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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Mais j'avais pas pensé que le checkpoint marchait comme ca aussi une fois en ligne

Quand on y réfléchit, quand tu testes pour le valider, tu es censé le passer dans les mêmes conditions que si tu faisais n'importe quel stage publié, sinon le test lui-même n'aurait pas de valeur.

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Kingduroy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bon tant pis, de toute façon je n'arrive pas à modifier mon stage. J'ai effacé le checkpoint et augmenté le temps à 500 secondes, et quand je clique sur Enregistrer et publier ça me met qu'on ne peut pas publier plusieurs fois le même stage.
Il faut effacer plus d'élément que 2 pour que notre stage ne soit plus considéré le même ?

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Benduroy il faut d'abord que tu supprimes ton stage publié avant de le republier

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Kingduroy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ok merci beaucoup LeLunien (c'était pourtant logique)

Le nouveau code du coup: LRV-42X-CJG

Edité par Benduroy le 07/07/2019 - 12:41

Chasseur de points
La Force Tranquille
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bon du coup j'ai fait Hell ride, et ça demande quand même pas mal d'adresse pour le finir. Le tout début est plutôt chaotique, les pièges et ennemis sont bien nombreux. J'ai pas eu le choix que de perdre plusieurs vies pour savoir comment passer. Après, ça s'éparpille pas mal pour finalement se simplifier jusqu'à la fin. Apparemment le but était de glisser mais ça passait moins bien que de jouer la prudence…

Ce qui m'a gêné aussi est que la plupart des vies perdues ne sont pas dues à des erreurs de ma part mais plutôt sur de mauvaises surprises. Par exemple, je me suis retrouvé coincé avec les P-switch car le bloc s'était refermé et j'étais pas en Super Mario, j'avais vraiment pas fait exprès (on n'a pas vraiment d'autre choix que de se faire toucher vu tous les hériss qui tombent). J'ai eu Bowser sans faire exprès, il résiste vraiment pas aux stalactites, j'ai l'impression.

Voilà, en gros, le niveau ne manque vraiment pas d'intérêt mais c'est hyper bondé pendant la première moitié du niveau, il y avait pas mal d'éléments en trop, par contre c'était tout l'inverse sur la dernière glissage à la fin, j'ai trouvé que tous les éléments étaient cohérents et bien placés, et ce n'était pas pour autant trop simple.

Voilà mon ressenti, j'espère que tu ne me trouvera pas trop sévère quand même :1

Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/

Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Merci LeLunien pour tes retours ! Et bravo encore Benduroy pour ton record héhé
Pour ce qui est des bascules, à la base je les avait mis plus éloignées les unes des autres, ce qui obligé le joueur à utiliser la mécanique de bascule, mais au final j'avais modifié leurs positions donc effectivement ça ne sert plus à grand chose ^^
À propos de la bill ball du haut(qui est la même que celle du bas) , oui c'est fait exprès pour te mettre la pression ! Merci encore, je vais essayer quelques stages de la commu maintenant :). (Je remets mon code ici pour les curieux LM6-F9K-BDG)

Kingduroy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Un niveau Speedrun (niveau: facile, j'en ferai d'autres)

En gros si vous ne sautez que quand vous voyez les flèches vous arriverez à la fin sans encombre (il y a quelques petites subtilités tout de même à prendre en compte sur le chemin)

Super Mario World speedrun 1-1
8BJ-1JG-CWG

Edité par Benduroy le 07/07/2019 - 17:36

Portrait de mathieukenyss
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Salut,

Voici pour le moment mes 2 stages créés :

Ballade en montagne 3étoiles : W5F PR6 NYF
Parcours tarabiscoté : CCQ JD8 QGF

merci de me dire ce que vous en pensez.

Edité par mathieukenyss le 18/07/2019 - 10:32

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Kingduroy
Portrait de Benduroy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

mathieukenyss je ne trouve aucun de tes 2 stages :S

Portrait de fayssal89
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonsoir à tous chers amis.
Voici un niveau que j'ai réalisé, et que je n'ai ni proposé à Phil Fish, ni proposé à Hooper son live de vendredi.

Il s'intitule : "Et on monte et on redescend"
Son ID est : 63M - 296 - Q0G

En espérant que vous l apprécierez :p

Edité par fayssal89 le 07/07/2019 - 20:46

Expertise, talent.