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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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indy
Portrait de indalcio
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 786
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Yes merci les gars, c'est pas évident de faire un truc potable en dessin avec ce stylet mais y a un coup à prendre, ça va le faire, et ce week end on fait un bon gros stage ! C'est tout pour moi ce soir.
Bonne soirée à tous !

Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586

Portrait de Richie
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Contributions: 84
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ça y est je suis allé chercher le jeu en fin d’aprem, quel régal de retrouver l’ambiance Mario Maker ! J’ai testé peu de niveaux de la commu pour l’instant, principalement ceux de Phil Fish, le niveau avec les goombas est excellent ! Le online c’est sympa mais parfois ça rame sévère... En ce qui concerne la création j’ai testé un peu le truc, ça va pour l’ergonomie en portable, je trouve ça correct. Par contre j’ai le syndrome de la page blanche, mais je ne désespère pas... même si je ferai pas autant de niveaux que sur SMM1 c’est certain...


Portrait de Porco
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A rejoint: 28 juin 2019
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Même sans créer de niveaux, j'imagine que toutes les forces vives seront utiles pour concevoir Hooper Bros 2, ne serait-ce que pour tester les niveaux ainsi qu'aider et encourager les créateurs, non ?

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Si vous voulez voir Alex de NintendoLife galérer sur mon boss de monochromatic acrobatic c'est à 6:25

Sinon j'ai édité le listing des stages en première page.

Portrait de fan2lc
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bon alors une demi heure sur le Guide du jeu et 3h20 sur le Dojo de Yamamura, après avoir fait 6% du mode histoire. J'ai ensuite créé un niveau. Désolé je n'activerai le online qu'une fois avoir conçu des niveaux dont je suis heureux...

Que dire sur cette session d'une décharge à peine de la Switch ? Je suis plutôt déçu, voire très, sur certains points. D'abord sur les leçons du Dojo : la voix de Nina me tape sur le système et les textes de «rou rou : rou-rou rouuuu ?» me rendent dingue. Que de temps perdu à les lire, déjà qu'il y a un duo à se farcir, sans intérêt. C'est adressé à des 3+ mais on est sur un méta-jeu bordel !!! Ensuite 95% des leçons ne m'apprennent rien... j'ai l'impression d'assister à un Nintendo direct hi hi... Et oui MEGA CDG nº1 : il n'y aura eu qu'1 leçon de vrai tutoriel sur 46 ! (Je ne parle pas des quelques unes du Guide de jeu, bien foutu lui.) En clair, pour créer tes niveaux tu te démerdes avec les notes succinctes du Guide de jeu ! Comme si tout allait être intuitif, on verra mais déjà on ne peut pas savoir les possibilités du jeu avec juste le menu de choix car on peut faire intéragir des tas d'éléments !!! En bref faut suivre les Tree house machin si je comprends bien ? Ce n'est pas normal de nous laisser dans ce flou total !!! Le jeu doit se suffire à lui-même. J'ai l'impression de jouer aux Witcher ou Dark Souls...

Pour l'édition je suis pas content que mon stick de la 3DS n'interagit pas, manipuler au doigt est quelque peu imprécis... Heureusement qu'il y a un bouton Annulation ou que l'on peut déplacer les objets sans devoir se retaper ce fichu cheminement manuel du menu au décor ! Cette manipulation de kéké de maintien est en effet incontournable on ne peut se contenter d'un simple clic sur le décor une fois choisi un objet au menu. C'est mon MEGA CDG nº2 : cette technique du Glisser !!!

Sinon je n'arrive pas à utiliser tous les éléments de menu accessibles par la loupe : leur sélection reste inactive sur un fond brun. Est-ce parce que je n'ai pas été assez loin dans le mode histoire ?! Nous verrons mais ça m'empêche de réaliser tout de suite un niveau de mon goût. Indalcio posait cette question.

Je voulais dire aussi que j'ai préféré l'édition avec le faux sticker pour le online, je trouve ça joli moi contrairement à Phil Fish.

Portrait de Porco
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A rejoint: 28 juin 2019
Contributions: 29
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Wtf Phil ! Il a passé la première partie de ton niveau du premier coup O.o J'en reviens pas de la chance qu'il eue ! Il dit même qu c'est plutôt facile pour un niveau extrême j'en peux plus je peux pas être si nul que ça ToT

EDIT: Il s'en est globalement bien mieux tiré que moi. Il est arrivé au boss en perdant une seule vie et en quelques essais seulement il a réussi. Mais je suppose que c'est un joueur expérimenté. Il comprend très vite comment ça marche et tout. Alors que moi j'ai fait aucun mario récent et j'ai pas fait Maker 1. Du coup les histoires de bomb countdown, de flammes qui sont d'un côté d'une plate forme puis de l'autre, d'appuyer avant de rebondir pour aller plus haut etc, c'était pas dans les mario auxquels j'ai joué jusqu'ici.
Et il a raison, ton niveau est excellent !

EDIT 2: Hésite pas Phil, si tu trouves d'autres vidéos de gens qui jouent à des niveaux de la commu :)

Edité par Porco le 29/06/2019 - 00:47
Kingduroy
Portrait de Benduroy
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7210
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Haha Phil la chance d'être passé sur cette vidéo ! C est un youtubeur que tu suis?

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Putain ça m'avait manqué les messages de Fan2lc
Trop cool !

Citation:
EDIT 2: Hésite pas Phil, si tu trouves d'autres vidéos de gens qui jouent à des niveaux de la commu :)

C'est l'idée oui =)

Citation:
Haha Phil la chance d'être passé sur cette vidéo ! C est un youtubeur que tu suis?

toutafé

Edité par Phil Fish le 29/06/2019 - 00:56

Portrait de Porco
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A rejoint: 28 juin 2019
Contributions: 29
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je pense à tous les niveaux de la commu qui vont se retrouver en difficulté extrême à cause de mes morts à répétition xD

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28415
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Putain ça m'avait manqué les messages de Fan2lc
Trop cool !

Mais tellement. :p