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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

C'est vrai que c'est ce qu'on attend d'un jeu Nintendo avant le mode en ligne.

Mais c'était pas forcément gagné car ça demande tout de même de gérer ce mode différemment du mode en ligne.

Quand tu joues en ligne, chaque joueur est libre, il peut se promener sans se soucier des autres.
Alors qu'en multi sur une seule console, faut prendre en compte le fait que chaque joueur doit se trouver dans le même écran, ce qui change beaucoup de choses.

Par exemple dans le trailer, Mario fait une attaque rodéo sur un bloc qui le fait s'étendre jusqu'en haut de l'écran.
Bah là tes potes qui sont toujours au sol ils vont creuver sans rien comprendre ^^

Dans NSMBU par exemple les niveaux ont été pensés pour du multi à 4, avec un écran qui dézoome quand les joueurs s'éloignent.
Là ça m'étonnerait que ça soit le cas, du Super Mario Bros qui dézoome ça doit pas être beau à voir :o

Alors je sais pas comment ils vont gérer tout ça, peut-être qu'on pourra se mettre en bulle n'importe quand comme dans NSMBU pour se tirer de situations délicates, à voir.
Mais si y'avait vraiment du multi partout, c'est vraiment le Mario Maker perfect :p

Ha non, il aurait fallu mettre des world map ^^

Edité par Ript0r le 17/05/2019 - 19:32
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Little Big Planet je ne sais pas mais sur 360 Trials Evolution on pouvait télécharger les contenus communautaires sans avoir besoin du XBox Live Gold.

De toute façon pour moi Super Mario Maker 2 reste un jeu avant tout communautaire et rendre inaccessible toute la partie partage aux personnes qui ne paient pas l'abonnement Switch Online est juste honteux.

Tu vas rabacher la même chose combien de fois ?
C'est bon, le message est passé.
Après si ça te plaît pas, bah n'achète pas :o

Genre les jeux qui reposent sur le multi c'est nouveau, ça n'existe pas sur PS4 ou X1... franchement

Edité par Ript0r le 17/05/2019 - 19:38
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Concernant le multi sur la même console (copié-collé d'un comme que j'ai fait ailleurs)

en fait j'ai bien peur que ça soit pour des raisons techniques, du moins pour le mode versus. Car dans le mode versus, c'est une course entre plusieurs joueurs, et donc y en aura forcément qui seront loin de nous, et ça va juste être pas possible d'afficher tous les joueurs en même temps. A moins qu'ils fasse comme le fangame Mario Bros X qui sépare l'écran en 2 quand les 2 joueurs changent d'endroit (à la DBZ sur SNES). Mais bon, faire un truc comme ça risque de rallonger pas mal la durée de développement le temps que ça soit fonctionnel à 4J.

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

C'est pour ça que je dis que ça sera certainement que du co-op comme tous les autres Mario en fait.

A moins qu'ils fassent un mode en écran splitté comme Sonic Mania qui proposait justement du Versus, mais j'en doute.

Edité par Ript0r le 17/05/2019 - 21:17
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)


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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ha oui, alors là avec le Mario et Luigi y'a plus trop de doutes :D

Je peux définitivement revendre mon NSMBUD x)

Edité par Ript0r le 17/05/2019 - 21:30
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je vais lâcher mon petit commentaire, normalement j'ai pas le temps pour l’ingénierie mais je vois que c'est pointu dans cet épisode, du moins beaucoup plus que le précédent a pu l’être, entre les nouveaux objets, nouvelles mécaniques, nouveaux décors et style Super Mario 3D World, on est bien face a un numéro 2 qui rend le 1 caduc, je note tout de même l'absence de pouvoir créer une world map, dommage.

Cependant il y a eu l'annonce du mode histoire et c'est potentiellement ce mode de jeu qui me rend curieux, serait ce un mode histoire a part entière bien foutu comme a pu l’être n'importe quel Mario solo ou est ce seulement un tuto osef pour le mode histoire avec des niveaux fait avec la machine a gruyère.

Pour la partie online, il est normal que pouvoir diffuser et DL le nécessite, et je trouve déjà pas mal que celui DL soit jouable en solo, pour autant je comprend tout a fait les plaintes des habitué sur wiiU, comme l'online était gratos c’était bien, maintenant c'est plus compliqué.

Citation:
Je peux définitivement revendre mon NSMBUD x)

Moi pour le moment non, mais si il s’avère que le mode histoire du Maker 2 le surpasse, il n'est pas exclu que je fasse l’échange ce que je fais pas habituellement.

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

le mode histoire ne sera pas aussi 'poussé' qu'un mode histoire d'un mario canonique faut pas réver.
Ce sera 100 niveaux à gimmick, pas très long à très court enrobé par un système de mission et de loot/craft pour donner l'impression de faire un truc cool et utile.

Je pense qu'au fond ce sera un tuto+++

Sur WiiU c'était des trucs entre le bâclé et le passable ce qu'il y avait comme """"niveaux"""".
Sur 3ds apparemment c'est mieux.

A voir donc.

Edité par Phil Fish le 17/05/2019 - 22:48


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Portrait de Umbasa
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
serait ce un mode histoire a part entière bien foutu comme a pu l’être n'importe quel Mario solo

bah

Citation:
ou est ce seulement un tuto osef pour le mode histoire avec des niveaux fait avec la machine a gruyère.

bah

Portrait de nexy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

On en avait déjà parlé a l’époque pour les nivaux sur wiiU, mais concernant le Deluxe qui vient de sortir en janvier le Mario était bien, l'extension Luigi j'ai trouvé ça beaucoup trop moyen, donc si ils sont dans la même ligné je regrette rien c'est clair.