Skip to Content

[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Dernière contribution

1729 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Gannon
Hors ligne
A rejoint: 20 mars 2019
Contributions: 10
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je vient de testé ton niveau Rudolf.

J'aime bien le concept, mais au final c'est assez frustrant de tiré partout pour trouver la bonne position :D. Mais peut être que je n'y prend mal.
Je suis arriver à la dernière pièces qui ma était fatal. La boule sort aussi tôt quelle entrée et puis Timeout :D

D’ailleurs pourquoi ne pas avoir mis 500 sec au lieu de 400 :D ?

@Riptor. Je me le refais pas mais je te met un cool :)

Edité par Gannon le 09/07/2019 - 19:28
Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8580
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Les deux niveaux que j'ai fais jusqu'a présent :

Super Gradius Bros: 2PW-769-S1H
Megaman 1 Partie 1/3: LKM-GDJ-CFF

Yoshiman

Les jeux fait en 2019

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 257
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

RiptOr

Citation:
Je repost mon stage suite à des corrections (notamment un vilain softlock)

Vraiment bien conçu comme niveau !

Spoiler

Edité par LeLunien le 09/07/2019 - 20:04

"Supposer, c'est le plus court chemin pour se faire baiser !" (Piège à grande vitesse)

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 17342
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

ahaha desole tif' j'ai fait ça vite fais avant de partir. Je te met toi et ruru dès qye j'en ai le temps

Portrait de Floasm
Hors ligne
A rejoint: 5 septembre 2011
Contributions: 488
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Deux bons niveaux Kronos surtout le deuxième ^^

Le passage des flammes sous l’eau qui se joue à rien , référence à tortue ninja ? :p
Et traite le coup du bumper juste au dessus de la plateforme

Spoiler

Portrait de Pépère Balou
Hors ligne
A rejoint: 8 juillet 2017
Contributions: 41
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonsoir par ici.
J'aimerais vous proposer le septième niveau que j'ai fais sur le jeu. J'ai passé un peu de temps à le faire hier:

Lianes Célestes
04F-8D2-LFF

loul :p

Portrait de Tifor
Hors ligne
A rejoint: 4 décembre 2011
Contributions: 304
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonsoir, je me lance j'ai préparé quelques petits stages plus ou moins fourbes. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ou ce qui pourrait être amélioré ^^

Goomba World : un monde autour de la thématique du goomba. Avec des goombas géants qui font office de plate forme.
Difficulté - moyen. Type - Plate forme / aventure.
ID: JSK-HNB-CGF

Coin fest : bowser est parti en vacances et il faut lui voler toutes ses pièces.
Difficulté - moyen / hard. Type - collecte de pièces.
ID : B9M-P3G-F2G


Piranha road
: il faut escalader une montagne infestée de plantes piranha. Mais la vue en vaut la chandelle.
Difficulté - hard. Type - Plate forme pure.
ID : N4X-BB9-9LF

A strange palace
: en me promenant je suis tombé sur un lieu très étrange..
Difficulté - moyen / hard. Type - Enigme / Plate forme
ID : 8V8-M9D-FXG

N'hésitez pas à me laisser vos retours ici ! Malheureusement je suis en vacs et j'ai une connexion pourrie :'( je testerais vos niveaux dès que je rentre chez moi.

Portrait de fan2lc
Hors ligne
A rejoint: 12 septembre 2011
Contributions: 2274
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bon bah mon jeu fonctionne après 3 ou 4 tentatives ! Bizarre que des objets restent en icône où se situe la loupe...

J'ai galéré pour trouver comment changer le titre ou le descriptif ! Robostock de la barre de menu de droite dans l'éditeur de niveau est moins complet que celui du menu principal, lui-même en icône dans cette barre de menu droite. Nintendo c'est pas sérieux, sans parler d'absence de tuto/livret...

Je suis encore à mon premier niveau pour le test final. Mais j'ai fait aussi un mini niveau de lave que j'ai pas réussi à tester complètement aujourd'hui : j'ai eu un time out à ½ seconde de l'arrivée et puis une décharge complète de la console toujours à une ½ seconde !!!

Sinon j'espère que le ONLINE ne va pas me demander un second nom d'utilisateur comme pour la 3DS !?! Et qu'il se contentera d'un de mes Mii utilisateurs de la Switch.


Enfin j'ai un soucis récurrent de joycon gauche qui déplace mon Mario vers le bas assez souvent dans l'éditeur de niveau, pas vous ? Et ça se répercute dans le menu principal même après une mise en veille ou extinction de la console. Et puis tout redevient normal.

Je voudrais élaborer plusieurs niveaux corrects avant d'activer le ONLINE et j'espère qu'à la publication ils ne redemanderont pas le test final effectué hors ligne !?

Portrait de Tiflorg
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8607
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

fan2lc a écrit:
Sinon j'espère que le ONLINE ne va pas me demander un second nom d'utilisateur comme pour la 3DS !?! Et qu'il se contentera d'un de mes Mii utilisateurs de la Switch.
Le online de mario maker est différencié de ton compte switch. Mais tu peux reprendre facilement ton Mii.

fan2lc a écrit:
Je voudrais élaborer plusieurs niveaux corrects avant d'activer le ONLINE et j'espère qu'à la publication ils ne redemanderont pas le test final effectué hors ligne !?
Au moment de publier ton niveau, tu dois refaire ton niveau entièrement sans mourir, et le faire depuis chaque checkpoint.

Portrait de Kronos
Hors ligne
A rejoint: 23 février 2013
Contributions: 23
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Merci Floasm pour tes retours ! C'est marrant j'avais pas pensé consciemment aux tortues ninja mais maintenant que tu le dis ^^

Allez je vais tester vos derniers niveaux et ensuite je me remets à la création :p