Skip to Content

[NS]Link's Awakening Remake

Dernière contribution

324 posts / 0 nouveau(x)
Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10465
[NS]Link's Awakening Remake

Link's Awakening switch va nous replonger sur la petite île mystérieuse de Cocolint 26 ans après sa sortie sur Gameboy.
Le Yoshi (oui, j'ai pris la grosse tête je parle de moi à la 3ème personne) étant à la pointe de l'actualité, je vous apprend que Link's Awakening Remake sort ce vendredi 20 Septembre (si si je vous assure ).

Les trailers du jeu :

(attention, "spoil" a 1min 23 même si moi je n'ai pas cette vision là de la fin du jeu.)

Le jeu s'est doté d'une version collector :

Les Tests du jeu :

JVC 15/20

Gamekult 8/10

Gameblog 9/10

Les nouveautés/modifications :

-La boussole indique désormais quand y'a une clef dans la pièce (que ça soit dans un coffre ou non) ce qui ravira probablement le hooper (même si c'était dans Oracle of ages qui l'avait galéré pour trouver une clef xD)
-La plume n'est plus bleu (si si c'est capitale )
-Le saut est différent, j'ai l'impression que l'inertie n'est pas pareil
-Les statues qu'on doit récupérer et installer dans différents endroits
-On peut assigner plusieurs objets, 4 au total si on compte l'épée et le bouclier qui sont automatiquement sur la touche B et R
-Toutou nous indique a creuser quand on passe a proximiter d'un coquillage enterré
-Les bouteilles ont été rajouté
-Le créateur de niveau

Les avis des Membres de la communauté

quête des figurines

quête igor

les coquillages

la pêche

Edité par Suprême Yoshiphile le 23/09/2019 - 18:12

Yoshiman

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS]Link's Awakening Remake

J'ai aussi commandé le jeu (mais pas en version collector, faut pas déconner non plus), tout compte fait. J'ai fini par craquer.

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS]Link's Awakening Remake

Citation:
Etant donné que j'ai pas trop suivi les nouveautés, je mettrais les changements par rapport à l'original quand j'aurais le jeu en main

En résumé sur les changements

-Arbre à pomme pour se remettre de la vie (il faut les bottes de pégase par contre)
-16 nouveaux quarts de coeur
-Présence de flacons (absent des originaux)
-D'autres coquillages à récupérer
-Collection de peluches d'ennemis pour habiller les maisons de Cocolint
-8 directions de déplacement
-Pas de changement d'écran, navigation seamless
-On peut placer des marqueurs sur la map
-Résumé de l'objectif actuel dans les options
-Epée, bouclier et bracelets de force constamment équipés
-Donjon maker
-Boss, mini boss et certains ennemis remaniés (patern/faiblesse/virulance)
-Mode héroïque
-RETOUR du Donjon des couleurs
-ABSCENCE du Photographe (ça c'est très dommage)

Edité par Phil Fish le 18/09/2019 - 22:01

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS]Link's Awakening Remake

Les caractères gras et soulignés en majuscule, c'est pour rendre la FÔÔÔÔTE d'orthographe encore plus visible ? :-p

Edité par Rudolf le 18/09/2019 - 21:01

Portrait de ridleydu62
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 862
Re: [NS]Link's Awakening Remake

La grosse question pour moi est :
- Pourra-t-on encore voler le marchand et se faire appeler Voyou tout le reste de notre partie ?

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28415
Re: [NS]Link's Awakening Remake

Citation:
Pourra-t-on encore voler le marchand

Me semble que oui après pour 'voyou" je sais pas. ^^

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS]Link's Awakening Remake

Me semble que oui.

N'empêche, à cause de ça, la scène de la plage avec Marine m'a toujours fait rire : ça cassait un peu la poésie du moment. :-p

Ce serait marrant qu'ils fassent du marchand un boss optionnel (évidemment beaucoup plus dur que le boss final, hein ! ). ^^

Edité par Rudolf le 18/09/2019 - 21:20

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS]Link's Awakening Remake

Citation:
Les caractères gras et soulignés en majuscule, c'est pour rendre la FÔÔÔÔTE d'orthographe encore plus visible ? :-p

albatar =p

Citation:
Pourra-t-on encore voler le marchand
Citation:
Me semble que oui après pour 'voyou" je sais pas. ^^

oui et oui

Ils ont même mis les easter egg de totaka chez richard, et les easter egg des musiques différentes selon le nom du fichier de save

et rajouté celui avec le nom MARINE d'inédit

Edité par Phil Fish le 18/09/2019 - 22:01

indy
Portrait de indalcio
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 785
Re: [NS]Link's Awakening Remake

Oh non, c'est sérieux pour le photographe? c'était ma quête préféré! franchement ils aurais quand même pu tout laisser du jeu de base et du DX...

Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS]Link's Awakening Remake

yèp

Portrait de GranKorNichon
Hors ligne
A rejoint: 2 novembre 2011
Contributions: 897
Re: [NS]Link's Awakening Remake

Le Japon et le concept du bras dans le cul :

Je vais à mon magasin de jeux vidéo voisin pour récupérer mon exemplaire de Zelda Link's Awakening et l'Amiibo. Sortie officielle : demain, le 20 septembre.

J'ai voulu faire le malin à le choper en avance mais je crois que le karma et le magasin m'ont enfoncé un bras dans le cul : le jeu est bien disponible et est même mis en avant dans ledit magasin.... mais ceux qui l'ont réservé, comme moi, ils ne peuvent le récupérer que demain à partir de 12h.

Autant dire que ma réaction fut celle-ci à 10:03:

Edité par GranKorNichon le 19/09/2019 - 07:52