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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Crocucci j'ai donc repris tes mondes comme on en a parlé :p
Je me suis donné 10 min par checkpoints avant d'abandonner, car je sais que tes niveaux sont particulièrement corsés et que ça peut me faire perdre toute motivation comme c'est pas forcément ce que je recherche avec Mario :p

11-1 : Tournent les tourbillons
Beaucoup d'idées pour exploiter le tourbillons, j'aime bien ce genre de niveau qui utilise une idée principale et l'exploite au maximum, je me souviens que tu le faisais souvent et c'est aussi le genre de choses que j'aimais faire quand je créais des niveaux :)

11-2 : Périple nébuleux
Très créatif, j'ai beaucoup aimé la manière dont tu as abordé tout ce qui pouvait se faire avec un niveau dans les nuages :)
Tout est vraiment bien pensé en plus d'être varié, je pense par exemple à l'idée de la plante grimpante. Après le checkpoint, ça monte vraiment d'un cran en difficulté x)
Je pense que c'est celui que j'ai préféré des 4 :)

11-3 : Le fort de l'île céleste
J'avoue ne pas avoir réussi à atteindre la forteresse, je trouvais en tout cas la première partie assez réussie, avec une assez bonne maîtrise du scrolling :)

11-4 : Le Titanavire de Bowser Jr
J'ai trouvé le début sympa, et l'ambiance est très réussie, mais ça tourne quand même assez vite au par coeur tant il se passe de choses à devoir faire attention de partout :p j'aurais bien aimé voir le boss mais je crois que je serais devenu tellement fou que ça aurait été un coup à revendre le jeu et la console avec :p

Je ferais le monde 12 assez rapidement :) en tout cas c'est sympa, vraiment beaucoup de bonnes idées c'est impressionnant, et tu reste fidèle à toi-même pour la difficulté, même si du coup ça ne parle pas à tout le monde, je pense que c'était la bonne chose à faire :p

Au passage j'ai fais le niveau Troll in space ! de LeLunien (j'avais déjà lâché le jeu quand il est sorti :p).
C'était rigolo et effectivement un peu trollesque ! :p

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Merci pour tous tes retours, Molluck.
Bien joué pour les 2 premiers niveaux ;)

Je suis très content que le deuxième niveau t'ait plu. Au début, j'étais parti sur deux grosses phases plus originales : l'une avec plein de Lakitus qui poursuivent le joueur et l'autre où le joueur est sur un nuage "escorté" par des ennemis. J'ai abandonné car la première était soit trop facile, soit stupidement difficile et la seconde phase traînait trop en longueur pour rien. Quand je vois les commentaires sur la version actuelle et ce que j'en pense, je me dis que j'ai bien fait. Comme quoi, on peut se prendre la tête à imaginer de nouveaux concepts mais finalement, les niveaux classiques se suffisent à eux-même :D

Je me doutais un peu que j'allais perdre les joueurs qui avaient tenu jusque-là avec le Titanavire et le monde 12. J'ai voulu pour mes 5 derniers niveaux leur donner un côté épique à travers une difficulté et une longueur très élevées ainsi qu'à travers la musique et l'environnement choisis. Pour ce niveau, je l'ai orienté façon "run and gun" mais sans le gun ;)
Ca me fait plaisir que tu aies apprécié l'ambiance :) J'ai choisi le thème de SMB car je trouve ce remix des bateaux complètement épique, c'était une musique que je voulais absolument intégrer dans un de mes niveaux ;)
Tu sais, j'ai une copie de sauvegarde de ce niveau, si tu veux vraiment voir le boss, je peux te faire un niveau avec uniquement les boss du 11-4. Je préfère te prévenir : le deuxième boss est hardcore, au moins autant que le boss final. Je me suis inspiré d'un boss de Metal Slug 4 pour le créer.

Je te souhaite bonne chance pour le monde 12 ;)
Pour le 12-2, j'ai posté quelques aides sur le topic si tu es coincé.
Le Château de Bowser représente le paroxysme du monde 12. Il est le niveau le plus long que j'ai construit et probablement le plus dur : même LeLunien n'a pas réussi à en venir à bout et pourtant, je peux te dire qu'il a tenu très longtemps avant l'abandon et celui qui a actuellement le record sur le Titanavire de Bowser jr ne l'a pas réussi non plus.
Ca aurait été sûrement plus raisonnable de le décomposer en 2 niveaux pour avoir plus de checkpoints mais je ne l'ai pas fait car ça aurait cassé la continuité et ça aurait représenté un niveau de plus dans mon Super Monde. J'ai aussi posté sur le topic quelques méthodes que j'utilise pour me faciliter certains passages sur la deuxième section du niveau.

Tant que tu es sur le jeu, Riptor avait proposé il y a longtemps le Super Monde d'Ororodawn ; si tu ne l'as pas fait, je te le conseille. C'est l'un des meilleurs Super Mondes que j'ai pu tester. Le level-design est très bon, la difficulté est présente, les niveaux ne sont pas longs et il y a un gros effort sur la DA. Et le créateur a même fait une bande-annonce, je la mets en spoiler:

Spoiler
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai aimé tous tes niveaux, même si ce n'est pas le genre de niveaux que je recherche avec Mario, je les trouves tous très réussis dans ce qu'ils proposent. Il y a une bonne maîtrise du level design et toujours beaucoup de bonnes idées, je crois que c'est ce qui m'impressionne le plus ;) Tes niveaux me font toujours l'effet "oh c'est bien pensé ça" et même si je ne vais pas toujours au bout de tes niveaux c'est un sentiment que j'aime beaucoup avoir en jouant.
C'est vrai que le remix du bateau SMB est vraiment chouette !
Comme tu veux pour le boss, c'est ton niveau je te laisse décider :)
Je ferais sûrement ton monde 12 ce week-end ou en début de semaine, je ne sais pas si j'arriverais à aller très loin cependant haha :)

J'avais fait le Super Monde d'Ororodawn juste avant de lâcher le jeu pour presque un an :) et il est excellent oui !

Edité par Molluck1 le 23/04/2022 - 21:53
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Crocucci c'est officiel, tu es pour moi une sorte de tortionnaire x)

Ma persévérance pour Mario Maker n'est plus ce qu'elle était x) je n'ai réussi à aller au bout d'aucun de tes niveaux cette fois

12-1 : Lacs de lave
C'est 3DWorld (on avait dit pas 3DWorld les gaaaars ! :p), mais le niveau est vraiment bien réalisé (du moins pour ce que j'en ai vu :p) et l'idée du lac de lave est sympa. La RNG de certains ennemis m'a rendu un peu fou, pile quand je me laisse tomber hop le poisson était là mais je pouvais pas le voir :p bon c'est arrivé qu'une ou deux fois sur tous mes try donc ça va :p
J'ai trouvé un ou deux sauts vraiment exigeants (du genre quand il y a une plante bleue et qu'il faut faire la toupie le tout dans un angle étroit).

12-2 : Manoir osseux
Au scooooouuuuurs

12-3 : L'Invincible Armada de Bowser
J'ai réussi first try à aller jusqu'à la salle de boss de Iggy et Larry ! Malheureusement, j'ai perdu contre eux et ensuite j'arrivais plus à y retourner... é_è et quand j'ai enfin réussi je suis à nouveau mort sur eux, j'ai décidé d'en rester là avant de manger la manette :p
Alors là en tout cas on est en plein dans une ambiance shoot'em up (ou esquive them up plutôt :p), et c'est très maîtrisé, on sent que tu as passé du temps à tous bien calibré :)

12-4 : Château de Bowser
Si Hooper avait fait celui-ci, je pense qu'il t'aurai comparé à Tony haha :p au moins tu montres tout de suite à qui s'adresse le niveau avec le wall jump du début, c'est une bonne idée de faire cette "barrière" pour voir si la suite est adapté au joueur ou non.
J'ai abandonné après une dizaine de minutes sur le moment où il y a une liane avec les piliers qui descendent, j'arrivais jamais à avoir le bon timing... :p

Mode Extra : Le Grand Défilé
Après pas mal d'essai, j'ai abandonné sur Lemmy :p en tout cas le concept est marrant pour venir conclure ton Super Monde avec un petit bonus :)

Je pense qu'avec ce monde on est pas loin de l'insurmontable pour moi haha, peut-être aurais-je fini par y arriver après plusieurs longues heures sur chaque niveau... :p
En tout cas, félicitations pour avoir terminé de réaliser tous ces niveaux, tu as eu des gros moments de pause, je me souviens que c'était mon cas aussi (dans une moindre mesure :p), je suis content d'avoir pu découvrir tout ça, des bonnes idées du début à la fin de chaque niveau, et de chaque monde :)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je ne crois pas que ta persévérance soit à remettre en question. Ce n'est pas le dernier monde pour rien : les 3 premiers niveaux sont conçus pour avoir une difficulté digne des châteaux classiques et le tout dernier niveau pourrait être considéré comme le grand patron des châteaux, haha.

12-1 : Lacs de lave
Je m’insurge môssieur Molluck :p
Quand le joueur doit redescendre vers le poisson, j’ai laissé à chaque fois un rebord suffisamment haut pour être à l’abri et permettre au joueur d’observer les va-et-vient du gros poissounet ;)

12-2 : Manoir osseux
Le cri qui vient du coeur xD
Qu’est-ce qui t’a empêché de finir le niveau, les phases de plate-forme ou l’aspect labyrinthique ? Si c’est le côté labyrinthique, j’ai laissé en haut de la page précédente des indications pour guider le joueur vers la fin du niveau.

12-3 : L'Invincible Armada de Bowser
Pas mal pour le first try ;)
Merci pour l’appréciation ;) Au moins, tu as vu l’aspect le plus impressionnant du niveau. Après les boss, tu as juste loupé une petite phase qui met en avant les « missiles » squelettiques harcelant le joueur en permanence mais le reste du niveau est moins impressionnant à voir ( en nombre de projectiles affichés à l’écran ).

12-4 : Château de Bowser
« Crocucci, l’héritier de Tony. » bientôt sur vos écrans :)
N’empêche, j’aimerais bien voir Tony essayer mes mondes, lui qui aime bien la difficulté, il serait servi ^^ Le pauvre, il aura pris cher de la part de Hooper et encore plus de la part du tchat. Mais tu vois, je redouterais plus de donner à Hooper le Manoir osseux que le Château de Bowser, au moins le château, c’est juste de la pure-plate forme.
Oui, j’ai pensé que ce serait une bonne idée de poser le ton dès le début avec cette épreuve.
Je pense que tu as bien fait d’abandonner : la phase dont tu parles est la zone la plus hardcore de la première section mais il y a dans la deuxième partie du niveau une zone un peu plus hardcore encore. Les 47 niveaux précédents servent à préparer le joueur pour cet ultime château, c’est pour ça qu’il vaut mieux faire mes niveaux dans l’ordre ;)

Mode extra : Le Grand Défilé
Ah c’est dommage ça. Juste après Lemmy, tu avais le premier checkpoint.
Merci, je suis très content d’avoir réussi à intégrer la quasi totalité des boss de ma «  Super Epopée de Mario » même s’il a fallu beaucoup de compromis pour y arriver, il manque juste Poum Poum. C’est le seul niveau que je n’avais pas du tout prévu à la base, l’idée m’est venue pendant la construction du monde 10.

Je te remercie énormément d’avoir donné de ton temps pour essayer mes niveaux et de les avoir appréciés surtout qu’en plus ce n’est pas ce que tu recherches :) Je suis plus fan des level-design de DKC Returns et Tropical Freeze et j'ai voulu m'en inspirer pour créer mes niveaux mais à ma façon.
Je suis très fier d’avoir réussi à créer tous ces mondes, c’est une petite revanche personnelle face à Mario Maker 1 dans lequel je n’ai imaginé que 5 mondes. J’ai mis beaucoup plus longtemps que prévu, j’aurais bien aimé le boucler en 1 an grand max. Je pense que ce qui m’a fait mettre autant de temps pour créer les 2 derniers mondes, c’est que je voulais des niveaux très longs tout en cherchant à y mettre les meilleures phases de plate-forme possibles, vu qu’il s’agit probablement de mes derniers niveaux. Je ne regrette pas, les niveaux ressemblent à ce que je voulais mais si jamais il y a un Mario Maker 3, je me calmerais (un peu) sur la longueur des niveaux ;)

Je ne sais pas si tu es toujours intéressé par les boss du monde 11 mais dans les prochains jours, je vais créer 5 nouveaux niveaux qui contiendront la totalité des boss, les joueurs pourront y affronter le boss de leur choix.

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

12-1 : Lacs de lave
Bon ok je veux bien croire que c'est ma faute alors... :p

12-2 : Manoir osseux
Un peu les deux haha :p au début le côté labyrinthique puis j'ai regardé tes messages comme tu m'en avais parlé, mais les phases de plateformes ont finit de m'achever :p

12-3 : L'Invincible Armada de Bowser
C'est vrai que cette première partie était très impressionnante ! :p

12-4 : Château de Bowser
C'est vrai, pauvre Tony, bon faut dire qu'on avait testé ses niveaux et on l'avait prévenu qu'ils n'étaient pas vraiment pour Hooper... :p mais le tchat n'avait tout de même pas été très ronron avec lui. C'est sûr que je serai curieux de lire un de ses retours sur tes niveaux aussi, tiens x)

Tu peux être fier, on voit vraiment que tes niveaux sont très travaillés. Tu as mis du temps mais au moins tu as bien rentabilisé ton jeu :p
J'avais adoré DKC Returns et Tropical Freeze que j'avais fait à 100% à leur sortie (excepté le mode time attack), je les ai refait l'an dernier d'ailleurs (il a fallu rebrancher la Wii pour DKCR, un projet complexe comme dirait Hooper :p).
En parlant de Mario Maker 3... je me demande bien ce qu'ils pourraient ajouter x) déjà qu'il a fallu attendre la maj qui a ajouté les Super-mondes et les Koopalings pour avoir un vrai Mario Maker 2, car avant ça le jeu ressemblait surtout à un portage du premier.

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai quelques idées pour Mario Maker 3 :

- Pouvoir mettre de la lave, de l’eau ou du poison dans n’importe quel environnement et pas juste le château ou la forêt.
- Des blocs élémentaires répartis en 3 catégories :
des blocs aquatiques dans lesquels le joueur pourrait nager comme dans New Super Mario Bros Wii.
des blocs magmatiques équivalents à la lave en bas.
Comme ça, on pourrait mettre de la lave et de l’eau où on veut et pas juste en bas du niveau.
éventuellement des blocs de sable dans lesquels le joueur pourrait s’enfoncer.
- Une option supplémentaire qui nous permettrait de choisir le zoom de la caméra selon 3 réglages : le zoom actuel, un petit dézoom et un grand dézoom.
- Dans le style 3D World, rajouter des mécanismes ou au moins mettre les mécanismes des styles classiques comme la barre de feu, les lance-flammes, les colonnes, un système de rails (surtout celui-là)
- En style de jeu supplémentaire, je vois 2 possibilités :
le style SM64 : je n’ai pas réfléchi au contenu ou au gameplay mais pour l’environnement aquatique ou la château, on aurait les musiques de Dire, Dire Docks ou la Bowser Road et c’est un argument suffisant pour moi ;)
le style Super Mario Galaxy : s’ils parviennent à faire un bon système de gravité , ça pourrait redonner un coup de jeune à Mario Maker.

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je trouve quand même que ça justifie difficilement un Mario Maker 3 :p
Il faudrait quelque chose de plus percutant que rajouter quelques styles et quelques blocs ou ennemis à mon sens :p
Là dans le 2 on avait le truc de pouvoir partager carrément des mondes plutôt que simplement des niveaux (bon c'est arrivé qu'après une mise à jour, c'est pour ça qu'avant qu'elle n'arrive je trouvais les ajouts trop légers pour un vrai SMM2 et pas simplement un portage ++).

Portrait de LeLunien
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
En parlant de Mario Maker 3... je me demande bien ce qu'ils pourraient ajouter x)

Pour moi, il faut qu'il y ait un véritable outil de composition de musique et pas ce truc tout pourri où faut ruser comme un sioux avec les blocs note pour avoir les bons timing x) !!

@Crocucci

tu t'en doutes peut-être mais j'ai un peu ragequit ton dernier niveau et je laisse reposer, peut-être que j'y retournerais pour des ultimes tentatives ;)

Edité par LeLunien le 21/05/2022 - 18:44

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ah oui j'avoue qu'un outil pour la musique ça pourrait être pas mal aussi :p