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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Portrait de Erio-vaR
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
c'était pas dur de faire quelque chose d'infranchissable sur le restant des bords de la map,

Moi ce que je comprend pas c'est qu'ils ne ce soit pas servit des bois perdu sur un bord de map. 9a auré deja fait une belel frontiere "infranchissable "Cohérente"

Et même pour la mére. que ce soi un requin qui t’entraîne par le font, une tempête qui t'emporte, une illusion qui te face croire que tu avance.
Bref les possibilité pour remplacer les murs invisible ne manque pas.

Mais non il faut croire qu'il n'avait pas le temps de ce prendre la la tête.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Oui mais on parle d'un jeu où il est possible d'escalader partout et même de voler super haut pour planer et traverser toute la carte. Donc bon, la frontière avec les Bois Perdus ou l'océan avec le requin, ou la dune qui te renvoie en arrière façon Journey, ça n'aurait pas pu convenir à ce Zelda je pense, on se serait de toute façon heurté à une sorte de mur invisible.

A mon avis, ils ont dû penser à tout ça et se sont rendus compte que ça ne marcherait pas avec ce Zelda.

Edité par Rudolf le 17/04/2017 - 14:26

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

C'est ça, il y avait largement moyen de faire une expérience plus "seamless" de ce point de vue la.

Sinon vous avez réussi à trouver les sanctuaires sans soluce vous? A un peu plus de 80 trouvés je suis un peu paumé moi.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Moi j'ai réussi oui, et même sans le détecteur, sauf pour deux sanctuaires à la fin où j'ai fini par renoncer à laisser le détecteur désactivé (ils étaient vraiment archi bien planqués).

Marrant, je pensais que ce Zelda était censé devenir très facile après 50 ou 100 heures de jeu. :-p

Edité par Rudolf le 17/04/2017 - 14:28

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
A mon avis, ils ont dû penser à tout ça et se sont rendus compte que ça ne marcherait pas avec ce Zelda.

Il on deja fait une "frontiére" nul circulaire autour du bois perdu. Rien n’empêcher de faire une foret visuellement a perte
de vue sur un bors de carte de et mettre cette frontière en ligne droite dans la foret.

Moi je pence surtous qu'ils avaient trop de boulot sur trop de chose alors ils ce sont pas pris la tête sur certain point pour bosser sur d'autres.

Citation:
Sinon vous avez réussi à trouver les sanctuaires sans soluce vous? A un peu plus de 80 trouvés je suis un peu paumé moi.

La même que Rudolf, j'ai trouvé tous les sanctuaires à l'exception de 2 (et sans radar bien sur).

Edité par Erio-vaR le 17/04/2017 - 15:22
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Très bien donc je suis à chier.

Dan
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Effectivement un coup de tempête de sable qui te renvoie en arrière comme pour les bois perdus dans le désert gerudo par exemple aurait été plus présentable :p
Mais bon c'est pas ce qui m'a le plus choqué à ce niveau.

Pour ceux qui ont exploré les hauteurs gerudo, il y a cette fameuse montagne assez longue qui n'est pas hors frontière et qui en plus a un nom mais par la magie du mur invisible on nous empeche de nous y rendre ;

Spoiler

Pas difficile à comprendre que ça sera très certainement une zone dédiée à l'un des futurs dlc. Probablement qu'il y aura l'epreuve du 1er dlc au sommet.
Mais bon, je trouve ça assez cheap de nous teaser un endroit plutôt grand avec un vieux mur invisible ^^

Citation:
Sinon vous avez réussi à trouver les sanctuaires sans soluce vous? A un peu plus de 80 trouvés je suis un peu paumé moi.

Faut être motivé pour explorer chaque zone à fond et avoir la motivation d'y revenir. Le radar n'aide pas tout le temps pour ceux qui sont enfouis par exemple mais ça m'a aidé pour quelques uns caché sous terre/sous la glace. Un pote m'en avait spoilé un avant que je trouve la quête (celui de la lune de sang) mais c'était pas le plus dur à trouver.
Pour bien explorer une zone j'activais mon détecteur de coffre pour vraiment regarder dans le moindre recoin, sous terre, sous l'eau, dans les falaises, dans les camps, etc.. etc.. vu que j'étais parti dans l'idée d'ouvrir tous les coffres de la world map dès le début... même si on se rend vite compte que c'est une sacré perte de temps :p (d'ailleurs petit détail, les coffres de l'ile finalis repopent à chaque fois qu'on y retourne)
et si je jugeais que j'avais suffisement bien visité j'activais le détecteur de sanctuaire et je refaisais un tour.

Edité par Dan le 17/04/2017 - 15:40
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:

Question qui est devenu un fanboy sans objectivité c'est triste :p

ça va, je suis pas con au point que je dit que Skyward Saparletrop est un bon jeu ;V

Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
ça va, je suis pas con au point que je dit que Skyward Saparletrop est un bon jeu ;V

ouf, c'est quand même la limite de bon sens à ne pas franchir.

Citation:
Pas difficile à comprendre que ça sera très certainement une zone dédiée à l'un des futurs dlc. Probablement qu'il y aura l'epreuve du 1er dlc au sommet.

la caverne de l'ordalie à son sommet c'est effectivement pas con, pi l'ordalie était aussi dans la zone gerudo dasn TP, coincidence ? =p

Edité par Phil Fish le 17/04/2017 - 16:49


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Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Skyward Sword était un très bon jeu.