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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de les 7 memores
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A rejoint: 21 décembre 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Nouveau stage de ma création, je vous présente mon dernier né (le 3ème).

Plutôt facile, il s'agit de « Meowser's Lair in the Rainforest »
Avec la skin de Super Mario 3D World, donc.
Il n'y aucune condition de victoire, mais un challenge est fixé en description quant au fait de réunir les 5 pièces roses du stage et de battre Poissalave.

ID du stage: 26Q-4GT-YHG

L'ensemble de mes stages:

Wonder Mario in Green Hill Manor
WR6-T9G-SXG
The Flying Armada of Bowser
77H-1G0-VQG
Meowser's Lair in the Rainforest
26Q-4GT-YHG
Make Bowser bite the Stardust
GB5-D4L-2PF

Edité par les 7 memores le 24/07/2019 - 23:19

ID Super Mario Maker 2 (L7Memores) : 4RK-SHV-NJF
Toutes mes créations sur Mario Maker 2

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 2448
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai réupload mon niveau basé sur Sea of Thieves, j'ai procédé à quelques changements

1. Première phase plus simpleet moins bordélique
2. Modification pour rendre l'accès au boss intermédiaire moins chiante
3. Retirer la nécessité d'une clé pour l'accès au boss final
4. Remplacement d'une fleur/champi par un champi au boss final

Le niveau se nomme "The treasure of the skeleton ships" Code : 6XN-4CV-GBG

Pour le lore de mon niveau :

Vous commencez sur une chaloupe, et l'objectif est de réussir à aider votre allié pirate en récupérant les 5 artefacts.
Il vous faudra ensuite l'aider à vaincre la flotte des navires squelettes jusqu'à tenter de tuer Le redoutable Capitaine qui tentera d'empêcher de monter sur son navire. Il fuira, A vous de le poursuivre dans son navire et de lui voler son butin, bien qu'il risque de vous en empêcher.

Voila plus de 20h de travail, un petit goût d'inachevé, pas réussi à faire exactement ce que je voulais (toute les phases de plateforme après le 2ème checkpoint en l’occurrence). Satisfait des 2 formes du boss, un à mi niveau et l'autre à la fin. Vu qu'ils sont similaire sur certains points mais sont différent tout de même ! Ce qui rajoute de la cohérence !

Edité par TheJejesasa le 21/07/2019 - 13:36

Mes niveaux Super Mario Maker 2 :
New Super Meat Boy 1 : KB6-7W3-XFF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG

Portrait de homonculus33
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Nouveau petit stage

"ca va etre tout noir"

QSD CMN JKG

Portrait de Linkorange
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Rudolf : Oui, le but c'est d'essayer de maîtriser sa vitesse, de varier entre le full speed et le slow down, de manière à ne pas faire despawn la carapace, mais ne pas aller trop lentement non plus sinon tu te fais semer. Les "checkpoints" sont placés dans le niveau de manière à t'aider à maîtriser la vitesse.

En ce qui concerne la bulle de lave,

Spoiler

Portrait de fayssal89
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

INDALCIO AU RAPPORT

Mon cher Indalcio, ton niveau est la plus grande saloperie que la Terre ait porté. Ce niveau a aspiré mon âme. C'est le premier niveau devant lequel je capitule alors fallait que je ressorte ma rancœur.

Mais il est quand même ultra bien calibré ! :p

Expertise, talent.
Ici depuis six ans.

Portrait de Linkorange
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A rejoint: 12 juillet 2012
Contributions: 820
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Voilà, mon dernier niveau en date plaira aux amateurs et aux amatrices de clin d'oeil !

Zelda 1 Dungeon 1 - Eagle : B68-Q2T-54G

Un niveau vraiment pas compliqué, il vous plonge dans le tout premier donjon de Zelda 1... mais aux commandes de Mario :p. J'ai essayé d'être le + fidèle au donjon, que ce soit dans son architecture, les ennemis, les clés, et le boss. Je suis assez satisfait de ce niveau ; j'ai mis beaucoup de power-ups et je pense que mes checkpoints sont espacés de manière juste, j'espère que vous l'apprécierez :).

Portrait de Ript0r
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Zelda 1 Dungeon 1 - Eagle : B68-Q2T-54G

Salut, j'ai pas trop compris à quoi ça servait de passer par la zone de glace puis les 2 portes fermées pour arriver à la salle de l'objet où y'a rien ?

Et un problème au niveau de la salle avec les galoombas volants, quand tu reviens dans cette salle à partir de la porte tu te fais tuer direct par le galoomba sans rien comprendre :/

Citation:
Bowser's metal slug
6DV WMX WMG

J'aime bien l'idée du stage :)
Malheureusement, on peut foncer dès le début sur le boss et le détruire... :D

Edité par Ript0r le 21/07/2019 - 20:03
Fail Fish
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Contributions: 17282
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Nouveau petit niveau basé sur un principe que je trouve sympa.

Manikin's Oil Pipeline
6VK-MYH-RXF

Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
Contributions: 7306
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Yo :!
New stage :)

Metroid 3 : Wrecked Ship

87T-XHH-6JF

Un étrange vaisseau naufragé sur Zebes. Attention : Phantoon n'est pas loin !

Pour ceux connaissant le jeu de base, il y aura certain mécanisme rappelant cette zone. Il y a surtout une scène culte que j'ai plus ou moins tenté de reproduire comme je pouvais :p

Bon jeu en tout cas, et j'attend les retours avec impatience :)

Portrait de Linkorange
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A rejoint: 12 juillet 2012
Contributions: 820
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Rapt0r a écrit:
Salut, j'ai pas trop compris à quoi ça servait de passer par la zone de glace puis les 2 portes fermées pour arriver à la salle de l'objet où y'a rien ?

Et un problème au niveau de la salle avec les galoombas volants, quand tu reviens dans cette salle à partir de la porte tu te fais tuer direct par le galoomba sans rien comprendre :/

Merci pour ton retour ! C'est vraiment bizarre qu'il n'y ait rien dans la salle de l'objet, j'ai eu ce problème une seule fois sur l'ensemble de mes tests, j'en ai déduit qu'il y avait juste eu un bug, mais toi aussi tu l'as eu du coup :/. Désolé pour ça, je comprends vraiment pas pourquoi des fois la fleur despawn, c'est déjà arrivé à quelqu'un sur ce topic ?

Quant au problème sur la salle des goombas volants, merci ! Je vais tester ça de suite, un truc que j'ai dû overlook ^^. Normalement ça ne sert à rien de revenir par cette porte mais effectivement ça reste gênant.