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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Rudolf

Citation:
Sinon, un truc que j'aimerais bien réaliser, c'est une "épopée Kid Icarus" (l'épisode NES). Je trouve que ça pourrait le faire !

Oh la vache, ça me rappelle mon level "Kid Icarus Dungeon" que j'avais fait dans Mario Maker 1 entièrement inspiré sur ceci:

Mon level consistait en deux sections et chaque rectangle était une salle du donjon. Je sais plus exactement mais j'ai du faire environ 40 salles je crois, ça m'avait pris 2 semaines pour faire ce level. Le but était de reproduire le coté "on sait pas où on va" et ça marchait super bien avec des passages/tuyaux/portes partout, des salles qui se ressemblaient. Le but était de parvenir à atteindre le boss avant la fin du timer. Franchement fais ce projet.^^

Edité par Gyzarus le 05/10/2019 - 02:42

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Rudolph

Citation:
C'est un peu long et compliqué à expliquer, mais la technique (basée sur le fait qu'une pièce rouge est "sauvegardée" après avoir activé un check-point, même si on meurt après) est la suivante : ...

Mmmh ... si je comprends bien, l'astuce est basée sur le fait que quand on meurt, on reprend à un des checkpoints mais l'autre est de nouveau réactivable. ah oui. pas con ! je note (et m'en félicite !). Mais j'ai effectivement un boss final après les 8 1ers et qui est pas hyper simple donc j'ai besoin d'un checkpoint juste avant (il y en avait aussi 1 là dans le jeu d'origine en plus). Et de plus, je remarque qu'avec ce que tu décris, on active le checkpoint dès qu'on a battu un boss. Du coup, si on l'active et que derrière, on en bat 6 par exemple, on se retapera ces 6 boss à notre mort.

Citation:
Ou alors si, je vois bien une solution alternative avec un "compte à rebours"

Ah oui, c'est vrai. On avait vu ça en plus dans un niveau de phil phish que hooper avait fait ! Je vais y réfléchir. Il y a en plus un boss où j'avais pu faire comme ça : un sol en briques et un boss qui lance des bombes -> lapièce rouge est cachée dans le sol du coup il faut attendre un certain temps pour pouvoir la récupérer. Mais je n'avais pas pensé à faire un truc du même genre dans un espace en-dehors de la salle.

Citation:
une "épopée Kid Icarus" (l'épisode NES)

Tiens, je me disais qu'un jour je découvrirais cette série. Je vais commencer par l'épisode NES.

"Take this world and shake it !"

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Non, tu ne peux pas te taper plusieurs boss d'affilée car, à moins de les placer successivement les uns après les autres pour accéder à la même pièce rouge, une fois que tu as récupéré une pièce rouge, tu es obligé de prendre les deux drapeaux checkpoints (placés de telle sorte qu'ils soient inesquivables) pour retourner au "hub 1" et accéder au boss suivant.

Et oui, c'est bien ça : quand on active un premier checkpoint, puis un second, ce dernier annule le premier qui redevient activable et, à son tour, le premier checkpoint qu'on réactive annule le second, et ainsi de suite.

Concernant le problème du "boss final", je ne vois pas trop comment on pourrait faire pour ne pas se retaper les huit boss précédents en cas de mort. La seule idée qui me vient à l'esprit, c'est de placer, quelque part dans un endroit bien tordu, un bloc invisible contenant la clé permettant d'ouvrir la porte verrouillée du boss final sans ramasser les huit pièces rouges, puis une sorte d'antichambre (juste avant le boss final) qui explique au joueur où se trouve la clé du bloc invisible : cela lui permettrait d'accéder directement au boss final après une mort en simulant un checkpoint.

Pour Kid Icarus, ce sont justement les trois forteresses que je redoute le plus car ce sont de vrais donjons labyrinthiques à la Zelda (mais en vue de profil), mais je ne me vois pas ne pas les faire.
Je vais y réfléchir...

Edité par Rudolf le 05/10/2019 - 09:07

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Super Mario Maker 2 - Genius Troll Level by HackaKat


https://www.youtube.com/watch?v=RRK1fqLjG9Q

Parce que faire chier les gens, c'est tout un art ;) !
N'empêche, gros gg pour les mécanismes. Quel dommage qu'il n'ait pas utilisé ses pouvoirs pour faire le bien !

Edité par LeLunien le 07/10/2019 - 18:29

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

A LeLunien :
Niveau 3-1:

Spoiler

Ton appréciation sur le quatrième niveau du désert me fait vraiment très plaisir car de tous les niveaux que j’ai construits jusqu’à maintenant, c’est lui qui a l’architecture la plus complexe et c’est aussi l’un des niveaux que j’ai le plus aimé concevoir. Est-ce que tu peux me donner en spoiler tes impressions sur le boss ?

Merci pour tes retours sur mes niveaux.
Mais assez parlé de mes niveaux, parlons plutôt de ta forteresse de Willy :

Willy Fortress 1 :

Spoiler

Willy Fortress 2 :
Spoiler

Willy Fortress 3 :
Spoiler

Willy Fortress 4 :
Spoiler

Willy Fortress 5 :
Spoiler

Willy Fortress 6 :
Spoiler

Voilà, pour conclure sur l’ensemble de ton projet, j’ai beaucoup aimé ton inventivité pour simuler les attaques et les comportements des ennemis. Il y en avait certains qui pourtant n’étaient pas simples et tu t’es bien débrouillé malgré tout (comme heatman, flashman, woodman, airman, la willy machine, le troisième boss de la willy fortress, le robot-chien cracheur de feu et le singe dans woodman et l’espèce d’homme-torche dans quickman qui sont hyper bien foutus). Du très bon travail que tout ceci, tu me donnerais presque envie de rebrancher la mini nes pour rejouer à ce jeu ;)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Crocucci

Citation:
Est-ce que tu peux me donner en spoiler tes impressions sur le boss ?

Spoiler

Juste une question comme ça : tu comptes en faire encore combien des mondes (si tu le sais déjà à ce stade) ?

Spoiler

Citation:
j’ai beaucoup aimé ton inventivité pour simuler les attaques et les comportements des ennemis

Merci :). Ce que j'ai le plus aimé inventer, c'est les

Spoiler

Citation:
tu me donnerais presque envie de rebrancher la mini nes pour rejouer à ce jeu ;)

Cet ultime commentaire me va droit au coeur !

Edité par LeLunien le 09/10/2019 - 15:36

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

LeLunien a écrit:
Juste une question comme ça : tu comptes en faire encore combien des mondes (si tu le sais déjà à ce stade) ?

Secret défense, je préfère garder la surprise mais je sais quels thèmes je vais y mettre et pour te donner un ordre d'idée du nombre de mondes restants, on est plus proches du début que de la fin.

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
on est plus proches du début que de la fin

ah, donc tu as prévu beaucoup de mondes ... ça risque d'être un peu chaud de continuer la difficulté ascendante vers les derniers mondes (je veux dire en évitant d'avoir un dernier monde trop hardcore) mais courage ^^ !

Edité par LeLunien le 11/10/2019 - 19:38

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je peux te promettre que le dernier monde sera moins chiant à finir que Lost Levels. Rassuré ? :)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bien joué à Mika3000 (Le Cooon),

j'ai fait son Coon'world (mondes 1 et 2), et j'aime beaucoup :). Je trouve que c'est bien construit, fluide, agréable à parcourir et avec une difficulté bien maîtrisée (pour l'instant plutôt facile car c'est les premiers mondes).
Ce serait cool si tu en faisais d'autres ^^

A @Poupie (Poulpeh)

J'ai bien aimé ton hommage à jojo stardust crusaders !

Spoiler

EDIT:

Alors, @Crocucci, ça avance bien ton prochain monde ? J'ai hâte de le parcourir ^^ !

Edité par LeLunien le 18/10/2019 - 18:25

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