Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
quatre pièces (oui, en terme de pièces obligatoire c'est très peu de pièces en vrai) assez peu inspiré et ultra rapide et simple à faire.
Alors oui, c'est le premier donjon du jeu, mais pour une introduction, j'ai jamais trouver l'arbre mojo comme étant un bon donjon.
C'est toujours aussi ultra facile, rapide et pas inspiré en terme d'énigme à faire ^^
A titre de comparaison, Le volcan de Wind Waker qui est le vrai premier donjon ou encore la Forêt de Firone de TP sont de bien meilleurs introduction pour des premiers donjons =P
Je suis d'accord, l'arbre mojo est assez pourri comme premier donjon en vrai. Très simple, plier en 10 minutes et Gomha en 30 sec :p
Il est culte c'est sûr mais je le trouve mauvais. C'est d'ailleurs l'un des rares que j'aime pas trop mais déjà meilleur que le Ventre de Jabu-Jabu qui lui est vraiment daubé, je le déteste ce donjon même si l'idée est original.
Bah la Caverne du Dragon écrase l'arbre mojo de même que le Temple Sylvestre.
Le temple de la contemplation de SS est pas terrible non plus j'ai trouvé pour un premier donjon.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Le Temple Sylvestre au contraire je trouve que c'est un très bon premier donjons
Il est assez réussi sur presque tout les niveaux, même le boss a une mécanique sympa je trouve ^^
Je crache un peu sur OOT mais j'adore le jeu, juste que les gens en garde trop un souvenir subjectif et fantasmé, la ou pour moi qui y a rejouer pas mal de fois, je vois les faiblesses du jeu malgré ses incroyables qualités.
Et si le ventre de Jabu jabu est effectivement un donjon chiant a parcourir, sont boss, Barinade, lui je le trouve assez réussi en terme de paterne et d'attaque.
La ou c'est tout l'inverse pour la Caverne des Dodongo, avec un très bon donjon et un boss MINABLE et ultra expéditif XD
Finalement, la plus part des boss de TotK sont bien mieux réussi en terme de combat pur et de patern, c'est beaucoup plus intéressant des les affrontés car il n'y a pas qu'une façon de les battres =P
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Le Temple Sylvestre au contraire je trouve que c'est un très bon premier donjons
Il est assez réussi sur presque tout les niveaux, même le boss a une mécanique sympa je trouve ^^
Justement c'est ce que je dis xD de même que le temple qui sous entend "écrase aussi l'arbre mojo" même si c'était pas très bien formulé j'avoue.
Oui, Barinade est cool comme boss, j'aime bien aussi ! Mais le donjon j'aime pas du tout par contre.
Ouais, décidément on est sur la même longueur d'onde pour une fois :p Caverne Dodongo très bon donjon mais boss éclatax.
Pour TOTK je peux pas te répondre j'ai pas encore fait le jeu.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Pas vraiment non, on doit déjà se taper un long tuto
Certes, mais est-ce que ça rentre en opposition avec la volonté d'accessibilité et de liberté que je décris ? Je suis pas en train de dire que c'est bien hein, j'essayais juste d'expliquer la démarche ^^
Citation:
Oblivion c'est peut-être le premier gros RPG OW à utiliser le level-scaling, comme d’innombrables mécaniques, l'équilibre ne s'est pas trouvé au premier essai
On peut aussi voir les choses sous cet angle, faut bien commencer quelque part, mais effectivement ça reste plus chiant dans Oblivion. Avec l'authentique aspect RPG des TES (là où Zelda est plus un jeu d'action aventure qu'autre chose), c'est un système qui casse en grande partie le sentiment de progression, et qui lisse complètement l'exploration. C'était déjà beaucoup mieux géré dans Skyrim, où tu pouvais devenir un gros Bill comme tomber sur des boss surpuissants dès la sortie du tuto.
Citation:
Le level-scaling n'est pas un problème en soit
Bien sûr, comme n'importe quel outil de game design ça dépend du dosage et du contexte. C'est un outil que j'aime à considérer comme le pendant solo du SBMM pour les jeux multi : à manipuler avec grand soin.
Citation:
Remettre des sanctuaires uniquement pour ça, pour moi c'est soit du foutage de gueule des développeurs en prenant les joueurs pour des teubés, soit de la flemme et du remplissage sale
Bah je dirais les deux mon capitaine. Faut bien vendre le jeu à Jean-Michel qui joue aux JV une fois tous les 6 ans, et faut bien remplir nos trois maps alors qu'on ramait déjà pour en remplir une seule dans BOTW.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ce que les gens aiment ce sont des donjons a gimmick, ou avec une ambiance, ou avec une mécanique centrale (souvent une pièce centrale). Et quand y'a les 3 à la fois ça tape dans les meilleurs donjons du jeu (Ancient Cistern ou sand ship par exemple qui font parti des meilleurs donjon du zelda que j'aime le moins)
Les divine beasts avait un seul des 3 points, le gimmick
le temple du vent de TOTK a l'ambiance
le temple de l'eau d'OOT a la mécanique centrale et en partie l'ambiance contre dark link
le temple de l'eau de TOTK a kedal, c'est assez objectivement subjectif
Citation:
A la limite il y a le combat contre Dark Link qui est sympa dans OOT.
sympa dans la poétique autour, sinon c'est un bordel bugé où le seul moyen de gagner c'est spammer le feu de din loul
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
sympa dans la poétique autour, sinon c'est un bordel bugé où le seul moyen de gagner c'est spammer le feu de din loul
Ca, ou alors tu peux le spammer de frappe en délock, ça marche très bien ^^
Mais oui, le combat est bordélique xD
Même si je l'aime bien pour le coup contrairement au boss du donjon Morpha que je trouve vraiment complétement explosé au sol loul
Je suis d'accord, l'arbre mojo est assez pourri comme premier donjon en vrai. Très simple, plier en 10 minutes et Gomha en 30 sec :p
Il est culte c'est sûr mais je le trouve mauvais. C'est d'ailleurs l'un des rares que j'aime pas trop mais déjà meilleur que le Ventre de Jabu-Jabu qui lui est vraiment daubé, je le déteste ce donjon même si l'idée est original.
Bah la Caverne du Dragon écrase l'arbre mojo de même que le Temple Sylvestre.
Le temple de la contemplation de SS est pas terrible non plus j'ai trouvé pour un premier donjon.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Le Temple Sylvestre au contraire je trouve que c'est un très bon premier donjons
Il est assez réussi sur presque tout les niveaux, même le boss a une mécanique sympa je trouve ^^
Je crache un peu sur OOT mais j'adore le jeu, juste que les gens en garde trop un souvenir subjectif et fantasmé, la ou pour moi qui y a rejouer pas mal de fois, je vois les faiblesses du jeu malgré ses incroyables qualités.
Et si le ventre de Jabu jabu est effectivement un donjon chiant a parcourir, sont boss, Barinade, lui je le trouve assez réussi en terme de paterne et d'attaque.
La ou c'est tout l'inverse pour la Caverne des Dodongo, avec un très bon donjon et un boss MINABLE et ultra expéditif XD
Finalement, la plus part des boss de TotK sont bien mieux réussi en terme de combat pur et de patern, c'est beaucoup plus intéressant des les affrontés car il n'y a pas qu'une façon de les battres =P
Justement c'est ce que je dis xD de même que le temple qui sous entend "écrase aussi l'arbre mojo" même si c'était pas très bien formulé j'avoue.
Oui, Barinade est cool comme boss, j'aime bien aussi ! Mais le donjon j'aime pas du tout par contre.
Ouais, décidément on est sur la même longueur d'onde pour une fois :p Caverne Dodongo très bon donjon mais boss éclatax.
Pour TOTK je peux pas te répondre j'ai pas encore fait le jeu.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Certes, mais est-ce que ça rentre en opposition avec la volonté d'accessibilité et de liberté que je décris ? Je suis pas en train de dire que c'est bien hein, j'essayais juste d'expliquer la démarche ^^
On peut aussi voir les choses sous cet angle, faut bien commencer quelque part, mais effectivement ça reste plus chiant dans Oblivion. Avec l'authentique aspect RPG des TES (là où Zelda est plus un jeu d'action aventure qu'autre chose), c'est un système qui casse en grande partie le sentiment de progression, et qui lisse complètement l'exploration. C'était déjà beaucoup mieux géré dans Skyrim, où tu pouvais devenir un gros Bill comme tomber sur des boss surpuissants dès la sortie du tuto.
Bien sûr, comme n'importe quel outil de game design ça dépend du dosage et du contexte. C'est un outil que j'aime à considérer comme le pendant solo du SBMM pour les jeux multi : à manipuler avec grand soin.
Bah je dirais les deux mon capitaine. Faut bien vendre le jeu à Jean-Michel qui joue aux JV une fois tous les 6 ans, et faut bien remplir nos trois maps alors qu'on ramait déjà pour en remplir une seule dans BOTW.
I command thee ... KNEEL !
membre bloqué c'est quand on a gagné quel concours ? =p
parce que rajouté avec les autres flairs j'ai moitié buggé
Ce que les gens aiment ce sont des donjons a gimmick, ou avec une ambiance, ou avec une mécanique centrale (souvent une pièce centrale). Et quand y'a les 3 à la fois ça tape dans les meilleurs donjons du jeu (Ancient Cistern ou sand ship par exemple qui font parti des meilleurs donjon du zelda que j'aime le moins)
Les divine beasts avait un seul des 3 points, le gimmick
le temple du vent de TOTK a l'ambiance
le temple de l'eau d'OOT a la mécanique centrale et en partie l'ambiance contre dark link
le temple de l'eau de TOTK a kedal, c'est assez objectivement subjectif
sympa dans la poétique autour, sinon c'est un bordel bugé où le seul moyen de gagner c'est spammer le feu de din loul
LouL
J'essaye de visualiser mais c'est dur ^^
comme dirait un grand poéte de la finance, il lui terraforme le renflement brun de son anus
"Que la décence la plus élémentaire interdit"
Oui un gros poète, aucun doute ^^
Ca, ou alors tu peux le spammer de frappe en délock, ça marche très bien ^^
Mais oui, le combat est bordélique xD
Même si je l'aime bien pour le coup contrairement au boss du donjon Morpha que je trouve vraiment complétement explosé au sol loul