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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de Molluck1
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonjour à tous ! Je vous propose mes deux stages
The Ghost Ship : R4F-7G2-7RG
Un niveau de vaisseaux volants old-school comme on en trouvait dans SMB3, avec une difficulté bien dosée et je me suis donné beaucoup de mal sur le level design pour faire un niveau agréable à parcourir

Super Mario Boy : 30J-MD6-P4G
Un niveau inspiré de Super Meat Boy

Portrait de Molluck1
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je viens de voir que mon niveau The Ghost Ship est passé dans un top 10 sur WatchMojo
C'est extrêmement gratifiant de voir qu'il est apprécié car j'ai mis beaucoup de temps à le faire pour le rendre cohérent, en respectant l'esprit des bateaux volants de SMB3

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ah ils ont mis le miens aussi, putain 2 Hooperien dans le top 10 de watchmojo mdr cette chance X)

Portrait de TheMojo133
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je publie mon troisième niveau, un medley de beaucoup de situation de plate forme 2D. J'ai essayé de faire quelques chose de très varié, il n'y a pas de thème précis, j'ai juste voulu faire un truc varié fun et avec juste ce qu'il faut de challenge :)

Titre : Is your body ready

ID : Q5V-PQ5-T1G

Portrait de Ript0r
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Premier niveau que je fais avec le moteur de 3DW.
Franchement on peut pas faire grand chose de foufou, déçu.

Bon, je retire ce que j'avais dit.
Finalement il est assez bof comme style en effet, j'ai l'impression d'être sur SMM1 tellement y'a moins d'options possibles..
Et je suis pas fan du gameplay :/

Portrait de jfive
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Perso j'adore le feeling de gameplay de 3d world, tellement plus agréable que nsmb. Visuellement c'est quand même très sympa et il y a des possibilités de gameplay excellentes (les Clear Pipes, le costume de chat, les ennemis qui ont des comportements offrant beaucoup d'options comme les souris ou les fourmis).

Le vrai problème c'est l'absence delements clés comme les rails qui limite les possibilités de creation

Portrait de Jojocity
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'essayerais de pondre un niveau pour ce soir pour le Live :p.

Trailer du prochain jeu sur lequel je travail: PaperBeast

Spoiler

Portrait de Reanen
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Pour une fois, j'ai fais un niveau pas difficile ^^
Casullement
0X9-BCP-15G

Portrait de jfive
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A rejoint: 18 décembre 2016
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Au fait, je me suis rendu compte en jouant à certains niveaux qu'il était possible au sein d'un même stage :
- de mêler plusieurs thèmes (dans une sous zone)
- de mélanger jour et nuit

Vous confirmez ?

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

zone 1 et zone 2 sont indépendante ça peut être un autre thème (plaine, ciel, etc) de jour ou de nuit et horizontal ou vertical.