Skip to Content

[NS] Super Mario Bros. Wonder

Dernière contribution

162 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Trezn244
Hors ligne
A rejoint: 14 janvier 2020
Contributions: 2653
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
D'un autre côté ça se comprend avec un coup d'oeil cynique. Le reboot de DK était quasi exclusivement adressé aux vieux cons, alors fallait bien leur faire plaisir sinon ils allaient vendre leur bousin à personne. Pour Mario à l'inverse ils s'en battent les nouilles des joueurs expérimentés, mieux vaut viser le grand public.

Ca, on le sait tous. Mais en l’occurrence, si tu prends le dernier niveau du let's play de Hooper, c'est aussi à l'attention des vieux cons....sauf que c'est le stagiaire qui s'en est chargé.

"Le nouvel aperçu de Pokémon Legends: Arceus est incroyable. Est-ce Breath of the Wild 2? Non, c'est Pokémon!" pesesurstart.com

Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10482
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Le timer des Mario n'avait plus aucun sens, et à la longue ils vont virer les vies de Mario, ça irait dans le même "sens".
Quand tu as un timer bien foutu, c'est cool d'en avoir, si le jeu est pensé avec et qu'il apporte réellement quelque chose, si c'est un timer de 15min, dans wonder tu risque rien donc ils ont décidé de le virer.
En revanche, ils ont mis un timer dans certains passages de niveau et le timer est teeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeellement large que ça n'a aucune utilité, aucun intérêt. Le seul moment ou le timer a une utilité, c'est pour les niveaux Arènes.

Pour moi le coeur du problème de ce Mario, c'est la longueur des niveaux parce que tu as quand même des bonnes idées, mais le niveau n'a pas le temps d'exploiter le plein potentiel des mécaniques proposé que le level est déjà fini...
C'est peut être une volonté de Nintendo, d'avoir des niveaux court, de proposer pleins de petites idées, et d'avoir un côté de "rapidité" et de renouvellement, malheureusement ça n'exploite absolument pas toutes les possibilités du titre et c'est fort dommage.

Tu ajoute a ça la nouvelle transfo en élephant qui est anecdotique, disons-le, qui n'est pas du tout au niveau et exploité, que tu vois encore plus que Nintendo aurait pu faire encore mieux, et tu as ce côté "acte manqué" pour ma part.
Après je me suis amusé sur le jeu, j'ai passé un bon moment, mais ça aurait pu être grandiose, ce n'est pas le cas de mon point de vu, après peut être que certains trouve ça grandiose.

Edité par Suprême Yoshiphile le 24/10/2023 - 17:17

Yoshiman

Portrait de Alexis88
En ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 7846
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
Tu ajoute a ça la nouvelle transfo en élephant qui est anecdotique, disons-le, qui n'est pas du tout au niveau et exploité

La transfo "je fais des bulles" est bien pire selon moi, aucun intérêt et digne de l'imagination d'un crackhead pointless...

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24430
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
Il est évident que je parlais de régression de difficulté et que c'est pas comparable au NIVEAU de la difficulté.
Mais bon ça titille et ça fait les pointus pour du vent des fois ici

Bein regarde Umbaza, il l'a pas compris comme ça et j'en suis certain qu'il ne l'a pas fait volontairement.
Sur ce forum quand on utilise le mot "régression" c'est souvent a sens péjoratif, ceci explique cela...

Citation:
C'est par rapport à Superman et la fameuse line "est-ce un oiseau, est-ce un avion ? Non, c'est Superman !"

Y a Alexis qui connait ^^

Citation:
quand je disais depuis "SMW", je l'excluais.

Citation:
En revanche, ce qui me choque dans ce SMW, c'est justement ce qu'il propose pour les vieux de la vieille en end game

Hier (ou avant hier je sais plus) dans les commentaires j'avais dit que certains me laissaient sceptique face au traitement de ce "Mario", pour certains c'est "facile" donc ça vaut pas le coup (ce que je pense est une mauvaise chose), mais de l'autre paradoxalement ce "Wonder" n'a rien d'un "New" je cite "les New c’était pas ouf mais celui la déchire" alors que bon c'est la suite spirituelle, ça crève pas les yeux? (et mon message s'est arrêté a peu prés la).

En lisant vos 2 citations je vois "SMW" pour "Wonder" mais on peut egalement l’interprété comme "World", j'ai bien compris l'idée que Nintendo vire le "New" au profit du nouveau nom pour faire genre "ce n'est pas la même chose" mais le fait est que Nintendo a raison parce que ça marche, d'une part par rapport a la citation plus haut d'autres part, tout cette drague pour les anciens, quand dans google tu vas taper "SMW" pour Super Mario World et que c'est les résultats de "Wonder" qui vont sortir pour le jeu du moment.

Ou tout cela n'est que malheureux hasard mais dans ce cas pourquoi le monde ressemble a celui de World, pourquoi c'est le même vaisseau pour Bowser, pourquoi c'est le seul Mario ou on retrouve les mobs jamais repris qui se trouvent dans la dernière ligne droite de World...

Citation:
Et c'est ouf de se dire qu'il n'y a rien eu entre World et New DS, en termes de Mario 2D

C'est normal, entre 95 et 2005 les jeux en 2D c'est hyper ringard, ou dépassé si tu préfère un autre terme.

Citation:
Mario Bros Wii était pas si facile que ça pour choper toutes les étoiles pièces de tous les mondes.

Et je dois dire que c'est ça qui me fait de plus en plus chier dans les jeux Nintendo, il faut savoir que je n'ai jamais pu finir SMW2 pour cette raison, et Nintendo a la fâcheuse tendance a installer des collectibles dans tout ses jeux, d'ailleurs ce Mario en a encore plus que les précedents, c'est un peu insupportable.

Citation:
Je me suis même plus amusé sur Luigi U c'est dire l'ampleur du désastre.

Je n'ai pas eu la wiiU, mais la Switch, donc quand j'ai joué sur "Deluxe" y avait les 2 et je dois dire si le premier m'avait l'air d'un jeu fini, Luigi n'est pas vraiment un jeu mais un ensemble de défis, et c'est pas passé chez moi.

Citation:
J'avais oublié Super Mario Land 2 (que j'adore), mais on va pas très très loin pour le genre, avec celui-ci, loul...

Je l'ai fini cet été donc c'est frais, Land 2 est court, j'ai du mettre entre 3 et 6h je sais plus exactement, et si effectivement on peut dire qu'il est court et pas trop dur, on peut dire que le bousin tourne sur un grille-pain et en couleur (hack) n'a rien a envier a un gros jeu en terme esthétique, c'est une sorte de prouesse (Mario Land 1 est encore plus court et bien moins beau).

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28423
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
Bein regarde Umbaza, il l'a pas compris comme ça et j'en suis certain qu'il ne l'a pas fait volontairement.
Sur ce forum quand on utilise le mot "régression" c'est souvent a sens péjoratif, ceci explique cela...

Je confirme ton analyse poster.

nexy a écrit:
Il faut dire "la difficulté n'est pas au même niveau" pas que c'est pas comparable, c'est comme ton "difficulté en régression" qui peut avoir double connotation, 1 que la difficulté baisse, 2 qu'un jeu facile est une régression.

étais clair est pertinente.

J'ai apparemment mal compris le message en question et à aucun moment c'étais de manière volontaire.

Portrait de Alexis88
En ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 7846
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
C'est normal, entre 95 et 2005 les jeux en 2D c'est hyper ringard, ou dépassé si tu préfère un autre terme.

Non, je préfère le terme "obsolète", beaucoup plus recherché et raffiné. See what I did there ? xD

Pour redevenir sérieux, World est de 1990 et NEW DS de 2006, le trou est béant xD

Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 1594
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Citation:
J'ai apparemment mal compris le message en question et à aucun moment c'étais de manière volontaire.

Je me suis mal exprimer j'avoue

Dosez les gens, sérieusement... ^^

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28423
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Sinon moi j'ai pris le jeu sur Amazon à 40€ avec le code FREE5.

:)

Mais je suis pas prêt de le commencé entre Star Wars et Spider-Man 2.... xD

Portrait de Thonyo_again
En ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 5475
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder


Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1381
Re: [NS] Super Mario Bros. Wonder

Salut,

Quelqu'un a t'il fait le 100% du jeu ici ?

Si oui, une âme charitable pour m'aider sur 2 trucs dans le niveau

Spoiler

Cela peut être le gros Ours lui même (sauf que j'ai pas 500 balles^^).

Il y a 2 trucs, sur les 10 tableaux qui me chiffonnent :

1) Tableau 8 : le saut en vrille : dernier saut : il faut nécessairement se laisser tomber vers la pièce rose et appuyer sur R ?

2) Tableau 10 (et dernier) : le passage avec les ballons : C'est trop chaud pour moi : faut-il partir légèrement avant le ballon violet ?

Et dire qu'il y a +25 ans, les platerformer 2D ne me résistaient pas (je parle du 100%). (Même Tintin au Tibet, c'était pas si dur je trouve). J'ai dû perdre en skill.

Edité par Tomfangio le 27/10/2023 - 12:01