le "L is alive" ne désigne pas Luigi mais Link :p
en effet dans Ocarina of Time dans le 2ème temple à savoir la caverne dodongo on retrouve exactement la même plaque à propos du crane géant. la pancarte dit "quand il voit rouge un nouveau chemin se découvre" puisqu'il faut exploser les yeux du crane pour ouvrir un nouvel accès.
mais si la plaque de Mario fait référence à Link la plaque de Link fait aussi référence à Mario: dans Mario 64 quand le Boo qui contient le niveau du manoir voit Mario un nouveau chemin se découvre non ? :p
voilà c'est juste un clin d'œil tout con entre les 2 jeux
Putain les gars déjà que pour zelda ça a limite été démenti cette histoire de timeline vous allez pas faire ça avec Mario aussi ^^
Nan mais dans zelda le problème c'est qu'il y a tellement de lore qu'ils sont pas foutu d'être précis chez tendo ils s'emmêlent les pinceaux. Et en plus aiment bien te foutre des références même si ça baise la cohérence.
PAR CONTRE, mario y'a tellement kedal que de 1 c'est impossible de se louper, et de 2 quand tu fait un truc il est réfléchi.
Pourquoi te montrer ce flashback en mettant les autres Bowsers sans montrer Sunshine et Galaxy, y'a aucune raison logique de faire à moitié le taf. Sauf si c'est logique justement dans le placement des épisodes.
Tu crois vraiment qu'ils ont oublié ? Ou qu'il y a une autre raison logique et cohérente, autre que celle que Rudolf et moi pointons ?
Pour moi chaque Mario est différent le scénar est sensiblement le même (il faut sauver la princesse) . Et tout se joue sur le level design/Gameplay . Pour ce qui est du contenu il peut y avoir des références/clin d’œil à d'ancien Mario. Mais chacun voit ce qu'il veut voir de toute façon :)
au moment où on rencontre JET, celui-ci "scanne" Mario et on voit des images de son passé : Super Mario Bros, Super Mario World, puis Super Mario 64.
Donc jusqu'à maintenant, c'était simple pour les Mario "canoniques" (je ne compte pas les New Super Mario Bros, les Super Mario Land et Super Mario Bros 2 qui sont un peu à part et "hors série") : le suivant se passait toujours après le précédent, donc il n'y avait aucune raison à ce qu'il n'en soit pas de même pour Odyssey et qu'ils ne montrent pas également des images des Mario Galaxy qui sont extrêmement populaires, si ce n'était pas clairement voulu et prémédité (si ça ne l'était pas, ça aurait été con de ne pas montrer des images des Galaxy pour faire vibrer le coeur nostalgique du joueur).
Et puis Koizumi a déjà dit qu'il aimait bien cacher en douce des petits détails scénaristiques à l'insu de Miyamoto. ^^
Encore une fois, je n'ai pas envie de vous rappeler à tous ce qui se passait après la fin de Super Mario 64 ou Sunshine : l'offre "post-jeu" était risible par rapport à Odyssey.
Après, oui, tous les objectifs post-jeu ne se valent pas dans Odyssey, c'est au joueur de trier ce qui l'intéresse sans se forcer à faire des choses qui lui déplaisent, mais ça va quand même bien au-delà de "Je mets juste de nouvelles Lunes dans les niveaux pour faire croire que les niveaux évoluent" (syndrome étoiles vertes de Galaxy 2, si ça ne plaît pas au joueur, il y a plein d'autres éléments qui peuvent l'intéresser dans le post-jeu, il n'est jamais obligé de tout faire, il y a à boire et à manger pour tout le monde). Et je préfère ce que fait Odyssey dans son post-jeu (au moins il fait quelque chose), plutôt que ce que font Mario 64 et Sunshine après le boss final (c'est-à-dire rien ou presque).
Ca me surprends aussi de lire autant de gens decus par le post-game.
Serieusement, un post game, donc du BONUS quoi, avec de nouveaux mini jeux + un nouveau passage plateforme par pays c'est "mediocre" pour eux.
Quel jeu fait mieux ? Je serais curieux de savoir.
Ils leur faudrait un deuxieme jeu complet en post game pour leur arracher un "mouif" ?
Ont à enfin trouver en quoi Hooper étais doué, la corde à sauté loul. ^^
EDIT: Je viens de me rendre compte que j'ai confondu le classement modial avec le nombre de saut à la corde du coup mon message n'a pas vraiment de sens surtout ne dite rien, pour la peine je laisse mon message tel quel.
Non mais la nage, je suis d'accord, c'est très moyen, c'est assez spécial ce qu'ils ont fait (le coup de plonger en faisant l'attaque rodéo). Mais bon, ça a toujours été très moyen, le gameplay aquatique dans les Mario, ce n'est pas nouveau (le pire, c'était dans Super Mario Sunshine).
La nage dans Mario 64 était très differente de celle de Odyssey, on avance en gardant une touche appuyée et on s'orientait, que ce soit en profondeur ou à droite et à gauche, avec le stick. Je trouve ca plus naturel que de changer de profondeur en appuyant sur une touche.
Au fait pour mettre fin à une légende :p
Ahahahahaha photo parfaite en tout points avec:
- la tête de Mario déprimé
- près des poubelles
- image sombre avec les graffiti
- la conserve de bouffe
- le rat au 1er plan
Juste parfaite du bien joué. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
+ celle de Cappy
J'ai l'impression qu'il sort d'une soirée costumée trop arrosée
Nan mais dans zelda le problème c'est qu'il y a tellement de lore qu'ils sont pas foutu d'être précis chez tendo ils s'emmêlent les pinceaux. Et en plus aiment bien te foutre des références même si ça baise la cohérence.
PAR CONTRE, mario y'a tellement kedal que de 1 c'est impossible de se louper, et de 2 quand tu fait un truc il est réfléchi.
Pourquoi te montrer ce flashback en mettant les autres Bowsers sans montrer Sunshine et Galaxy, y'a aucune raison logique de faire à moitié le taf. Sauf si c'est logique justement dans le placement des épisodes.
Tu crois vraiment qu'ils ont oublié ? Ou qu'il y a une autre raison logique et cohérente, autre que celle que Rudolf et moi pointons ?
héhéhéhé =D
Pour moi chaque Mario est différent le scénar est sensiblement le même (il faut sauver la princesse) . Et tout se joue sur le level design/Gameplay . Pour ce qui est du contenu il peut y avoir des références/clin d’œil à d'ancien Mario. Mais chacun voit ce qu'il veut voir de toute façon :)
D'ailleurs au passage, Sunshine également se passe explicitement après Super Mario 64, on avait aussi le même genre de flashback au début du jeu :
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Donc jusqu'à maintenant, c'était simple pour les Mario "canoniques" (je ne compte pas les New Super Mario Bros, les Super Mario Land et Super Mario Bros 2 qui sont un peu à part et "hors série") : le suivant se passait toujours après le précédent, donc il n'y avait aucune raison à ce qu'il n'en soit pas de même pour Odyssey et qu'ils ne montrent pas également des images des Mario Galaxy qui sont extrêmement populaires, si ce n'était pas clairement voulu et prémédité (si ça ne l'était pas, ça aurait été con de ne pas montrer des images des Galaxy pour faire vibrer le coeur nostalgique du joueur).
Et puis Koizumi a déjà dit qu'il aimait bien cacher en douce des petits détails scénaristiques à l'insu de Miyamoto. ^^
Quelques screenshots que j'aime bien. Même si c'est pas du grand art mais plutôt les bons souvenirs de ma run.
Ceci ne spoile pas par contre.
Euh...non rien.
Ca me surprends aussi de lire autant de gens decus par le post-game.
Serieusement, un post game, donc du BONUS quoi, avec de nouveaux mini jeux + un nouveau passage plateforme par pays c'est "mediocre" pour eux.
Quel jeu fait mieux ? Je serais curieux de savoir.
Ils leur faudrait un deuxieme jeu complet en post game pour leur arracher un "mouif" ?
Euh...non rien.
Ont à enfin trouver en quoi Hooper étais doué, la corde à sauté loul. ^^
EDIT: Je viens de me rendre compte que j'ai confondu le classement modial avec le nombre de saut à la corde du coup mon message n'a pas vraiment de sens surtout ne dite rien, pour la peine je laisse mon message tel quel.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La nage dans Mario 64 était très differente de celle de Odyssey, on avance en gardant une touche appuyée et on s'orientait, que ce soit en profondeur ou à droite et à gauche, avec le stick. Je trouve ca plus naturel que de changer de profondeur en appuyant sur une touche.
Euh...non rien.