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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Le problème de ton "niveau speedrun", c'est qu'on n'a pas le loisir d'apprendre le niveau de manière sereine car on est obligé d'y jouer en "mode speedrun". Tu cites New Super Mario Bros Wii, mais justement, c'est un jeu dont les niveaux comportent plusieurs grilles de lecture : on peut les terminer de manière "conventionnelle", ou bien de manière "experte". L'avantage, c'est que vu que les niveaux sont assez simples, tu as le temps de les étudier de manière sereine, sans prise de tête (donc sans mourir à la chaîne). Ce n'est pas le cas de ton niveau où on fait du speedrun alors qu'on découvre le niveau : il y a conflit entre les deux, on passe notre temps à mourir non pas pour trouver la manière la plus rapide de passer, mais parce qu'on découvre tous les pièges. Par exemple, ton passage avec la pente : impossible de savoir à l'avance quel saut il faut faire, on est obligé de mourir plusieurs fois pour comprendre qu'il faut faire un très long saut accompagné d'une pirouette pour aller assez loin afin d'atteindre les ennemis sur lesquels rebondir.

Pour moi, les meilleurs speed run, ce sont les niveaux qu'on peut jouer à la fois de manière posée et de manière rapide.

Sinon, je prends note de tes remarques pour le niveau Yoshicide. Du coup, je pense que je vais modifier cette section qui semble poser problème à pas mal de personnes. Par contre, je ne sais pas comment ça se passe : il faut supprimer le niveau ? Parce que je n'ai pas envie d'effacer tout mon travail non plus.

Pour l'autre niveau, le casse-tête, c'était vraiment de faire deux niveaux identiques avec le même level-design, mais une difficulté différente, donc forcément, j'ai eu un mal fou à donner de l'intérêt à ces deux niveaux. Je suis conscient que le "Light World" n'est pas spécialement intéressant. C'était dur à mettre au point. Je peux essayer de voir aussi s'il y a moyen d'améliorer ça (mais d'abord je m'occupe de modifier le niveau Yoshicide).

Edit : Niveau Yoshicide modifié, voici la nouvelle version : W36-NNX-9HG.

J'ai changé :

Spoiler

Bon, ce n'est pas devenu facile pour autant, mais j'espère l'avoir rendu moins frustrant. Si jamais ça ne convient toujours pas, je le modifierai encore.

Edité par Rudolf le 13/07/2019 - 01:17

Portrait de TheJejesasa
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Faudra que je fasse vos niveaux, en tout cas de ce que j'ai vu sur le live du Hooper. GG y a de la bonne création.

Voilà mon premier niveau : New Super Meat Boy : KB6-7W3-XFF

Petite astuce , y a bcp de champi caché partout, il est plutôt difficile mais la surabondance de checkpoint et de champi le rende pas trop frustrant, le finir d'une traite sans se faire toucher est un challenge !

Edité par TheJejesasa le 13/07/2019 - 18:35

Mes niveaux Super Mario Maker 2 :
New Super Meat Boy 1 : KB6-7W3-XFF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG

Portrait de Tibbar
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Yo !

J'ai concocté un niveau inspiré de "Super Meat Boy" qui s'appelle donc "Super Meat Bros".
C'est mon premier niveau créé, mais j'y ai passé du temps à le concevoir et le tester avant de le publier, afin de bien le travailler !

Code du stage : MKP-WXR-D0G

- Plusieurs chemins possibles (certains chemins sont plus faciles/rapides que d'autres, tout est faisable)
- Difficulté : je dirais moyenne / bien dosée (j'ai essayé de penser à Hooper en le créant ;p)
- Le style : plate-forme, dextérité, à thème

N'hésitez pas à me faire vos retours :p
Bon jeu !

Edité par Tibbar le 13/07/2019 - 18:15

Mes niveaux Mario Maker 2 :
Super Meat Bros : MKP-WXR-D0G (thème super meat boy - plate-forme)
Limbros : RCW-VFY-RQF (thème Limbo - énigmes)

Portrait de Galettesaw6
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je poste mon 5ème niveau.

Please daddy can i surf on lava?

c'est un niveau 100% à dos de coquilles skelerex
il faut connaître les spécificités qui leurs sont attribuées pour finir le stage:
-Elles permettent de sauter sur les objets piquants
-Elles protègent de la lave
-Si vous faites la flèche du bas, protègent de tout dégât pendant une seconde, maintenir vers le bas pour un effet prolongé.

Difficulté normal/légèrement difficile par moment.
Pour le second checkpoint vous avez le choix entre une course easy ou hard, sachant que la hard sera disponible même après avoir terminé la version easy.

J'espère que ça vous plaira!

Portrait de nexy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J’étais entrain de lire des trucs et me suis dit que ça pouvait vous intéresser ici:

https://www.jeuxactu.com/super-mario-maker-2-des-niveaux-exclusifs-par-des-studios-francais-118989.htm

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Il me semble que Umbasa en a parlé il y a quelques pages en donnant les codes de ces niveaux de développeurs.

Edit : Si vous aimez Super Meat Boy, alors mon niveau "Monde des Ténèbres/Dark World" y fait justement référence. ;-)

Edité par Rudolf le 13/07/2019 - 20:39

Portrait de Tibbar
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 244
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je vais aller tchecker et tester ça Rudolf !

Mes niveaux Mario Maker 2 :
Super Meat Bros : MKP-WXR-D0G (thème super meat boy - plate-forme)
Limbros : RCW-VFY-RQF (thème Limbo - énigmes)

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Sept studios indés de l'Hexagone ont donc participé à ce petit évènement et Nintendo partage aujourd'hui les codes des niveaux, à rentrer dans Super Mario Maker 2. Et il y a du beau monde qui a participé à la création, jugez plutôt :

PixelNest : responsable de Steredenn: Binary Stars sur Nintendo Switch a créé le niveau Steredenn que vous pouvez retrouver grâce à l'identifiant BYW-G6W-LNF

Splashteam : responsable de Splasher sur Nintendo Switch a créé le niveau Splasher: A Bad Encounter que vous pouvez retrouver grâce à l'identifiant J0K-KDY-V0H

Dotemu : responsable de Wonder Boy: The Dragon's Trap sur Nintendo Switch a créé le niveau Classic Conveyor Belts que vous pouvez retrouver grâce à l'identifiant N86-GSL-JFG

Christophe Galati : responsable de Save me Mr Tako: Tasukete Tako-San sur Nintendo Switch a créé la course Sarona's Castle que vous pouvez retrouver grâce à l'identifiant L15-FWK-B3G

CCCP : responsable de Dead in Vinland - True Viking Edition sur Nintendo Switch a créé le stage Dead in Between Worlds que vous pouvez retrouver grâce à l'identifiant B3N-5NC-QDG

Accidental Queens : responsable de A Normal Lost Phone sur Nintendo Switch a créé le stage Bons Rebonds de Bob-Ombs que vous pouvez retrouver grâce à l'identifiant 4D0-2C5-21H

GameAtelier : responsable de Monster Boy et le Royaume Maudit sur Nintendo Switch a créé le stage Dead in Between Worlds que vous pouvez retrouver grâce à l'identifiant GHR-S8G-7GG

Source: https://gamergen.com/actualites/super-mario-maker-2-studios-indes-francais-creent-leurs-propres-niveaux-303557-1

Portrait de Linkroi
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai aussi fait un niveau, un genre de plateforme classique parsemé de boss, assez difficile dans l'ensemble, mais très généreux en bonus (champignon magique).

Le nom est, le donjon des pd (petitpedestre). Le code (3YH-THK-WSF) ^^

Bonjour, je m’appelle Joey coté.Ma passion, le jeuxvideo.Semi-autiste, relativement lent à la détente. Mon Senscritique http://www.senscritique.com/LinkRoi.Voici mon profil steam: www.steamcommunity.com/id/linkroi

Portrait de nexy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Il me semble que Umbasa en a parlé

AH!!

Citation:
Le nom est, le donjon des pd

Inspiré