Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
A vrai dire je trouve qu'il y a pire pour m’attarder sur ce détail ^^
Qui était loin d'être un détail dans BOTW.
Qu'est-ce que ça m'avait pourri l'aventure ce bestiaire de merdre...
Citation:
Pourquoi donc ? Y'a de l'ordre de 20% de mobs en plus, mais le monde à remplir est aussi beaucoup plus vaste (x2 avec les souterrains + quelques merdouilles dans le ciel). Tout compte fait je dirais même que c'est encore plus un défaut dans TOTK que dans BOTW.
Ce n'est pas mathématique par m² ce type d'analyse.
Je te parle d'un ressenti d'expérience.
Pour ma part le gameplay n'est plus un défaut et est suffisamment varier pour ne pas me créer la même frustration que dans BOTW.
Cependant comme j'ai dit il reste tout juste suffisant et je ne joue pas non plus au jeu pour son bestiaire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est peut être parce que j'ai trop joué mais là j'ai plus du tout envie de continuer. La déception prédomine quand même même si le jeu a des qualités exceptionnelles et une vrai originalité.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est peut être parce que j'ai trop joué mais là j'ai plus du tout envie de continuer. La déception prédomine quand même même si le jeu a des qualités exceptionnelles et une vrai originalité.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ce n'est pas mathématique par m² ce type d'analyse.
Bah ça peut l'être si. Les ajouts de bestiaire sont largement inférieurs aux ajouts de terrain, c'est une réalité. Après ça empêche pas ce que tu nous racontes là d'être vrai, les deux peuvent cohabiter.
Retrouverait-on la dualité entre objectivité et subjectivité ? :p
Citation:
C'est peut être parce que j'ai trop joué mais là j'ai plus du tout envie de continuer
Ma foi fais une pause, aucune raison de faire une Hooper
Citation:
le jeu a des qualités exceptionnelles et une vrai originalité
Des qualités exceptionnelles évidemment, par contre c'est peut-être l'ARPG open world le moins original que j'ai jamais vu, tant tout est basé sur BOTW
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Bon en fait :
Spoiler ▼▲
Duplicata ne résoud strictement rien du problème de persistance de nos créations.
Puisqu'il faut payer pour créer quelques choses.
Du coup pour ma part ça reste un immense défaut du système de création cette non persistance.
Qu'est-ce que ça aurait été plaisant de reconstruire Hyrule et de pouvoir ré-emprunter tout au long du jeu un pont que l'on aurait créé par exemple.
Ça n'enlève pas les autres qualités de cette mécanique, qui reste globalement très intéressante, mais ça supprime tout un pan de game design potentiel.
Le jeu n'est en rien un Minecraft-like finalement.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ou de tout autre jeu de construction en fait.
Quand je disais ceci :
"Qu'est-ce que ça aurait été plaisant de reconstruire Hyrule et de pouvoir ré-emprunter tout au long du jeu un pont que l'on aurait créé par exemple."
L'idée m'a fait penser à Death Stranding. Je n'y ai pas joué, mais c'est un des points que j'avais cru comprendre du game design du jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Qui était loin d'être un détail dans BOTW.
Qu'est-ce que ça m'avait pourri l'aventure ce bestiaire de merdre...
Ce n'est pas mathématique par m² ce type d'analyse.
Je te parle d'un ressenti d'expérience.
Pour ma part le gameplay n'est plus un défaut et est suffisamment varier pour ne pas me créer la même frustration que dans BOTW.
Cependant comme j'ai dit il reste tout juste suffisant et je ne joue pas non plus au jeu pour son bestiaire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est peut être parce que j'ai trop joué mais là j'ai plus du tout envie de continuer. La déception prédomine quand même même si le jeu a des qualités exceptionnelles et une vrai originalité.
La maladie des open-worlds.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah ça peut l'être si. Les ajouts de bestiaire sont largement inférieurs aux ajouts de terrain, c'est une réalité. Après ça empêche pas ce que tu nous racontes là d'être vrai, les deux peuvent cohabiter.
Retrouverait-on la dualité entre objectivité et subjectivité ? :p
Ma foi fais une pause, aucune raison de faire une Hooper
Des qualités exceptionnelles évidemment, par contre c'est peut-être l'ARPG open world le moins original que j'ai jamais vu, tant tout est basé sur BOTW
I command thee ... KNEEL !
Eh oui il est la le probleme majeur de ces 2 jeux, c'est chiants de faire des choses insipides ^^
Je te conseille plutôt de forcer un peu, si tu pars tu ne reviendras plus ^^
Et des défauts exceptionnels aussi ^^
Bon en fait :
Puisqu'il faut payer pour créer quelques choses.
Du coup pour ma part ça reste un immense défaut du système de création cette non persistance.
Qu'est-ce que ça aurait été plaisant de reconstruire Hyrule et de pouvoir ré-emprunter tout au long du jeu un pont que l'on aurait créé par exemple.
Ça n'enlève pas les autres qualités de cette mécanique, qui reste globalement très intéressante, mais ça supprime tout un pan de game design potentiel.
Le jeu n'est en rien un Minecraft-like finalement.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je crois que t'as trop de restes de Subnautica, faudra vous prescrire une cure ^^
Ou de tout autre jeu de construction en fait.
Quand je disais ceci :
"Qu'est-ce que ça aurait été plaisant de reconstruire Hyrule et de pouvoir ré-emprunter tout au long du jeu un pont que l'on aurait créé par exemple."
L'idée m'a fait penser à Death Stranding. Je n'y ai pas joué, mais c'est un des points que j'avais cru comprendre du game design du jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pas cette horreur, la seule chose que tu peux construire d'amusant c'est des antennes qui te facilitent le transport.
Et c'est tant mieux !
@Nexy : Tyrolienne pas antennes xD
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh