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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Crocucci

Spoiler

Edité par LeLunien le 01/08/2020 - 17:39

Le 2ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger est publié :
https://www.hooper.fr/fanarts/illustrations/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-02
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Faudra que j'aille voir ça :p
Mais je sais pas quand, je me suis lancé dans Paper Mario !

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Lelunien

Sympa ton niveau, un peu facile (c'est pas un défaut) et bien exécuté! Vivement la suite ;)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Et hop ! Voilà les 2 niveaux suivants, no 2 et 3 de mon 2ème monde (grotte/souterrain) :

Les canalisations dangereuses :
WPK RGS L0H
C'est pas pour les ptites natures !
Dans celui-là, un truc que j'avais pas encore essayé avec le costume grenouille (dans la 2ème phase), bon c'est pas mal mais je pense pas qu'on puisse faire bcp de choses avec cette feature

Prédateurs :
9V6 D78 PDF
Vous êtes la proie ... x)
Sur celui-là, j'ai essayé une méthode un peu différente pour faire de la musique, en réutilisant les même blocs musique plusieurs fois, ça fait qqc mais il faudra que je fasse plus de recherches pour améliorer ça :)

Bon jeu !

Edité par LeLunien le 07/08/2020 - 16:51

Le 2ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger est publié :
https://www.hooper.fr/fanarts/illustrations/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-02
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Hier, j'ai fait le niveau d'un joueur basé sur l'alternance des blocs on/off. Le problème de ce genre de phases, c'est que quand on s'éloigne trop de cette mécanique, elle finit par se désactiver toute seule. Mais ce créateur semble avoir trouvé un moyen de contourner ce problème. J'ai eu beau m'éloigner de l'interrupteur on/off, l'alternance continuait avec le même timing. Voici l'identifiant du niveau :

Conveyor Crazy
ID: TLW-SQ5-HYF.

Si l'un de vous sait comment il a fait, je suis preneur.

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai fait plusieurs tests mais toutes mes pistes se sont révélées infructueuses.
En fait, il réussit à faire en sorte que l'ennemi ne dépoppe pas qd on s'éloigne (puisque quand on revient elle continue de tourner au lieu de tomber avant comme au début). Mais comment ? J'ai essayé en mettant un son dessus, une clé, etc en reproduisant un peu tout mais j'y arrive pas pour l'instant
Affaire à suivre ... mais ça m'intéresse fortement aussi.
Une autre piste serait un bug qui aurait été corrigée dans une maj récente mais vu qu'on peut plus voir la date de publication dans l'interface (bien joué mr nintendo !!) ... encore que ça fonctionne tjs même après l'avoir téléchargé chez moi donc sans doute pas ça

EDIT

J'ai réussi à reproduire l'effet, pas tout à fait de la même façon mais pour lui ça doit être un truc du même genre :
395 1Q8 6MF
Bon j'ai qd même dû aller lire un peu de doc (https://www.reddit.com/r/MarioMaker/comments/eobdmj/dont_leave_me_guide_to_global_loading/)

qui indique que certains éléments ne dépopent pas comme le serpentin que j'ai utilisé et si un autre objet est posé dessus, il ne dépopera pas non plus !!! assez chelou en vérité comme truc, il n'est pas impossible que ce soit patché à l'avenir ...

Edité par LeLunien le 13/08/2020 - 20:22

Le 2ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger est publié :
https://www.hooper.fr/fanarts/illustrations/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-02
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https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Super, ça marche ton truc. Merci LeLunien ;)
J'espère qu'ils ne rectifieront pas ce "problème".

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Sinon, je mets ça ici pour ceux qui voudraient s'essayer à faire des niveaux musicaux, c'est un bon guide je trouve :
https://www.reddit.com/r/MarioMaker/comments/3vpsce/dummys_guide_to_making_a_music_level/

@Crocucci
Si tu veux me remercier, fais mes 2 derniers levels ;) (si ce n'est pas déjà fait)

Edité par LeLunien le 13/08/2020 - 21:14

Le 2ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger est publié :
https://www.hooper.fr/fanarts/illustrations/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-02
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@LeLunien :

Citation:
Les canalisations dangereuses :
WPK RGS L0H

Spoiler

Citation:
Prédateurs :
9V6 D78 PDF
Très bon niveau.
Spoiler

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Galettesaw6

Ca y est. Je me suis enfin décidé à faire ton Super Monde, je voulais me le farcir d'une seule traite en le terminant le mieux possible, c'est-à-dire finir tous les niveaux, récupérer toutes les pièces rouges et toutes les pièces de 50. J'ai réussi à récupérer toutes les pièces rouges mais pas toutes les pièces de 50. Dans les niveaux 3-2, 3-4, 3-5 (le monde 3 ne m'a pas porté chance ) et le 6-4, il m'en manquait une. En tout, j'ai mis environ 8 heures pour finir ton Super Monde.
Maintenant, qu'est-ce que j'ai pensé de ton Super Monde ? Et beh qu'il est très bien fichu, j'ai passé un très bon moment dessus.

Spoiler


Edité par Crocucci le 19/08/2020 - 00:51