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[NS] Super Mario Odyssey

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Portrait de Kyuss
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Je ne faisais pas parti de ceux qui s’inquiétaient d'un niveau en ville et c'est pour l'instant aussi mon coup de cœur, quand bien même faut bien avouer que la différence entre Mario et les PNJ est pas terrible. Le niveau de la cuisine est celui que je n'aime pas. Et je confirme aussi que la musique de la foret est top. Je suis partagé pour le moment entre essayer le plus possible de terminer un niveau ou de tracer puisqu'il faudra y revenir. J'alterne suivant les niveaux.

Bref je ne vais pas être original pour l'instant c'est du tout bon. Je m'éclate, c'est fun, on voit pas le temps passer, y'a des idées partout. Certains, comme Atonium et sans doute pleins d'autres, lui reproche les environnements sans rapport entre eux mais ça ne me choque pas puisque, pour moi, c'est une tradition dans Mario, même si oui certains ont un univers bien définis. C'est un mix de tous les bons Mario, il n'est pas parfait mais franchement après tant d'années à faire des jeux Mario il faut réussir à toujours surprendre et sur ce point c'est réussi.

Portrait de bakosaint
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Si la remise en cause esthétique et artistique de ce niveau est compréhensible même avant d y jouer. Le procès d intentions sur le level design et le game design est lui totalement ridicule et illégitime .

Edité par bakosaint le 28/10/2017 - 17:17

Faites pas les gros Cracoucass !

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
Certains, comme Atonium et sans doute pleins d'autres, lui reproche les environnements sans rapport entre eux

me semble que quand tu te fait un tour du monde IRL l'égypte c'est pas pareil que NY ou que le pérou.
Ridicule cette reflexion loul

Portrait de Eiki
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Bon je viens de battre le boss du désert avec un peu plus de 30 lunes en poche dans ce monde-là. C'était cool. Pas extraordinaire pour l'instant et très facile, mais si je devais donner deux termes pour définir mes quelques heures de jeu jusqu'à maintenant, ce serait le fun et la maîtrise du rythme. On s'en rend pas compte comme ça, mais c'est un truc de ouf, t'es toujours en putain d'alerte. Et t'as beau avoir des lunes useless, je salue quand même l'effort pour la variation de leur obtention. Le recyclage, c'était un truc dont j'avais très peur. La manière avec laquelle est traité le remplissage me rassure vraiment. Enfin bref, 67 lunes au total, chuis très loin d'en voir le bout. Et j'ai joué plus de 5 heures, là vache ! IIs ont réussi à donner une certaine vie et cohérence au monde du désert d'ailleurs. Ça passe par de petits détails à la con en plus, mais ça marche. Et j'ai enfin compris à quoi les vibrations HD servaient. Ça aussi c'est du détail, mais c'est intelligemment fait.

Edité par Eiki le 28/10/2017 - 17:47


Portrait de Umbasa
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
me semble que quand tu te fait un tour du monde IRL l'égypte c'est pas pareil que NY ou que le pérou.
Ridicule cette reflexion loul

Ouais mais la topographie de la terre est cohérente, m'voyez ?

Non je déconne comme toi je trouve ça archi débile encore réflexion encore plus dans un jeu justement fantaisiste des fois les gens cherche des défauts ou des truc ou y'a rien à dire enfaite (je parle pas spécialement de Atonium c'est juste une pensé général) .

Mais bon faut bien faire genre ont est "Pro".

Puis quand y'a rien à dire ont te sort le fameux:

- non mais il lui manque le petit truc.

Ok mais c'est quoi le " petit truc" monsieur le journaliste ?

Portrait de TheMojo133
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
Oui apparemment, New Donk City fait l'objet d'un retournement de veste impressionnant (y compris de la part de Puyo qui l'avoue lui-même dans son test). ^^

Retournement de veste je ne sais pas disons que j'étais plutôt méfiant vis à vis de ce monde, on peut noter aussi désormais que New Donk City est un monde à part entière et pas du tout un HUB du coup ;) :P

Portrait de Kyuss
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Disons qu'Atonium regrette que ce Mario ne reste pas dans un même univers comme Sunshine la plage ou Galaxy l'espace. Je peux comprendre puisque c'est vrai que là c'est vraiment tout et rien à la fois en terme d'univers surtout avec un monde de la cuisine complétement wtf (pas encore vu le reste). Mais bon ça lui donne du charme et puis encore une fois ce n'est pas une première. Enfin perso l'univers dans un Mario je m'en suis toujours foutu.

Portrait de TheMojo133
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Putain je me baladais dans le monde de la cuisine (que j'aime beaucoup je dois dire :P) Et d'un seul coup j'ai vu un .........................................
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Spoiler

Portrait de Konann
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Arf c'est le pied ce Odyssey mais que le jeu est immonde en portable ah ah.

Portrait de Liebert
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Je suis arrivé à la ville aussi mais pas commencer. Pour le moment j'ai surtout apprécié le désert et la forêt qui paie vraiment pas de mine graphiquement ( c'est même plutôt moche ) mais le level design vertical est sympas. C'est donc finalement les mondes les plus vastes que je trouve les plus réussit, ils sont ni trop grands ni pas assez. Les autres sont un peu limites mais ça permet de varier entre exploration et sessions de jeu plus concises.

En tout cas, il y a plus de séquences de plate-forme que je l'aurais cru mais elles sont malheureusement pour le moment pas des masses inspirés. C'est des mécaniques déjà rencontrées dans les autres Mario 3D quoi. Mais ça fait toujours le taff.