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[NS] Xenoblade Chronicles 3

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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

Pour te répondre Phil Fish ouais je trouve qu'il ont réussis leur coup pour les quêtes annexes, les quêtes de collecte n'en sont presque plus puisque tu ne te sens plus obligés de les faire grâce au carnet d'encyclopédie (on a même une icone sur le HUD qui nous dit lorsque l'une d'elle peut être complétée, ça prouve qu'ils ne voulait pas qu'on se prenne la tête avec ça.

Pour les autres quêtes annexes ouais c'est du bon ! D'ailleurs j'ai laissé les quêtes héro de côté il va falloir que je m'y mette ^^

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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

Les quêtes c'est soit sympa soit du lourd, mais bon moi je m'oppose à soulever les bons points du jeu, car j'ai encore plus de trucs à dire que sur les défauts que j'ai cité !

En effet jpense qu'avec 2 mois de plus ca aurait été top que ce soit la trad, le menu infame, les QoL, et peut etre quelques légers trucs en plus qu'ils auraient pu faire : BAISSER NOTRE NIVEAU. C'était une idée de ouf du 2 et là ca a disparu, incompréhensible.
Non mais vraiment ce menu de l'enfer c'est dingue et on a trop peu d'option de tri alors que dans xeno 2 yen avait au moins 12 franchement.

Par contre vraiment les combats me régalent, là je viens de me faire massacrer par un espèce de boss de quête, jtente d'autres config ca marche pas, jusqu'à que j'en trouve une qui fait que j'aurais presque pu finir sans l'attaque groupée.

Putain et cette attaque groupée franchement c'est le truc ultime ca fait de ces dégâts, dans le 2 c'était vraiment pétée mais vers la fin quand tu avais plein de blade et surtout lorsque tu avais Pneuma, mais là dès le chapitre 4 c'est démentiel ce truc.

Et pour les musiques Metyros bon je suis en premiere écoute, je suis sur que tu as raison et que j'ai "loupé" de sacrée pépite. Mais j'ai la sensation que les musiques de zones ne sont pas aussi violente que dans les précédents mais la comparaison ne tient peut etre pas vs des jeux qui ont 5 et 11ans.

Edit : bon vu que je suis quand même souvent en galère et que je me dois d'optimiser au mieux, est-ce que quelqu'un sait ca consiste en quoi le "verrouillage" lol ?

Edité par Ouroboros le 01/08/2022 - 22:32
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

C'est vrai que pour les quêtes il y a eu un effort, parce que la saga n'a jamais tellement brillé dessus, dans le premier il n'y en avait aucune qui était un minimum mémorable.
En plus ils en donnent avec une certaine parcimonie, on en n'a pas des listes de 70 en cours.
Ceci-dit je trouve qu'on est encore loin de ce qui se fait du côté des RPG occidentaux sur ce point.

Citation:
Et pour les musiques Metyros bon je suis en premiere écoute, je suis sur que tu as raison et que j'ai "loupé" de sacrée pépite.
Après comme je le dis c'est une question de sensibilité aussi, et là on est "à chaud", peut-être qu'avec le recul et notre avancée dans le jeu ça peut changer notre avis.
Mais le thème des combats contre les Moebius par exemple, moi j'adore.
Je pourrais donner d'autres exemples mais je n'ai pas du tout envie de chercher sur Youtube par risque de spoils.

Citation:
bon vu que je suis quand même souvent en galère et que je me dois d'optimiser au mieux, est-ce que quelqu'un sait ca consiste en quoi le "verrouillage" lol ?
Je n'ai pas la définition exacte mais il me semble que si la cible est atteinte du verrouillage elle ne va attaquer que le lanceur du verrouillage le temps que dure cet handicap (c'est l'icône en forme de clé sur les ennemis).
Certains ennemis te le font aussi, mais eux on voit une grosse chaîne jaune qui te relie à eux.

Du coup moi je fous les arts de verrouillage sur mes tanks, ça leurs permet de prendre l'agro d'une autre manière que par "l'hostilité".

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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

Citation:
Je pourrais donner d'autres exemples mais je n'ai pas du tout envie de chercher sur Youtube par risque de spoils.

Tu fais bien de pas y aller !

Citation:
Mais le thème des combats contre les Moebius par exemple, moi j'adore.

En effet, elle est vraiment violente.

Citation:
Je n'ai pas la définition exacte mais il me semble que si la cible est atteinte du verrouillage elle ne va attaquer que le lanceur du verrouillage le temps que dure cet handicap (c'est l'icône en forme de clé sur les ennemis).
Certains ennemis te le font aussi, mais eux on voit une grosse chaîne jaune qui te relie à eux.
Du coup moi je fous les arts de verrouillage sur mes tanks, ça leurs permet de prendre l'agro d'une autre manière que par "l'hostilité".

C'est ce qui me semblait aussi, je l'avais mis à un dps et il se faisait exploser à chaque fois.
Mais le soucis c'est qu'il y a "verrouillage" mais aussi "provocation" non ? C'est pas la même chose du coup ? C'est pour ca que je doutais de l'effet du verrouillage... Après je me trompe peut être sur la provocation du coup.

Portrait de Metyros
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

La provocation je ne sais pas, c'est d'ailleurs après avoir vu cette compétence que j'ai posté mon message sur le manque de clarté de certaines éléments.
J'ai testé un peu ça fait reprendre l'agro mais ça ne met pas d'icône d'handicap sur l'ennemi, donc ça doit fonctionner différemment du verrouillage, mais comment ? Donc peut-être avec l'hostilité ?
Ils font braise, même From Software est plus clair...

Le verrouillage était déjà dans le premier Xenoblade, c'est pour ça aussi que j'ai a peu près compris.

Fail Fish
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

nan mais les effets c'est un putain de honte de pas avoir plus de détails, genre "rend de l'énergie", okayyy
pareil la tension ouroboros, pas sure de savoir comment elle monte
l'arbre ouroboros est mal foutu et pas du tout détaillé non plus

on a du leur dire que personne pigeait rien a leur jeux donc ils se sont dit "faisons des menus avec moins de blabla", loul

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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

Un détail sympa que l'on a tous remarqué je pense : les vibrations de la manette qui retentissent à l'approche d'un ennemi balèze et qui ajoutent un plus à l'immersion.

Portrait de TheMojo133
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

J'avais même pas remarqué en 5 ans que la manette Switch vibrait lol

Edité par TheMojo133 le 01/08/2022 - 23:34
Portrait de Metyros
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

Je teste encore la provocation, je vois que ça ne reprend pas forcément l'agro, donc moi pas comprendre.
Dans le même ordre d'idée : c'est quoi "percer la défense" ? Est-ce que ça réduit à 0 la défense ennemie ? Ou d'un certain % ? Pendant combien de temps ?

Citation:
pareil la tension ouroboros, pas sure de savoir comment elle monte
Tu parles des levels en combat jusqu'à 3 là ? Moi de ce que j'ai compris le truc pour les faire monter c'est de faire un max de fusions d'arts, et je crois que les "actions de classes" doivent un peu augmenter ça aussi.
Le problème c'est que ce n'est pas clair, vu qu'il n'y a pas de jauge qui nous indique où on en est dans le level en cours, juste le chiffre 0,1,2 ou 3.

Citation:
les vibrations de la manette qui retentissent à l'approche d'un ennemi balèze et qui ajoutent un plus à l'immersion.
Yep, c'est sympa ça.

Edité par Metyros le 01/08/2022 - 23:52
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 3

Jeu fini il y a peu de mon côté. Je parle de l'histoire principale bien entendu, un xenoblade ça commence réellement après le. Boss de fin.

Je vais donner mon avis à chaud.

C'est vraiment dommage car la fin m'a vraiment saouler, ça traîne en longueur et c'est pas folichon, Xeno2 était bien meilleur dans sa fin. Heureusement il y a tout le reste. L'histoire est top jusqu'à la dernière ligne droite, beaucoup de scène marquante avec un certains chapitre complètement incroyable niveau émotion.

Niveau gameplay je m'ammuse bien, le système de combat est cool, plus lisible que je l'aurais pensé à 7 persos mais l'enchaînement devient lassant à la longue, il est assez long comparer aux enchaînement des deux premmiers.
Je pense préfère le gameplay du deux, le reset d'auto attaque me plaisait beaucoup. A voir une fois le jeu fini a 100 pourcent.

Petit coup de gueule sur le bestiaire, beaucoup de redite je trouve, surtout dans les premières zones du jeu ironiquement ou l on croise beaucoup de variante des mêmes monstres très vite. Xeno x reste inégalé du coup.

Concernant les zones je prends un grand plaisir à les explorer,bien plus que dans le deux. Voir les références aux ancien opus dans la map est un énorme plus.

Concernant les musiques c'est quelque chose de très inhabituel qui m arrive avec xeno 3. Aucunne musique d environnement ne m'a marquer, je n'arriverais pas à en fredonner une seule dans ma tête, pourtant j'ai pas la sensation que c'est mauvais au contraire, l ost est juste ultra sobre pour coller avec le ton dramatique du jeu je dirais. Mais du coup faut que j'aille voir l ost à part... Les musiques de combats sont classes cela dit.
Vraiment xeno 1 2 et x m'ont marquer avec l'ensemble de leur ost, ici les seules thèmes marquants (hors événement spéciaux) de ce xeno 3 pour moi c'est les combats contre les élites,combat normaux et le thème des enchaînements en gros. (ce thème est enormissimes par contre).

Graphiquement et techniquement, c'est de la switch ya pas grand chose d'autres à dire.. ça reste vraiment bien pour la console. Le mode portable marche bien.

La customisation me pose problème de manière générale, on a trop de limitation frustrante (le nombre d art de certaine catégories restreinte par exemple).

La manière d apprendre les classes sur les autres membres de l'équipe est foireuse, être obligé de taper des mobs de son niveau ou plus sinon t'es persos napprenne t pas la classe est une aberration de game design, du coup tu fais jamais les boss avec ta compo optimisé car tu veux apprendre les classes aux autres.

Les mises en scène sont dingues, les expressions encore mieux reusdi que dans El deux, cest impressionnant.

Pour finir, le chara design... Ouai bon c'est sympa mais c'est trop sobre à mon goût, je préférais large les designs du 2,n'en déplaise au crybabies qui ont peur de voir un décolleté ou des jambes. yavait des blades très classes, les persos principaux étaient plus sympa visuellement (si on oublie Rex bien sûr)