Skip to Content

[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Dernière contribution

1569 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Gannon
Hors ligne
A rejoint: 20 mars 2019
Contributions: 10
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Niveau tres simpa.

Mais attention, on peut skip la parti sous-terraine en sautant sur le gros lanceur de marteau et passer par dessus la maison.

Portrait de Skover59
Hors ligne
A rejoint: 1 mars 2014
Contributions: 20
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Salut ! J'ai mis en ligne mon tout premier stage (en espérant qu'il ne soit pas trop dur pour le gros ours.. :p)

XSB-561-19G

indy
Portrait de indalcio
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 586
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Doucement les gars mdr, c'est chaud de suivre xd je vais aller dans le répertoire de la 1ère page pour faire ceux que j'ai loupé !

Cette nuit, un cambrioleur est entré chez moi, il cherchait de l'argent, je me suis levé... et j'ai cherché avec lui.
C'est ça la crise!

Code ami Switch : SW-6278-2886-4586

Portrait de Katra420
Hors ligne
A rejoint: 6 novembre 2015
Contributions: 16
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Hello La communauté !

Je vous propose un deuxième stage et peut-être à notre gros ours si mon niveau passe le crash test haha ^^
"Summertime Pipeline" - KDR-YQF-CDG

Bon test ! N'hésitez pas à me laisser vos critiques bonnes ou mauvaise, tous les avis sont bons à prendre ^^

Katra -

Edité par Katra420 le 19/07/2019 - 20:40

Portrait de Richie
Hors ligne
A rejoint: 18 août 2014
Contributions: 82
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Dai Heart gare au timer dans tes niveaux ^^

- J'ai fini Bowser's clock tower en first try mais il m'a fallu presque 6min c'était juste...
- Struggle in the jungle je suis un peu paumé, j'ai eu les 2 pièces mais je n'ai pas trouvé la porte qui conduit au tuyau.
- Dans Mechanic antique malheureusement je n'ai pas vu du 1er coup la porte qui s'ouvrait avec le P-switch, et on a qu'une chance.

Des bonnes idées dans tes 3 niveaux toutefois ! Ça manque un peu de checkpoints aussi à mon goût mais c'est peut-être aussi lié à mon skill :)


Portrait de GuiguiF400
Hors ligne
A rejoint: 7 juin 2014
Contributions: 40
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Merci Dai_Heart, faut que j'avoue que je prends limite plus de plaisir à faire des boss que les niveaux en eux même haha
Sinon j'ai testé ton niveau Parod, un peu long le début sans checkpoint mais finalement ça se passe et c'est pas si mal

Kingduroy
Portrait de Benduroy
En ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6798
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Skover59 excellent ton niveau, c'est marrant parce que la fin de ton niveau

Spoiler

j'y avais pensé aussi. J'avais même commencé à le faire mais c'était moins prometteur que ce que tu as fait ^^

Portrait de jfive
Hors ligne
A rejoint: 18 décembre 2016
Contributions: 341
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ça y est j'ai fini super mario brousse ! Félicitations c'était un niveau top, les quelques petits changements que tu as apportés suite à mes remarques ont été les bienvenus.

T'as vraiment réussi à développer ton idée sur un niveau assez long sans jamais être redondant ou hors sujet, gros GG

Portrait de Skover59
Hors ligne
A rejoint: 1 mars 2014
Contributions: 20
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Benduroy Merci ! ;)
J'espère qu'il passera le crash test ^^

Edité par Skover59 le 05/07/2019 - 19:07
Portrait de DAI Heart
Hors ligne
A rejoint: 6 septembre 2017
Contributions: 663
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Richie,

-dans Struggle in the jungle je vois pas comment t'as pu louper la porte surtout que la zone n'est pas hyper grande mais je peux rajouter une ou deux flèches éventuellement.

-Mechanic antique, les blocs beignets ne réapparaissent pas? Si c'est le cas alors ouaip ça pose problème je vais voir ça, merci d'avoir prévenu. Bon c'était une salle remplissage et peu inspirée du coup, peut être que je changerai le tout dans cette pièce.

-Bowser's clock tower alors ouais j'avais aussi vu pour le timer du coup je l'avais un peu augmenté et vu que ma soeur (qui n'est pas spécialement gameuse) était assez "large" au chrono (même si elle a pas fini le niveau) je me suis dit que c'était la bonne.

Pour les relais je suis partagé, c'est certes une remarque que je me suis fait mais vu que le niveau sont pas spécialement long je voyais pas comment en ajouter un second. Puis comme j'ai pas de séquence où il faut patienter (genre une plate-forme mouvante pendant plusieurs longues secondes), hormis avec les bob-omb qu'il fait faire traverser je trouvais ça pas vraiment gênant.

Mais c'est cool merci pour le retour, je "note" tout ça. J'attends les retours de Phil et son équipe pour voir si vraiment ce que tu as relever les a gêné également. En fonction de leurs retours de modifierai.
Parce que là, Phil croule sous les demandes pour les niveaux je vais pas en plus l'embêter avec des ré-éditions de stage.

Edité par DAI Heart le 05/07/2019 - 19:30

Pseudo PSN: DaiHeartAstora