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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je vient de testé ton niveau Rudolf.

J'aime bien le concept, mais au final c'est assez frustrant de tiré partout pour trouver la bonne position :D. Mais peut être que je n'y prend mal.
Je suis arriver à la dernière pièces qui ma était fatal. La boule sort aussi tôt quelle entrée et puis Timeout :D

D’ailleurs pourquoi ne pas avoir mis 500 sec au lieu de 400 :D ?

@Riptor. Je me le refais pas mais je te met un cool :)

Edité par Gannon le 09/07/2019 - 20:28
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Aliéné
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Les deux niveaux que j'ai fais jusqu'a présent :

Super Gradius Bros: 2PW-769-S1H
Megaman 1 Partie 1/3: LKM-GDJ-CFF

Yoshiman

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

RiptOr

Citation:
Je repost mon stage suite à des corrections (notamment un vilain softlock)

Vraiment bien conçu comme niveau !

Spoiler

Edité par LeLunien le 09/07/2019 - 21:04

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

ahaha desole tif' j'ai fait ça vite fais avant de partir. Je te met toi et ruru dès qye j'en ai le temps

Pilote de la Hoop
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Deux bons niveaux Kronos surtout le deuxième ^^

Le passage des flammes sous l’eau qui se joue à rien , référence à tortue ninja ? :p
Et traite le coup du bumper juste au dessus de la plateforme

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonsoir par ici.
J'aimerais vous proposer le septième niveau que j'ai fais sur le jeu. J'ai passé un peu de temps à le faire hier:

Lianes Célestes
04F-8D2-LFF

Tu dois choisir... Judicieusement!

Portrait de Tifor
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonsoir, je me lance j'ai préparé quelques petits stages plus ou moins fourbes. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ou ce qui pourrait être amélioré ^^

Goomba World : un monde autour de la thématique du goomba. Avec des goombas géants qui font office de plate forme.
Difficulté - moyen. Type - Plate forme / aventure.
ID: JSK-HNB-CGF

Coin fest : bowser est parti en vacances et il faut lui voler toutes ses pièces.
Difficulté - moyen / hard. Type - collecte de pièces.
ID : B9M-P3G-F2G


Piranha road
: il faut escalader une montagne infestée de plantes piranha. Mais la vue en vaut la chandelle.
Difficulté - hard. Type - Plate forme pure.
ID : N4X-BB9-9LF

A strange palace
: en me promenant je suis tombé sur un lieu très étrange..
Difficulté - moyen / hard. Type - Enigme / Plate forme
ID : 8V8-M9D-FXG

N'hésitez pas à me laisser vos retours ici ! Malheureusement je suis en vacs et j'ai une connexion pourrie :'( je testerais vos niveaux dès que je rentre chez moi.

Portrait de fan2lc
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bon bah mon jeu fonctionne après 3 ou 4 tentatives ! Bizarre que des objets restent en icône où se situe la loupe...

J'ai galéré pour trouver comment changer le titre ou le descriptif ! Robostock de la barre de menu de droite dans l'éditeur de niveau est moins complet que celui du menu principal, lui-même en icône dans cette barre de menu droite. Nintendo c'est pas sérieux, sans parler d'absence de tuto/livret...

Je suis encore à mon premier niveau pour le test final. Mais j'ai fait aussi un mini niveau de lave que j'ai pas réussi à tester complètement aujourd'hui : j'ai eu un time out à ½ seconde de l'arrivée et puis une décharge complète de la console toujours à une ½ seconde !!!

Sinon j'espère que le ONLINE ne va pas me demander un second nom d'utilisateur comme pour la 3DS !?! Et qu'il se contentera d'un de mes Mii utilisateurs de la Switch.


Enfin j'ai un soucis récurrent de joycon gauche qui déplace mon Mario vers le bas assez souvent dans l'éditeur de niveau, pas vous ? Et ça se répercute dans le menu principal même après une mise en veille ou extinction de la console. Et puis tout redevient normal.

Je voudrais élaborer plusieurs niveaux corrects avant d'activer le ONLINE et j'espère qu'à la publication ils ne redemanderont pas le test final effectué hors ligne !?

Portrait de Tiflorg
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8622
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

fan2lc a écrit:
Sinon j'espère que le ONLINE ne va pas me demander un second nom d'utilisateur comme pour la 3DS !?! Et qu'il se contentera d'un de mes Mii utilisateurs de la Switch.
Le online de mario maker est différencié de ton compte switch. Mais tu peux reprendre facilement ton Mii.

fan2lc a écrit:
Je voudrais élaborer plusieurs niveaux corrects avant d'activer le ONLINE et j'espère qu'à la publication ils ne redemanderont pas le test final effectué hors ligne !?
Au moment de publier ton niveau, tu dois refaire ton niveau entièrement sans mourir, et le faire depuis chaque checkpoint.

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de Kronos
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Contributions: 25
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Merci Floasm pour tes retours ! C'est marrant j'avais pas pensé consciemment aux tortues ninja mais maintenant que tu le dis ^^

Allez je vais tester vos derniers niveaux et ensuite je me remets à la création :p