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[NS][WIIU] Mario Kart 8 Deluxe

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Portrait de SNESTramSNES
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Après avoir vue des karts sous-marins et des karts volants que peut-on espérer mieux ???

Garder les circuit rétro mais ce qui serais incroyable c'est de faire double c'est a dire faire 32 nouveaux circuits et 32 circuits rétro.

De nouveaux perso minimum 16 a débloquer et quand on a fini le jeux avec tout débloquer on a 32 personnages.

Après continuer a garder la customisation des karts c'est une bonne idée de mario kart 7.

Mettre deux modes de jeux :

Mode chance c'est a dire que l'on conte pratiquement que sur la chance pour gagner et le mode "PROGAMER" ou il y a moin d'items sur le circuit que 3 rangées d'items par tours sa enleverai la chance du jeux.

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Portrait de Saut_Rond
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Edité par Saut_Rond le 14/10/2016 - 10:48

**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**

Portrait de TheJejesasa
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Si dans Mario Kart WII La chance est très présent c'est que les objets sont plus puissant que les autres versions !
La version DS quand tu te mange une carapace rouge tu ne te bloque pas complètement t'avance encore un peu et pour tous les objets c'est comme ça ! Autre chose le jeu est moins technique que celui de la DS (sans parler du dérapage auto) donc ça fait aussi quelque chose

Parlons maintenant de Mario Kart WII U :

Reprise des anciennes versions :

- La customisation de MK 7
- Les pièces car ça rajoute de la stratégie (par ex. dans MK7 dans le circuit Toad on a le choix de prendre le dernier virage à la corde ou de ne pas aller à la corde mais de récolter des pièces donc d'aller plus vite !)
- quelque course rétro car c'est bien d'en avoir mais pas besoin de la moitié ! Une bonne idée serait de mettre que la première course de chaque GP soit une course rétro et les 3 autres des inédites. Ce qui feraient 25% de rétro Perfect pour moi
- Les batailles de bombes de DD, j'étais tellement fan de ce mode de bataille !
- 12 concurrents
- vu qu'il y aura 4 gâchettes 2 serviraient à donner des coups de poings à gauche et à droite du Kart comme le multi de DD

Nouveauté :

- Jouer à 6 ! l'écran de la télé splitter en 4 pour les joueurs utilisant les Wiimote. Les 2 joueurs ayant une mablette jouerait sur l'écran de la manette bien entendue.

- L'idée de kysir est excellente ! Un nouveau mode de jeu ou la ou les personnes ayant une mablette doivent par ex. empêcher les personnes avec la wiimote d'arriver au bout d'un circuit inédit pour ce mode de jeu. Il déclencheront grâce à l'écran une chute de caillou par ex. et les pilotes des karts devront les éviter ou ils perderont un ballon et une fois que tout les pilotes ont perdu 3 ballons les déclencheur de pièges ont gagné et si les pilote arrivent au bout c'est les pilotes qui gagnent !

- 56 circuits

- Un mode online de 2012

- une petite nouveauté comme le deltapalne de MK7 ou les motos de MKW

Mes niveaux Super Mario Maker 2 :
New Super Meat Boy 1 : KB6-7W3-XFF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG

Portrait de metroidzeta
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Citation:
C'est tellement facile de sortir des Mario quand on sait que tout le monde les pré-commande avant même de savoir comment ils seront.
La licence Mario est l'unique raison (avec Zelda) pour laquelle Nintendo ne coulera jamais. Problème de fric? Pas de problème: faisons un Mario pour nous renflouer un peu!

En ce qui me concerne, je n'attends strictement rien d'un jeu qui sera créé dans l'unique but de faire vendre une pseudo console pour casual.
Même si je comptais claquer mon fric pour ces trucs, je ne m'attendrais qu'à 2-3 petites nouveautés (que nintendo passera en boucle, histoire de faire baver ceux qui sont vite impressionnés et qui ont tendance à vite pré-commander) mais qui ne révolutionneront absolument rien. Le principe des Mario Kart est justement basé sur le hasard et la chance, donc inutile d'espérer qu'ils se fatiguent pour trouver de nouvelles idées.
Je rigole déjà à l'idée de voir les futurs tests de quasi tous les sites qui auront la tâche habituelle de lui mettre une cote entre 18 et 20.

Libre à Nintendo de me prouver que j'ai tort mais j'ai passé l'âge de croire aux miracles ainsi qu'aux bonnes volontés de Nintendo de faire plaisir aux gamers.
Nintendo n'a plus rien à voir avec le jeu vidéo désormais, cette époque est révolue. Nintendo fait dans le casual et grand public, et ce depuis la sortie de la wii.

C'est tellement facile de dire que Nintendo ne font que dans le casual. Surtout que ce n'est pas vrai.
Le casual gaming est un nouveau public que nintendo à séduit avec la Wii, mais il s'installe partout désormais (xbox360 et ps3).

Donkey Kong Country Returns c'est du casual ? Fire Emblem Radiant Dawn c'est du casual ? Mario Kart 7 c'est du casual ? Super Mario Galaxy 2 c'est du casual ? Metroid Prime Trilogy c'est du casual ? Metroid Other M c'est du casual ? Super Smash Bros Brawl c'est du casual ? Zelda Skyward Sword c'est du casual ?

Certes, il y a eu des jeux casual comme Wii Music, Wii Party, Wii Sports Resort et Wii Fit (plus) mais ce n'est pas la majorité.
Je pense que Nintendo veulent faire des jeux plus gamers désormais, suffit de voir les actualités sur la Wii U.

Edité par metroidzeta le 29/12/2011 - 20:23

Kingduroy
Portrait de Benduroy
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Citation:
Nintendo n'a plus rien à voir avec le jeu vidéo désormais, cette époque est révolue. Nintendo fait dans le casual et grand public

Le fait de faire du casual et du jeux vidéo n'est pas incompatible. Donc pour moi oui Nintendo fait du jeux vidéo casual mais aussi pour les autres (quand je dis les autres, c'est à dire les gens comme moi qui ne trouvent pas leur définition dans le mot "gamer" qui je trouve définit le joueur chevronné qui comprend tout d'un jeu dès qu'il l'a en main et qui par sa skill ne va quasiment jamais mourir et terminer le jeu dans la foulée). Moi un jeu comme Metroid Other M ou DKCR ne me fait pas du tout penser à un jeu pour casual (le nombre de fois que je suis morts et je ne suis pas un joueur de cette catégorie car jouant depuis le début des années 90). Peut être que des "PGM" vont mourir une dizaine de fois sur tout le jeux et le finir dans le journée et s'en retrouver blasé, ça je peux le concevoir, mais je ne pense pas pour autant que ce type de joueur soit si répandu que ça. Et je connais mal la XBox 360 et PS3, mais quand je vois les jeux que Hooper teste, et souvent la difficulté pas si élevé que cela...

Portrait de Koopak
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Arretez de tous cracher sur le casual, il y a souvent de très bon jeux ou très sympa à jouer qui sont casuals
PS : Maj : Moi j'aimerai qu'il y ai :
De nouveaux karts ( a la façon double dash, qui ne ressembles pas trop a des vrais karts ) spécifiques à chaque personnages
De nouveaux personnages fun, genre : le Goomba, Kamek ( Magikoopa ), Lakitu, Bob-omb et autres perso super sympas a jouer ( et pas comme Funky Kong, qui ne sers a rien )
Le retour de certains perso : Paratroopa ( Double D. ), Flora Piranha ( Double D. ) et Boo et Roi boo ( Double D. )
Le retour des capacités spéciales de chaque perso : avec des effets impressionnants ( genre : les flammes de Mario HD )
Pouvoir choisir le mode 2 perso sur un kart ( et par la même occasion avoir encore de nouveaux karts )
De nouveaux modes de jeux incroyables et le retour des batailles de Double D. ( et pouvoir y jouer en wi-fi et contre l'ordi )
De supers musique et bruitages
Enormement de nouveaux circuits beaux, grands et impressionnants
Une nouvelle maniabilité géniale que nintendo sais bien faire avec la nouvelle manette ( ex : pouvoir viser avec la tablette, cette exemple est pas terrible mais en gros il y a vraiment d'immenses possibilités avec la nouvelle manette )
Des graphismes HD merveilleux
Un CPU plus intelligent et la possibilité de pousser ses adversaires ( comme dans Double D. )
Que sa utilise beaucoup de capacités de la Wii u ( presque toutes les capacités de la Wii u si possible )
Le retour du grand chelem
Un mode wi-fi génial ( aussi qui ne chute pas pendant une partie a cause de quel qu'un ou autre ), complet ( donc plus de possibilités et plus facile a utiliser ) et addictif
La météo et le temps ( jour, nuit ... ) interchangable et aléatoire
une super Route arc en ciel et avec une bonne musique pas comme celui de la Wii
une super Route arc en ciel avec une bonne musique pas comme celui de la Wii ( que je trouve bof bof ) et que les carapaces rouges puisses être esquivables ( comme dans Double D. )
Que le jeu soit aussi en 3D
Et une vrai sensation de vitesse ( pas comme dans Mario Kart Wii ) et en plus en 3D ( en 3D il y a une meilleur sensation de vitesse, je l'ai vu avec Mario Kart 7 ( 3DS ) )
+ l'idée de kysir ^^

Edité par Koopak le 30/12/2011 - 02:57

Portrait de Skelemax
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

tain vous avez quoi avec ce double dash! moi je ne veux surtout pas un kart pour deux pour le prochain mario kart!
hors de question double dash m'a déjà bien assez déçu

Portrait de Koopak
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Contributions: 5091
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Citation:
hors de question double dash m'a déjà bien assez déçu

Il n'aime pas Double Dash!!
Brûler le, c'est une sorcière ! :p

Portrait de Skelemax
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

double dash a des courses qui se terminent en 2 minutes max les icrcuits y'en a 4 ou 5 que j'ai aimé le reste c'est du bof! les 2 premières coupes sont complétement moisis! et puis j'ai jamais kiffé le coup des "on est 2 sur un kart"
n'empeche ca reste quand méme un bon jeu mais l'un des moins bon mario kart! mario kart DS restera certainement l'un des meilleur mario kart!

Kingduroy
Portrait de Benduroy
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

C'est quand même le Mario Kart qui a apporté un petit coup de renouveau à la série: l'apport de véhicules et plus seulement des karts basiques, 20 personnages il me semble et plus seulement 8, des circuits que je trouve grandioses dans leur architecture (Pont Champignon, Yoshi Circuit, Paquebot Daisy, Montagne DK, Wario Stadium, même le Park Baby, le tracé est simplifié au maximuim, mais que de fun!), des bonus spéciaux suivant le personnages choisis, et du coup comme on peux en choisir 2, arrive un minuscule aspect stratégique etc.