans indicateur, avec le HUD le plus épuré possible : c'est une purge à jouer.

Bein ça je veux bien te croire, tu crois c'est pourquoi que dans Zelda tout est bien distylé de façon a ce que tu puisse te repérer, parce que si dans Zelda on te fout un truc aussi dense ça sera pareil.

Non je partais plus dans l'optique, si tu désire tu peux faire abstraction des indications.

Ceci étant dit si tu as déjà commencé une mission oui effectivement tu ne peux pas t’égarer parce que on veut te raconter une histoire pas te demander d'en raconter une et oui les scriptes se mettent en place alors que dans Zelda l'histoire qui t'es raconté est statique.

Sinon oui c'est dans Black Flag que c'est distylé comme dans Zelda, mais franchement si quelques batailles sont amusantes au départ pendant 2 heures, après c'est très tés chiant, heureusement qu'on débloque les déplacement rapide.

Citation:
Tu ne joue pas "mal" à certains jeux d'ubisoft ou rockstar (ou que sait-je encore) c'est que la plupart donne des infos qui nique leur coté exploration.

C'est un non argument, si ton exploration n’était pas satisfaisante c'est parce que tu as joué contre ton gré.

ps: évidement tous ce que je dis précédemment n’enlève pas a Zelda d’être dans le haut du panier, mais je ne trouve rien de révolutionnaire a part la physique qui sert le monde, ça pour le coup oui ça l'est.

Citation:
Citation:
Hooper dans Horizon "ceci n'est pas indiqué sur la carte"..., il y a pas besoin de commenter je crois.

exactement, i n'y a pas besoin de commenter parce que tu te plombes toi même.
Dans Zelda il utilise pas la carte hooper, pas parce q'elle est naze (il l'a même desactivé pendant un temps) mais parce que t'as pas besoin de ça pour t'y repérer dans l'OW, soulignant sa qualité par rapport à un certain autre jeu ps4.

Oui et?, en quoi je me plombe moi même?

Il dit bien ceci n'est pas indiqué y a pas besoin de lui chercher un sens, son sens est la.

C'est quoi le rapport avec Zelda il désactive?, ça nous mène a quoi?

Je suis bien curieux de la réponse parce que on touche du doigt le 2 poids 2 mesures.

Edité par nexy le 06/04/2017 - 18:39

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
Contributions: 10775
Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
C'est un non argument, si ton exploration n’était pas satisfaisante c'est parce que tu as joué contre ton gré.

ps: évidement tous ce que je dis précédemment n’enlève pas a Zelda d’être dans le haut du panier, mais je ne trouve rien de révolutionnaire a part la physique qui sert le monde, ça pour le coup oui ça l'est.

Nooon ?

Si tu joues parce que t'on force à jouer contre ton gré, oui, c'est joué contre ton gré. Mais si tu n'explores pas un jeu, c'est pas forcément cette raison là, c'est genre une évidence. La plupart du temps, c'est que le jeu n'incite pas à l'exploration, s'tout.

J'ai joué de plein gré à far cry 3, hein. c'est pas pour cela que je ne me suis pas non plus intéressé à l'exploration, c'est que le jeu te donne surtout bien trop d'info alors que tu n'en as pas besoin.

Et je n'ai pas dit qu'il révolutionne les mondes ouverts, j'ai dit qu'il évitait certains écueils.

PS : pour être plus clair, je parle d'incitation à l'exploration, comment les développeurs incite à une action du joueur. Pas forcément des multiples réactions possibles.

Citation:
Bein ça je veux bien te croire, tu crois c'est pourquoi que dans Zelda tout est bien distylé de façon a ce que tu puisse te repérer, parce que si dans Zelda on te fout un truc aussi dense ça sera pareil.

ça et le LD est compétent.

Edité par question le 06/04/2017 - 19:05