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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bien chers amis alors comme vous avez ptet pu le voir j'ai retiré Wily 3 et 4 pour retouches.

J'ai le plaisir de vous dire que Wily 3 est de nouveau disponible, j'ai trouvé un moyen de supprimer cette attaque rodéo de malheur en stackant Bowser sur une structure(merci du conseil LeLunien).

Du coup voici le nouvel ID: Megaman 4 Wily's Fortress 3 KDD-W9L-KMF

Pour Wily 4 c'est la merde lol, j'ai essayé de remplacer le Clown copter qui tire par celui qui ne tire pas et surprise le fight est plus dur. En effet, j'ai eu la joie de constater que le clown copter normal bouge plus vite que l'autre(genre 2x plus vite) et donc Bowser te fonce dessus en permanence c'est un truc de oufo et il te coince contre les murs. Et wai, après plusieurs tentatives j'ai du renoncer car bcp plus dur sous cette forme(qui l'eut cru hein xd).

Du coup pour le moment Wily 4 n'est pas encore de retour. Hésitez pas les mecs à me donner des pistes pour alléger un peu le fight. Je verrai tout ça plus tard dans la soirée(là j'ai pas le temps).

Merci d'avance.

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Du coup Willy fortress 3 passe mieux, un bien beau GG pour se tour de passe-passe :)

Je me rends compte aussi un truc sur cette phase

spoil

Edité par video2f1 le 10/09/2019 - 21:28
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@video2f1

Citation:
Du coup Willy fortress 3 passe mieux, un bien beau GG pour se tour de passe-passe :)

Merci bien, cette fois-ci je touche plus rien hein c'est bon.^^

Spoiler

A part ça, j'ai fait plein de tests pour Wily 4:

-mettre le clown copter normal, c'est bcp trop dur car il se déplace 2x plus vite que l'autre et Bowser passe son temps à te coincer contre les murs/le sol et donc tu peux rien esquiver

-mettre un Yoshi, ben j'ai vite annulé car bcp trop simple avec, y'a plus de fight

-donner une fleur de feu/casque/champignon à l'infini, même constat qu'avec le Yoshi

Bref après ne plus savoir quoi faire, j'ai finalement trouvé la solution. J'ai changé le style du level en Super Mario World. Le fight est bcp plus plaisant car:

-Bowser ne tire plus vers le bas(donc pour le tuer à la bombe y'a que le clown copter de feu à esquiver), cependant ce sera moins gratuit pour le spammer à la fleur de feu car Bowser tire bien devant lui désormais, à vous le choix de la méthode

-et dernier point

Spoiler

Voilà j'ai test, je vous promets que c'est bcp plus agréable. Et osef de la musique inédite du coup(de tte Façon j'aime pas New Super Mario Bros U).

Voici le nouvel ID: Megaman 4 Wily's Fortress 4 PBJ-NVH-MVF

Cette fois-ci on est bon selon moi, bon jeu.^^

Edité par Gyzarus le 11/09/2019 - 01:38

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

réponse spoil willy fortress 3

Citation:
Voilà j'ai test, je vous promets que c'est bcp plus agréable.

Effectivement, déjà dans l'écran de chargement que j'ai vu que le Mario WiiU s'était transformé en MarioWorld, oh quel bonheur XD

Et sinon oui le niveau est + agréable et moins dur, puisqu'on peut balancer les bombes en haut.

Edité par video2f1 le 11/09/2019 - 07:35
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

oubliez pas de regarder la banderole du site, un événement mario maker arrive.

EDIT: 17K

Edité par Phil Fish le 11/09/2019 - 21:08

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonsoir en cette heure tardive !

Megaman 2 : Woodman
Y24 R1Y 3GF

Avec une musique qui pulse (je vous laisse deviner laquelle x) ) !
Pour le boss, je me suis efforcé de reproduire le pattern pour le vaincre tout en l'adaptant à Mario. Merci de vos retours à ce sujet :)

Bon jeu !

PS : @Phil Fish : ça veut dire quoi ça "EDIT: 17K" ^^ ?

Edité par LeLunien le 13/09/2019 - 09:53

"Take this world and shake it !"

Mon ID Mario Maker 2 : J8V-QKW-6MF

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
PS : @Phil Fish : ça veut dire quoi ça "EDIT: 17K" ^^ ?

mes contributions, loul =p

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Megaman 2 : Woodman

Vraiment sympa, un gros GG pour les grands chien bleus. Maintenant, le fameux Quick Man, cette fois y'a plus le choix.^^

Edité par Gyzarus le 14/09/2019 - 01:48

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Vraiment sympa, un gros GG pour les grands chien bleus.

Merci :).
Spoiler

Citation:
Maintenant, le fameux Quick Man, cette fois y'a plus le choix.^^

Déjà commencé ^^ ! Après avoir procédé par élimination, il ne me reste plus qu'une solution pour les lasers, donc en avant toute !

Edité par LeLunien le 14/09/2019 - 07:18

"Take this world and shake it !"

Mon ID Mario Maker 2 : J8V-QKW-6MF

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonjour à tous. Aujourd’hui, je viens vous proposer un petit projet que j’ai en tête, celui de réaliser mon propre Mario 2D. Dans ce jeu, il y aura des mondes qui auront chacun leur thématique et ils seront composés de 4 niveaux. Dans chaque niveau, il y aura normalement trois pièces de 50 à trouver. La plupart du temps, ces pièces seront visibles mais elles nécessiteront une prise de risque plus ou moins grande pour les atteindre. Si jamais je fais un niveau avec plus ou moins de 3 pièces, je l’indiquerai dans la description du niveau.
Pour commencer, voici les 2 premiers mondes que j’ai construits :

Monde 1 : Plein air

1-1:Collines verdoyantes / ID:MWH-CJS-CWG
1-2:Le lac de la plaine / ID:CKB-STY-VYF
1-3:Champignons et rebonds / ID:CYB-91J-LDF
1-4:Vers le repère de Boom Boom / ID:P22-MQ0-YKG

Monde 2 : Le monde ludique

2-1:Blocs serpents / ID:PGX-R1R-7PF
2-2:Une grande glissade / ID:FDR-XTH-56G
2-3:Le manoir des Paltraks / ID:50C-NKS-CWG
2-4:Les salles de jeux de Poum Poum / ID:W9S-9XP-QVF

Voilà, il s’agit de deux mondes assez simplistes. Pour ce qui est de la difficulté, je vais tenter de la faire croissante au fur et à mesure des mondes ( notez bien le tenter:) ). Le troisième monde est en préparation, il ne devrait pas tarder à arriver, à la fin du mois au plus tard.