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[NS][WIIU] Mario Kart 8 Deluxe

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Portrait de Koopak
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 5091
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

C'est plus Mario Kart là -_-
Ou est passé le fun du MKDD !

Portrait de BlackZelda
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A rejoint: 24 février 2012
Contributions: 19
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Faudrait qui récupère le fun de MKDD avec des circuits cultes comme ceux de la version 64.

Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Et surtout qu'il n'y ai pas trop de courses des versions Wii et 3DS, ce ne sont pas vraiment des courses rétro, donc à quoi bon en mettre beaucoup ?

Portrait de AJGRM
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A rejoint: 28 février 2012
Contributions: 9
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Soyon sérieux les meilleurs episode sont super mario kart (le premier de la serie), mario kart double dash sur game cube qui est aussi pas mal , mario kart wii mais ce qui est dommage cest le cable online quest moisi^^ mais propose de bon circuit et bien sur le nouveau mario kart 7 sur 3ds.
maintenant il faudré reprendre quelque concept comme un iteme special different pour tout les personnages, remettre les deux personnages sur un kart et plus adapter les circuit et les kart au jeu mario ex:(pour mario par exemple un tuyau mobile mdr ou encore pour donkey kong le tonneau kart) reprendre le concept des motos mais mettre plus de kart que de moto ( le hooper a raison le jeu ne sappelle pas mario biker mais bien mario kart ).pour les circuit ce serait mieux de plus les adapter comme circuit luigi et une bonne idée mais prendre une niveau de mario bros pour le mettre en decor dans mario kart sa serait enorme ex: la jungle de donkey kong (bon cest pas un jeu mario mais cest une bonne idée quand meme) exactement comme volcan grondant sa fait hyper pensée a un niveau du monde 8 dans mario bros.pour les personnages ne pas mettre des personnages oublié mais dans mario kart 7 on peut debloquer mario en fer (je crois) et mario en fait et une transformation de mario dans mario 64 (ENORME)ou alors je me trompe et cest le mario invisible de mario sunshine quand bowser jr se transforme avec son pinceau . garder les circuits cultes la rainbows road ou bowser's castle mais en plus fun et passage de ouf!!!
Mes idées perso: pour moi sa serait enorme de reprendre un niveau culte de super mario kart et de mettre dans les grand prix sauf que le décor resterait en pixel(2d) mais les personnages seront en 3d ou alors il y a une porte a franchir et quand tu la passe dans le circuit ton perso et le circuit change en pixel et tu joue en retro comme a lancienne voila mon opignon et faite merci de lire mon message continu a faire de bonne vidéo hooper ^^

Portrait de Koopak
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 5091
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

C'est qu'il commence à y avoir de vraiment bonnes idées ici ^^

Portrait de Skelemax
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1935
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Qu'il sorte un F zero HD pour qu'on ai enfin un jeu qui demende du skill sur nintendo x)

Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5780
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Au fait Koopak quand est-ce que tu enlèves ton bonnet ? :p

Sinon ce qui serait bien aussi, c'est que le "snaking" soit revu à la hausse, de façon à pouvoir quand même éviter certains items fataux fatals tels que la carapace bleue à épines, l'éclair, la carapace rouge, etc ...

Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4745
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Citation:
Qu'il sorte un F zero HD pour qu'on ai enfin un jeu qui demende du skill sur nintendo x)

C'est clair. Quand on voit à quel point la série des Mario Kart se casualise un peu plus à chaque opus, on ne peut qu'attendre, qu'espérer, un f-zero, pour avoir un jeu de course à la fois fun et hardcore. Vraiment, j'espère que cette licence va faire son retour !

Portrait de Koopak
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 5091
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Spike a écrit:
carapace bleue à épines

Je ne pense pas que ça soit une bonne idée, si ta le plus gros PGM dans ta partie il n'y aurai pas de fun.
Non, mais moi je dit gardez tous les items sauf l'éclair, le jackpot 7 et c'est tout.
Les autres items doivent tout simplement baisser en puissance :
L'éclair d'aujourd'hui = 3 petits tours sur soit même + arrêt + perte de vitesse + perte d'objet + rétrécissement + dure plus longtemps si on est en avant du peloton.
L'éclair de Double Dash!! = 2 petits tours sur soit même ( sans perte de vitesse ) + vitesse légèrement réduite.

Banane d'aujourd'hui = 3 petits tours + grosse perte de vitesse.
Banane de Double Dash!! = 2 petits tours + vitesse un tout petit peu réduite ( mais repart très vite ).

Carapace rouge d'aujourd'hui = valdinguage + perso. qui hurle en agitant les bras + redémarrage très lent + inesquivable.
Carapace rouge de Double Dash!! = valdinguage rapide + redémarrage immédiat.

Bill Ball d'aujourd'hui = Vitesse d'un champi-dorré + puissance d'une étoile ( mais avec hit-box plus grande ) + dure longtemps.
Pas de Bill Ball avant...


Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4745
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Personnellement j'enlèverais l'éclair et la tortue bleue. Je remettrais le POW à la rigueur, à condition qu'il ne fasse aucun dégât aux joueurs mais leur enlève leurs objets. Là, ce serait déjà plus intéressant et moins pénalisant.

Pour en revenir à l'éclair : le retour des pièces est une excellente chose, j'espère qu'ils les garderont. Mais l'éclair de MK 7 est juste over-cheaté : non seulement il a son pouvoir habituel, mais en plus chaque victime va perdre trois pièces ! Donc soit ils conservent l'éclair, soit ils conservent les pièces. Et, pour moi, le choix est vite fait... Surtout que l'arrivée du deltaplane augmente le nombre de passages au-dessus du vide, où l'éclair peut être extrêmement pénalisant. Là aussi, c'est l'éclair OU le deltaplane. Et là aussi, le choix est vite fait... Allez, disparais sale petit éclair :p

Après, je remplacerais la Bill Ball, qui ne présente aucun intérêt ni pour celui qui l'utilise, ni pour les autres, par le Chomp. Au moins lui il avait un minimum de risques d'échouer, vu qu'il nous faisait bouger dans tous les sens. Il fallait donc choisir le bon moment pour l'utiliser. Avec la Bill Ball, c'est "cliquez c'est gagné".

Pour finir, j'aimerais bien qu'ils gardent la fleur et la feuille, qui demandent un minimum de skill pour être efficaces, le 7 étant clairement un objet propre à cet opus. Et un retour des objets spéciaux ne serait pas de refus...

Edité par Kysir le 29/02/2012 - 17:31