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[NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Portrait de Isamu Dyson
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A rejoint: 13 octobre 2013
Contributions: 892
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Dans le mode chrono cette roulade est pas inutile, je me souviens en avoir eu besoin pour chopper l'or sur quelques niveaux.

Portrait de Padawand8
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A rejoint: 16 août 2012
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Dans le mode chrono cette roulade est pas inutile, je me souviens en avoir eu besoin pour chopper l'or sur quelques niveaux
ah c'est fort possible j'ai fait que quelques niveaux en mode chrono.

Portrait de TheJejesasa
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Contributions: 3166
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Content de voir que je suis pas le seul à ne pas aimer Rayman Legends, je me suis même demander si j'ai attrapé une maladie inconnu. J'ai même préféré NSMBU même si lui aussi c'est très moyen...

Sinon je n'ai toujours pas fini DKCTF mais de ce que j'ai fais un level design en or comme l'opus Wii, excellent gameplay, plus de branlage de wiimote et joli graphisme mais sans plus !

Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de jonaq
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Contributions: 1091
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

J'ai fini ce DK Tropical Freeze en long et en large (200%, faire le mode timer je considère pas ça comme intéressant).
Pour moi, il est supérieur à DK Returns.

Les défauts de ce dernier (DK Returns) selon moi c'était:
- Le bestiaire, on aurait aimé revoir les Kremlings.
- Aucune interaction avec la map, c'est une carte digne de super mario 3 (no disrespect à mario bros 3 évidemment !)
- Les musiques, pour le coup ils nous ont bien eu les mecs de Retro Studio à l'époque! Nous proposer uniquement des remix uniquement pendant le premier monde, d'ailleurs je trouvais que les themes originaux du jeu était décevant. Avec le recul j'en retiens aucun.
- Pas de niveau aquatique.

Aujourd'hui sur ce Tropical Freeze, toujours pas de Kremlings, Retro Studio ne sont pas des demeurés ils le savent que c'est très demandé probablement une question de droit.
Concernant la map ce n'est pas du calibre de DKC3 mais quand même ! J'ai vraiment adoré le coup des passages secrets même si on se rend compte, après coup, qu'ils sont uniquement au niveau aquatique ou chariot.
J'ai adoré les musiques de ce jeu !!! Les remix sont de très très bonnes qualités, et les themes originaux j'en retiens quelque-uns encore aujourd'hui plus d'un mois après avoir fini le jeu. Surtout celle du monde 3 de la savane, je crois que c'est le premier niveau ou ça ressemble à "Ayayayayaaaa" enfin vous m'avez compris!
Niveau GamePlay, la base n'a pas changée et heureusement ddailleurs, il est néanmoins grandi de part la présence de Diddy/Dixie/Cranky, mais c'est pas non plus flagrant.

Par contre le défaut qu'a ce Tropical Freeze contrairement à Returns c'est qu'il est impossible de finir le jeu uniquement avec Donkey. Obligation d'avoir Dixie ou Cranky pour certaines pièces alors qu'avant Donkey SEUL pouvait finir le jeu. J'attends toujours l'apparition d'autre animaux qu'on pourra chevaucher, un problème de droit ici aussi vous croyez ?

Edité par jonaq le 02/05/2014 - 23:19
Portrait de Mr.Gentil
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Merci pour ton avis Jonaq, ça fait plaisir de lire des messages comme ça.
Les musiques sont signées David Wise (le compositeur de la trilogie originale sur SNES), et effectivement elles sont de toute beauté.

Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1593
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Par contre le défaut qu'a ce Tropical Freeze contrairement à Returns c'est qu'il est impossible de finir le jeu uniquement avec Donkey. Obligation d'avoir Dixie ou Cranky pour certaines pièces alors qu'avant Donkey SEUL pouvait finir le jeu.

C'est inexacte.
Déjà le jeu est finissable avec Donkey seul, évidement.
Mais en plus, toutes les pièces puzzles sont accessibles avec Donkey, sans prendre de hit, à l'exception d'une unique pièce de Puzzle ( monde 3 je crois ), qui réclame au moins que Donkey ait 2 vies ( ou alors avoir Cranky ).
Le reste, une bonne gestion de la roulade suffit largement à récupérer toutes les pièces sans même sacrifier quoi que ce soit.

Par contre, effectivement, accéder aux niveaux cachés obligent parfois de posséder Cranky ou Dixie.

Le fait que dans Returns, Donkey seul pouvait faire le jeu à 100% vient juste du fait que Diddy ne va pas plus haut que Donkey, et il était impossible de faire en sorte que Diddy soit obligatoire pour certain endroit. Alors que Dixie et Cranky ont une hauteur de saut plus importante, c'est pourquoi Diddy ne permet pas non plus d'accéder aux niveaux secrets.

Edité par Ouroboros le 03/05/2014 - 00:14
Portrait de Tomoya
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A rejoint: 26 avril 2013
Contributions: 458
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Hahaha ! j'suis content de voir que je suis pas le seul a ne pas avoir aimé Rayman Legends. Je me sens capable de le dire en toute tranquillité : OMG mais quelle bouse ce Rayman Legends ! En plus comparé à ce DK mais c'est juste incroyable !

Sinon pour les niveaux cachés, je suis sûr qu'avec deux vies Donkey peut en choper 2 ou 3 (quand ya des piques par exemple, Cranky peut y aller tranquille mais je pense que DK peut se débrouiller)

In my restless dreams, I see that town ...

Portrait de Mr.Gentil
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 371
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Par contre, effectivement, accéder aux niveaux cachés obligent parfois de posséder Cranky ou Dixie.

Et justement. Dans un niveau du monde 4 (monde sous marin), il me semble que c'est le premier niveau, il y a une pièce de puzzle cachée dans le chemin qui permet d'accéder au niveau caché, et pour accéder à ce chemin, il faut absolument Dixie, car on fait face à un fort courant. C'est le seul exemple qui me revient, mais je crois qu'il y en a d'autres.

Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1593
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Et justement. Dans un niveau du monde 4 (monde sous marin), il me semble que c'est le premier niveau, il y a une pièce de puzzle cachée dans le chemin qui permet d'accéder au niveau caché, et pour accéder à ce chemin, il faut absolument Dixie, car on fait face à un fort courant. C'est le seul exemple qui me revient, mais je crois qu'il y en a d'autres.

Je me souviens en effet d'un exemple de ce type, mais il me semblait que c'était dans le niveau où il fallait juste faire demi tour. Mais tu as probablement raison en fait.

Boarf, après, même si c'était assez jolie de pouvoir faire le jeu à 100% sans jamais avoir Diddy, j'ai pas trouvé non plus que c'était la qualité phénoménale et principale de Returns. Hooper en a fait beaucoup, beaucoup trop à ce sujet. Personne ne s'est interdit les personnages secondaires, surtout pas lors de sa première run, et devoir utiliser un personnage secondaire pour un ou 2 secrets, personne va pleurer et trouver ca scandaleux.

C'était plus un fait rigolo qu'une réelle qualité de Returns à mon sens.

Portrait de Padawand8
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A rejoint: 16 août 2012
Contributions: 2937
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Dixie est la plus indispensable pour les pièces de puzzle et pour les sorties secrètes. Après pour l'affirmation qu'on peut faire le jeu juste avec Donkey, à voir. :p
Sachant qu'un mode difficile se débloque à la fin où on peut choisir de ne jouer qu'avec Donkey (ou un autre perso au choix), il est certain que tous les niveaux peuvent être finis avec Donkey. ;)

Bon sinon c'est quoi cette obsession comme quoi tout devrait pouvoir être fait avec Donkey Kong? Depuis quand le fait de ne pas pouvoir finir le jeu à 100% uniquement avec Donkey c'est un défaut? C'est pas parce que Hooper a dit que c'était génial dans sa review de DKCR qu'il a forcément raison. :p

En fait ce que je pense aujourd'hui c'est l'inverse. J'aurais justement voulu des niveaux qui ne soient pas faisables sans Cranky. Des niveaux pas faisables sans Dixie. Surtout avec Cranky, je pense qu'il y avait moyen de faire des niveaux de ouf. Le fait d'imposer de pouvoir tout finir avec Donkey Kong ne fait que limiter les possibilités aux développeurs de faire des niveaux exploitant totalement l'apport de gameplay des personnages secondaires. Le résultat c'est quoi? C'est que moi par exemple, 90% du temps je prenais Dixie parce qu'elle aide bien. Du coup, Cranky passe à la trappe, alors que il y avait vraiment moyen de faire quelque chose avec ses rebonds sur sa canne.

Voilà mon point de vue. Et franchement quelqu'un peut-il m'expliquer ce que ça enlève au jeu le fait d'imposer d'avoir un personnage secondaire pour aller dans les passages secrets? (sachant que c'est juste pour découvrir les niveaux secrets, on les emprunte une fois et basta.)