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[NS][WIIU] Mario Kart 8 Deluxe

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Portrait de DarkTom
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A rejoint: 27 octobre 2011
Contributions: 1954
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

J'aimerais beaucoup le retour du fantôme, qui était fun et qui compensait la puissance des meilleurs items, car on prenait un risque de se les faire voler en attendant de les déclencher au meilleur moment.
Par contre arrêter le fait que l'on perde ses objets quand on se fait toucher.

Bill ball => out
Méduse => out dans l'état
Spiny shell => on garde mais façon MK64 (avec trajectoire comme la bill-ball)

J'ai très peu joué à Double Dash mais il y avait des objets qui semblaient assez fun, bananes géante de DK ou carapace géante de Bowser par exemple, à reprendre donc mais si ça limite le nombre de persos je dis non.
En revanche pas de double perso.

Nouvel item utilisant la tablette : peau de banane/leurre (objet de type mine en gros) posable n'importe où sur la carte affichée sur la mablette.
Si on garde la méduse, écran de télé totalement noir et jeu en stream sur l'écran au lieu de la version actuelle de l'item. Du coup pas de carte et/ou rétroviseur pendant ce temps.
Seul problème : adapter ces objets à ceux qui jouent sans mablette en multi local (ou désactiver dans ce cas).

Portrait de Kreeger
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A rejoint: 23 février 2012
Contributions: 53
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Malheureusement le dernier MK Wii est beaucoup trop basé sur la chance. Aucun fun à être premier et de se prendre une carapace bleu + éclair au 3eme tour. Le meilleur Mario Kart reste celui sur 64 pour moi : il était parfait. Si Nintendo pouvait refaire le même avec de nouveaux circuits ça serait parfait. Niveau item, il y en a beaucoup trop. Tous ceux qui ont été rajoutés sont de trop en fait : la Bill Ball, l'Eclair Over-Cheaté, le Pow, et le Nuage. La pieuvre qui lâche de l'encre sur l'écran était déjà sur le MKDS il me semble. Je trouve pas qu'elle serve à grand chose.
Sérieux, sans abuser, rien que le mode défi à 4 du 64 était plus fun que les courses sur Wii. Le DD c'était une super idée et Nintendo devrait reprendre cette idée et faire un mode DD dans chaque Mario Kart. C'était trés intéréssant de prendre deux persos qui avaient chacun leur item perso, et il y avait une vraie strategie pour faire le meilleur build. Aujourd'hui c'est beaucoup plus bourrin et le facteur chance est multiplié par 100.

Il y a eut de bonnes idées plus haut, comme de prendre les anciens circuits mais ne rien changé à leurs graphismes avec les nouveaux skins des persos.

Portrait de Moonwalkeuze
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 2147
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Mario Kart Wii U : Idées / Améliorations :

De Une, je pense qu'il devrait être Comme Mario Kart Double Dash . Car pour ma part , c'est un Mario Kart qui est resté gravé dans ma mémoire . De plus, dans ce Mario Kart Double Dash , On pouvait ( Difficilement ) éviter les carapaces rouges. Pour le Mario Kart de la wii ... Il faut avoir un objet derrière sois , ou prier pour que la carapace s'éclate contre un mur ; En gros , c'est quelque chose qui m'a plutôt énervé , mais enfin ! :P .
[ La seule déception que j'ai eu en jouant à Mario Kart Double Dash , c'est de ne pas pouvoir jouer en réseau ) .

Mario Kart wii , à fait que l'on puisse jouer avec ses amis , ou des gens du Monde entier ! ( Même si le truc avec les "Code Amis" c'est relou ) : Et sans oublier tout les magnifique bug de la plateforme online qui te font péter des plombs :P ! ' J'espère que la plateforme Online de la wii U , Fonctionnera mieux au passage ) .
Mon Dieu , je m'égare du sujet !

De Deux, J'aimerais avoir encore plus de choix au niveau des véhicules ( oui , je suis difficile ) , et pourquoi pas remettre la plante piranha qui était dans Double Dash par exemple !? ( Je ne sais plus le nom de cette plante .. ).

De Trois, Et CA ! J'y tient absolument . Laisser le choix, pour les grand prix Online, de faire les GP en 100 CC , 150CC ou en Miroir . Parce que tomber purement par hasard pendant un grand prix , sur le Mode Miroir , je DÉTESTE ça ! Surtout que ce Mode Miroir me chamboule totalement , et je suppose que je ne suis pas la seule :P !

De Quatre, Moins de courses casual tout pourri :P. Quand on y pense , En online , c'est Toujours les mêmes courses qui sortent ( Pik DK , GBA Chateau de Bowser , quartier Delfino , Circuit Luigi , Autodrome Mario , et j'en passe ) . Certe certaine sont bien , Le Quartier Delfino et la GBA Chateau de Bowser , je l'ai aiment bien ! Mais à force de les voir tout le temps , c'est un peu Lourd .

De Cinq , Faire en sorte que les parties ne soit pas trop baser sur la chance , et plus sur le Skill . Quand tu es à la ligne d'arrivée , tu te prend tout les items possible , et tu finis 12ème ( Que c'est énervant ! ).

De Six, PLUS DE CIRCUITS ! ( non ? ) .

Et puis voila , Pour l'instant c'est tout ce que j'ai à dire .
Je précise au Passage que je n'ai pas lu les posts , j'ai répondu directement au sujet :P . donc si des choses que j'ai écrites ont déjà étaient dites , j'en suis d'avance désolée ^^ .

Portrait de Koopak
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5091
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Héhé, je voit que comme moi, beaucoup de personne voudraient que Mario Kart Wii u s'inspire de l'opus Gamecube : Mario Kart Double Dash!!

Portrait de lakitutout
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A rejoint: 7 février 2012
Contributions: 183
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

J'aimerai bien :
-Mode double dash (2 sur un kart)
-le fait de choisir ses roues,kart
-deltaplane et niveau aquatique
-des courses en section ( pic wuhu MK7)
-un tournoi avec toute les course arc en ciel

et pour les perso:
deja debloqué:

Petit: Toad;Koopa;Bébé Mario;Bébé Peach;
Moyen: Mario;Peach;Luigi;Yoshi
Fort: Bowser;DK;Waluigi;Wario

debloquable:

Petit: Lakitu;Bebe Daisy;Bebe Luigi;Luma Jaune
Moyen: Daisy;Bowser.Jr;Didy Kong;Candy Kong
Fort: Harmonie;Flora Pirhanna;Roi Gomba;Pauline (Mario vs DK)

"Il ne sort jamais sans ses lunettes, toujours prêt à vous faire votre fête"

Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5780
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Des circuits au level-design un peu plus élaboré, qu'il se passe des choses dans le circuit quoi . Je trouve que le Volcan Grondant ( entre autres ) était parfait à ce niveau là !

Et aussi au niveau des cadeaux, qu'ils remettent les items bonus spécifiques qu'il y avait dans Mario Kart DD !
Et même encore mieux, que ces items bonus soit appropriés au personnages .
Exemple : Sonic & Sega All-Stars Racing, où t'avais les Chaos Emeralds pour Sonic, la Master Emerald pour Knuckles, la grenouille pour Big the Cat ( ben quoi ? :p ), etc ...

Portrait de Skelemax
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1935
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

les mecs si vous voulez un mario kart pour Pgm bin faut vouloir un f zéro ;)

mario kart restera un jeu de course convivale! perso je m'en contrefiche qu'on puisse pas éviter les carapaces rouges, je veux que la carapace bleu reste et l'éclair aussi tous simplement parsque ce sont les ingrédients qui crée toujours la surprise on ne sait jamais si on finira 1er ou pas!

Portrait de Koopak
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5091
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Citation:
les mecs si vous voulez un mario kart pour Pgm bin faut vouloir un f zéro ;)

J'ai une idée : Crée toi un topic sur F-Zero Wii u.

Portrait de Skelemax
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1935
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

moi aussi : comprendre le concept de mario kart!

mario kart c'est un jeu convivial d'ailleurs je dois étre le seul crétin de ce forum à penser garder l'éclair , la carapace bleue et tous les objets chéatés tous simplement parsque c'est l'essence de Mario kart si le jeu n'est pas basé un minimum sur la chance, si il ne peut pas y avoir de rebondissement ou autre le jeu perd un gros interet. D'ailleurs vous parler de l'éclair que vous dites chéaté mais celui de la n64 est encore pire vu que tous le monde reste petit pendant la méme durée.

Mario kart restera basée sur la chance!

Portrait de Koopak
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5091
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Citation:
je dois étre le seul crétin de ce forum à penser garder l'éclair , la carapace bleue et tous les objets chéatés tous simplement parsque c'est l'essence de Mario kart si le jeu n'est pas basé un minimum sur la chance

Un seul mot : Mario Kart Double Dash!!, mix parfait entre la PGM attitude et la chance.