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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Le château de nuit dans SMB3

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ah j'aime bien les briques.
Par contre je suis déçu que l'eau et la lave soit fixé à certain thème et pas d'autres.
En gros la flotte c'est juste dans la jungle et la lave juste dans le château, et le reste y'a rien..

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Oui je suis d'accord sur le fait que l'eau et la lave sont toujours dans les mêmes endroits.

EDIT MODO : spam publicitaire

Edité par Chuck Chan le 01/08/2019 - 17:35
Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'aurais aimé aussi qu'on ai tout simplement des blocs de fluides, pour pouvoir mettre des zone d'eaux (genre une oasis dans le désert) sans avoir a mettre de la flotte dans tout le niveau.
ça aussi c'est chiant.

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

D'ailleurs les briques je sais pas si vous vous souvenez mais c'est les mêmes qu'on trouve dans le dernier château de SMB3 :p

Sinon je suis d'accord pour la flotte, c'est pas encore parfait..

En fait on a toujours l'impression qu'ils en gardent sous le coude pour des mises à jour ou un Super Mario Maker 3.

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Tournoi de Super Mario Maker 2 demain à 20h, vivement :D

Les participants : AbdallahNATION, yellowkillerbee, JKCompletesIt, thedragonfeeney! (que je suis sur Youtube)

De ce que j'ai lu des règles, ça se jouera en 3 manches en multijoueur.

1ère manche (1 niveau) : Joueur A joue contre Joueur B.
Joueur C joue contre Joueur D.

2ème manche (1 niveau) : Celui qui a fait la meilleure prestation choisit un des perdants avec qui il va devoir coopérer pour pouvoir avancer dans le niveau, ça se jouera donc à 4 par équipe de 2.
L'équipe qui gagne passe à la dernière manche.

3ème manche (4 niveaux) : Affrontement sur 4 niveaux tout simplement :o

Bref, j'ai lu vite fait, peut-être raté des trucs mais dans l'idée c'est ça :D

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Par contre, pas moyen de trouver une vidéo avec la totalité des épreuves... y a juste une vidéo officielle du dernier stage de la finale, noyée dans une mare de vidéos de mongols qui se filment en train de regarder le tournoi!


https://www.youtube.com/watch?v=6ImLKt2Xd4U

EDIT: soit c'est moi qui a du mal à trouver, soit y a pas de rediff parce qu'il y a embargo sur le reste du tournoi, qui doit montrer des trucs non présentés encore. En tous cas, on apprend la présence de stalactites de glace qui tombent quand on marche dessous ou dessus.

Edité par Z_Boy le 09/06/2019 - 14:06
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Le niveau de Mario Maker 2 conçu pour la coop, il est ultra bien pensé
et de se dire que ce genre de niveaux on pourra pas y jouer avec ses potes en online...
a 46min25

https://youtu.be/PwQh6oYH7mk?t=2785

Citation:
EDIT: soit c'est moi qui a du mal à trouver, soit y a pas de rediff parce qu'il y a embargo sur le reste du tournoi, qui doit montrer des trucs non présentés encore. En tous cas, on apprend la présence de stalactites de glace qui tombent quand on marche dessous ou dessus.

Tout simplement que la rediff de youtube prends son temps à convertir la première partie des lives

Edité par TheJejesasa le 09/06/2019 - 14:09

Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

les stalactites étaient déjà connues depuis le premier reveal, tu les as loupées Zboy =p
Pas bien ça, pas bien.

Portrait de Ript0r
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Vraiment énorme le niveau coop et le niveau final.

Et je viens de remarquer un truc, les niveaux verticaux sont assez larges pour pouvoir mettre un mur vertical d'un bloc au centre tout du long afin de couper le niveau en 2.
Grâce au scrolling automatique, ça bloquera la vision de l'autre côté du mur.

On pourra ainsi faire des tours de fou d'une hauteur de 2 fois la hauteur des niveaux verticaux :D