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[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

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Portrait de Nelys
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Analyse du trailer (complète : toutes les images d'un coup sans balises individuelles) :

Spoiler

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Analyse du trailer (allégée : chaque image est sous balises, pour éviter les soucis à ceux qui ne peuvent pas tout charger d'un coup)

Spoiler

J'espère que vous serez indulgents avec les éventuels coquilles dans la forme qui auraient pu échapper à ma vigilance ^^'
Je viendrai donner un avis plus bref et global demain, sur mes espoirs, mes craintes, et mes interrogations.

Portrait de nexy
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Post très interessant (beaucoup de temps j'imagine), y aura des grottes c'est certain, par contre:

Spoiler

Portrait de Calithyo
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

« au vu de » peut être remplacé par « étant donné » et ne prend pas de -e.
Exemple : Au vu de ce qu'il t'a dit, il vaut mieux le laisser.
« à vue », « à vue d’œil », « en vue », « en vue de » prennent en revanche un -e car ces expressions se réfèrent au nom féminin « vue ».
Exemple : En vue du repas, j'aimerais que tu prépares à manger.

Ici je parle de la vue sur les images (nom commun), donc ca concorde, mais je te l'accorde, le lien que j'ai envoyé peut prêter a confusion.

Portrait de Tomfangio
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
y aura des grottes c'est certain

Pour un fan d'Elden Ring, il y a intérêt ? (^^)

C'est Nelys qui a fait le travail des flèches de couleur ?

J'ai tapé "tears of the Kingdom trailer analysis", et pas mal de sites ont essayé de décrypter tout, mais aussi détaillé, j'ai pas vu.

Beau travail d'investigation en tout cas. (çà spoil, et il y a certainement du vrai).

Modérateur
Pixel Boy
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

@Calithyo : Tu as tout a fait raison dans ton premier paragraphe, et désolé de faire le relou, mais pas dans ta dernière ligne. Tu peux dire "Au vu des images..." ou "A la vue des images...", mais "En vue des images..." ne se dit pas.

Portrait de Calithyo
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Sacré fiche Nelys ^^',

Tu as fait l'analyse seul ou tu t'es inspiré d'informations sur le net, dans tout les cas chapeau bas, surtout pour le coup du TRANSPORT !

Sinon pour l'hydre vous pensez que ca sera une sorte de monstre élite comme les gardiens de BOTW ou bien un véritable boss ?

Portrait de nexy
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Tu devrais écouter Alexis et Chuck, c'est "au vu des images" dans le contexte que tu l'utilise, tu peux dire "Images en vue" (ou autre chose) par contre, tout dépend si tu le met avant ou après ^^

Edité par nexy le 11/02/2023 - 00:21

Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Franchement trop gentils vos messages les gars =)

Citation:
(beaucoup de temps j'imagine)
T'imagines même pas XD (façon de parler)
J'ai l'habitude des pavés, et je sais que toi aussi. On se comprend lol.

Citation:
C'est Nelys qui a fait le travail des flèches de couleur ?
Yep. Elles ne sont pas très élégantes. Mais j'avais commencé comme ça, et ça donnait un côté un peu artisanal qui finalement me plaisait pas trop mal ^^'

Citation:
Tu as fait l'analyse seul ou tu t'es inspiré d'informations sur le net
J'ai tout fait seul de A à Z. J'ai vu/lu/écouté aucune autre analyse.
Seule exception : je suis tombé au hasard sur le Gleeok sur Twitter quand j'ai checké comment les gens avaient perçu le Nintendo Direct. J'avais vu le mob bien sûr, mais je ne l'ai pas associé au Gleeok car je ne connaissais tout simplement pas ce monstre de la saga ^^'

Citation:
surtout pour le coup du TRANSPORT !
J'ai reconnu l'alphabet Hylien de BotW. Donc j'ai comparé et voilà. Pendant 10 secondes environ je pensais n'avoir rien trouvé de concluant, puis j'ai remarqué la lecture inversée (ce qui expliquait que les symboles étaient à l'envers) car il fallait lire du point de vue du centre du cercle.

Spoiler

Honnêtement, je pense que des experts pointus auront 2 ou 3 réponses supplémentaires. Je suis connaisseur averti, mais pas expert pointu.

Après, si vous souhaitez que j'essaie de vous apporter quelques infos supplémentaires, je ferais mon max et de façon pédagogue. Je sais par exemple que tout le monde n'est pas au fait de la culture Sonau. Et cette dernière sera complètement CENTRALE à ce TotK.

Portrait de Populus
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Gros boulot, bravo Nelys !

Je ne suis pas mort, pas absent non plus, mais je reste dans l'ombre, pour le moment...

Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Merci Populus, et merci encore à tous pour vos messages.

Je vais revenir plus globalement sur le trailer.

Après le 1er visionnage en fin de Direct, j'avoue avoir été un peu... frustré, désarçonné. Un mélange paradoxal entre petite déception et bonheur d'avoir vu beaucoup de choses.

Puis j'ai réfléchi, et j'ai compris pourquoi j'étais un peu frustré. Et ça tient en fait surtout dans la "forme" de ce trailer, plus que le fond. Plus précisément, la forme impacte le fond (le contenu).
Je vous explique.

On a 2 minutes et 6 secondes de trailer du jeu. Mais combien de plans a-t-on ? De séquences ? Et bien c'est très simple : je vous ai postés 38 images. Si vous ajoutez à ça 2 ou 3 plans où je n'avais rien à dire, ça nous fait en tout 40 plans.

40 plans en 126 secondes = 3 secondes par plan en moyenne.
Sachant que les premiers plans, jusqu'à Link qui se tient devant la Lune de Sang, durent 4-5 secondes chacun. Autant vous dire que derrière ça bombarde avec 1,5 à 2,5 secondes par plan.

Et quel est le soucis de ce montage ? Le soucis, c'est qu'il nous manque du contexte. L'avant et l'après d'une séquence.

Par exemple : les véhicules.

Ok on trouve une roue, mais ça veut dire quoi ?
- une quête nous demande d'aller chercher les morceaux ?
- c'est dans notre exploration sans quête ?
- les véhicules sont fixes, non personnalisables, il faut respecter des plans précis ?
- si véhicules fixes, quelle différence entre la montgolfière et le drone ? Le drone semble largement plus pratique
- les véhicules seront-ils ultra personnalisables, à nous de faire nos propres bécanes ?
- comment le véhicule apparaît, comme un cheval ?
- est-ce qu'on peut en avoir plusieurs en même temps ?
- si plusieurs en même temps, est-ce qu'on peut les changer à la volée d'une simple touche ? (façon Pokémon Arceus)
- des combats en véhicules ?
- un véhicule/robot pour combattre façon Megazord ?

Mais voilà, on sait qu'on a... des véhicules...

Et c'est ça pour TOUT. Le gameplay, l'histoire, la map... On n'a presque aucune certitude. Zelda ne prononce même pas le mot "Ganondorf", pour lever le voile sur quelque chose qu'on sait tous (ou alors grosse surprise).

Et moi j'espérais, à 3 mois de la sortie, ressortir de ce trailer avec quelques certitudes, pour ancrer mes attentes et ma hype dans du concret.
Et au final, je n'arrive toujours pas à me projeter, à cerner le feeling que j'aurais manette en mains. Je n'arrive pas à voir comment tout ça se structure et s'imbrique.

D'autres réflexions en vrac :

- vrai monde souterrain ou simples grottes éparses et indépendantes ?

- quid de l'escalade ? J'ai l'impression qu'elle ne sera plus au centre de l'exploration

- quid du Link sauvage/antique (celui cheveux détachés) ?

- quid des pouvoirs ? On n'a pas revu le Rewind (sorte de Cinétis remanié) ou le fait de passer à travers les plafonds (cf 1er trailer + brevets). On découvre une sorte de Polaris, qui va peut-être pouvoir agir sur autre chose que les éléments métalliques

- quid des bombes ? Quid du Cryonis ?

- quid des nouveaux mouvements de Link ? On voit toujours l'esquive parfaite, probablement la parade, mais aucun ajout ?

- le bouclier cracheur de feu et la canon du dernier trailer = nouvelles armes ? customisation ?

- l'énergie verte servira-t-elle de carburant aux véhicules et équipements technologiques de Link ? Ce qui pourrait faire un peu office de jauge de magie, absente de BotW mais récurrente dans la saga.

- les donjons ? On voit des structures qui pourraient largement en accueillir, sans compter les grottes

- Nintendo s'obstine a nous montrer presque uniquement le centre de Hyrule. Quid du désert Gerudo, du Mont Hylia, de la zone Zora, des plages d'Ecaraille, d'Akkala...
Nintendo refait comme avec BotW qui nous montrait en long, en large, et en travers, le Plateau du Prélude.
Pour le coup, ça ne me dérange pas, je préfère ne pas avoir un aperçu exhaustif des biomes.

- relooking des mobs, mais aussi renouvellement des patterns ?

- ils sont passés où les peuples ?

- plusieurs mondes (dimensions, passé/présent/futur) ?

- à qui s'adresse Zelda à la fin ? (je dirais basiquement qu'elle s'adresse à la Main qui scellait Ganondorf)
Est-ce que c'est la Zelda en train de tomber qui parle ? Elle le prononce peut-être dans sa tête, comme une prière ?
Ou c'est une autre Zelda ?

- comment ces îles apparaissent ? Magiquement ? Elles ont toujours étaient là mais il faut être "apte" (élu, etc) à les voir ?
Elles s'élèvent du sol ? En fait c'est un monde du passé, et dans le présent (BotW) elles se sont écroulées sur Hyrule ? (peu probable, quand on voit certaines structures, on les retrouverait forcément dans BotW)

- c'est quoi ces foutues larmes ? Le carburant vert ? Sur la fresque y'en à 7, on peut penser qu'il y en a strictement 7 à ramasser ? Donc le carburant serait autre chose que les larmes, larmes qu'on n'aurait pas du tout vues encore ?

- quelle place pour les dragons ? Car oui, les dragons sont bien présents dans cette suite. On pouvait en deviner un caché derrière des îles dans un précédent trailer.
Puis Nintendo a publié ça :

Spoiler

D'autres pistes de réflexion me viendront probablement ultérieurement.

Qu'est-ce que vous en pensez ?