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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de jfive
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Cest trop bien, c'était déjà dans SMM1 ? (de mémoire non mais n'y ayant pas beaucoup joué...)

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bah dans SMM1 t'avais que le thème que tu pouvais changer, vu que jour/nuit et vertical/horizontal existait pas =p

Portrait de jfive
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Yes of course pour la nuit et les niveaux verticaux mais j'avais jamais fait gaffe pour les thèmes !

Sinon Phil ton stage Monocratic Acrobatic la fin est beaucoup trop dure par rapport au reste du niveau. J'ai compris ce qu'il faut faire mais impossible à exécuter. C'est dommage le reste du niveau est très cool.

Edité par jfive le 04/07/2019 - 10:58
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai atteint le rang C en affrontement, que suis-je fort.

Et tout ça avec le lag et tout, mais c'est un autre style de jeu, faut soit attendre que tout le monde abandonne, soit prendre les devants et sauter sur leur tête.

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de LeLunien
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Jojocity Inutile de te presser, il fera pas de niveaux de la communauté ce soir :)

Edité par LeLunien le 04/07/2019 - 13:03

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de Julio
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'apporte ma contribution, avec une version améliorée du niveau "Fort Boyard" que j'avais fait sur MM1 ! Ceux qui ont regardé les lives du Gros Ours doivent connaître la première version.

Fort Boyard
G71-9PX-X0H

Portrait de Ript0r
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
zone 1 et zone 2 sont indépendante ça peut être un autre thème (plaine, ciel, etc) de jour ou de nuit et horizontal ou vertical.

A noter que la zone 1 ne peut être qu'horizontale, malheureusement.

Portrait de GuiguiF400
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Salut salut

J'arrive sur le topic un peu tard puisque j'ai déjà créé 5 stages mais on va dire qu'au moins il y a de tout et pour tout le monde
Les stages de la communauté du 1er SMM étaient géniaux, ce qui m'a poussé à acheter le 2e opus pour apporter ma pierre à l'édifice ! Du coup pour mes stages jusqu'à maintenant:

Spoiler

En espérant que ces niveaux vont plairont, je vais essayer de mon côté de rattraper tous les stages de la communauté déjà répertoriés, ya du pain sur la planche !

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bien, j'ai commencé Super Mario Maker 2 aujourd'hui, enfin.

Bon, je n'ai pas encore touché à l'éditeur de niveaux : pour le moment, je ne m'occupe que du mode histoire qui, ma foi, est très sympathique. Moi qui suis novice, ça me permet justement de me familiariser avec tous les éléments de gameplay du jeu et franchement, c'est prometteur, j'ai déjà vu de bonnes idées :

- le niveau aquatique qui combine carapace noire servant de casque, et chaussure : le genre de truc qui n'existait pas dans les anciens Mario 2D et qui propose des interactions sympas qui m'ont surpris (j'ai été bloqué à un moment donné vers le début dans une salle avec un Twomp géant qui devait briser des murs de pierre ;

- le petit labyrinthe aquatique rempli de Cheeps Cheeps dans le noir ;

- la carapace de Skelerex pour flotter sur une surface liquide mortelle qui monte et descend par inadvertance (ça non plus, ça n'existait pas dans les anciens Mario) ;

- un petit manoir hanté où il faut résoudre pas mal de petites énigmes pour avoir un certain nombre de clés, avec même "une vraie fin" si on chope toutes les clés.

D'autres petites idées encore. Au passage, il n'y a pas que le schtroumpf adminis... euh, "Toad administrateur" qui donne des missions, mais aussi d'autres personnages, ça permet de débloquer des "habits" visiblement et quelques éléments supplémentaires de décoration ou pour obtenir plus de pièces.

Par contre, le niveau qui m'a posé le plus de problème, c'est... celui de l'écran-titre !!!
Mais qu'est-ce que c'est que ce niveau ?!?
J'ai fini par y arriver, mais putain ! Chaud, quand même !

Super Mario Maker 2 : le seul jeu au monde (avec le premier volet) où on peut mourir sur l'écran-titre ! XD

Pour l'instant, j'ai juste fini une partie du premier étage du château et je dois parler aux trois ouvriers Toads qui ont arrêté de travailler (bande de fainéants ! Ne me dites pas qu'ils font grève ? ^^).

Portrait de LeLunien
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A rejoint: 11 octobre 2018
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Rudolf Mieux vaut tard que jamais ^^ !

Citation:
d'autres personnages, ça permet de débloquer des "habits" visiblement et quelques éléments supplémentaires de décoration ou pour obtenir plus de pièces

J'en profite pour demander : est-ce qu'on débloque vraiment beaucoup de trucs pour l'éditeur de niveaux dans la mode histoire (en gros, est-ce que c'est vraiment important de le faire ou c'est vraiment surtout pour voir les possibilités ?) ?
Par exemple, je peux mettre un scrolling mais je n'ai pas trouvé pour modifier le direction en cours de route (horizontal / vertical / oblique), est-ce que ça se débloque avec le mode histoire ça ?

idem pour les sons, j'en ai que la moitié (on pouvait en obtenir d'autres en secouant les premiers dans MM1)

Edité par LeLunien le 04/07/2019 - 16:58

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien