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[NS] Octopath Traveler

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Re: [NS] Octopath Traveler

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Mouais, non franchement, je ne suis pas d'accord, c'est un peu du pinaillage, surtout si c'est pour citer Persona 5 en exemple. Je n'ai pas encore joué à ce dernier, mais si c'est comme Persona 3 et 4, dans ces jeux aussi il fallait quitter le donjon en pleine exploration et revenir à l'entrée pour changer de personnage, voire pour changer de Persona dans la Velvet Room pour le héros (ce qui arrivait plus d'une fois, quand par exemple on avait plein d'ennemis ou un boss qui s'amusent à nous balancer des magies de feu sur notre allié sensible au feu, ce qui faisait gagner des "Press Turns" à l'ennemi).

Justement ce n'est plus le cas dans P5, il suffit de monter "l'affection" des membres de ta team et tu pourras les switcher quand bon te semble en plein combat, ce qui évite justement de se trouver comme une pomme devant un ennemi qui spam sur les weakness de tes potes et les met sur les fesses à chaque fois en te faisant perdre des tours.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Octopath Traveler

Après, j'ai entendu dire que Persona 5 est encore plus facile que Persona 3 et 4 : c'est peut-être lié à ce genre d'explication justement. :-p

S'ils ont viré ça dans le 5, moi je trouve ça dommage franchement : le coup de stress à l'idée de se retrouver face à des ennemis qui exploitent nos faiblesses, et essayer de trouver une solution pour s'en sortir, voire d'esquiver le plus possible les combats, avec la peur de mourir après une session relativement longue sans sauvegarde, ça faisait partie de ce que j'aime dans la série et les Megaten.

Edité par Rudolf le 22/10/2018 - 12:57

Portrait de Mangedescahuetes
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Re: [NS] Octopath Traveler

C'est pas comme si on pouvait le faire dès le départ non plus, normalement il n'y a que le perso principal qui peut switcher un membre, c'est vraiment à faire de façon spécifique, ce n'est que bien plus tard (voir pas du tout si on ne fait pas une partie parfaite) en montant un confidant à fond qu'on débloque la possibilité de switcher comme on le sent.

Ça rend le jeu beaucoup plus fluide et agréable dans certaines situations (même s'il est de base absolument génial de toute façon), perso ça ne m'amuse pas de galérer sans raison en brulant ma reserve d'items et en prenant 1000 ans contre un ennemi ou pendant un donjon quand je sais que si j'avais les bon personas ou les bons teammates ils ne feraient pas un pli, ce n'est pas un défi à mes yeux, juste une totale perte de temps, c'est comme ne pas utiliser le triangle des armes à son avantage dans FE, on se met juste dans la mouise tout seul, ça n'a aucun intérêt.

Sinon je joue à beaucoup de JRPG et c'est très très commun de pouvoir changer de party members n'importe quand, ce qui est normal en soi... ils ont souvent des capacités à débloquer pour gagner de l'XP même en backlane, donnent des bonus seulement s'ils sont hors combat ou gagnent autant d'Xp que les persos qui combattent dans certains jeux pour vraiment pouvoir switcher de perso quand on veut et que ce soit un plaisir et non une contrainte à devoir farmer pour chacun d'entre eux spécifiquement.

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Re: [NS] Octopath Traveler

Tu peux te téléporter que dans les villes donc tu dois quand meme te retaper le chemin pour ouvrir le coffre te retéléporter remettre ton voleur dans son placard continuer l'aventure reprendre le voleur aller dans une grotte te retéléporter remettre ton voleur ou sinon tu fais tout le jeu avec le voleur.

Ensuite j'ignorais qu'il y avait des boss optionnels dans les grottes pourtant j'en ai retourné pas mal j'ai pas trouvé faudra que j'y retourne si vous affirmez qu'il y a un boss dans toutes les grottes.

Apres je dis pas que le jeu est nul je dis juste qu'en terme d'exploration je trouve ça vraiment pauvre. Comme bravely default au final. C'est vraiment le reproche que je fais au jeu sauf que pour un joueur comme moi ça passe pas trop mais je suis difficile sur les JRPG

Edité par Lord_Gwyn le 22/10/2018 - 14:13
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Re: [NS] Octopath Traveler

C'est certes "commun", mais ce n'est pas pour autant que ce serait une "erreur de game-design" à ne pas le faire. Tous les RPG ne sont pas obligés de se ressembler.

Et ce que tu appelles une "perte de temps", moi j'appelle ça plutôt du "défi" ou de la "difficulté" . Une difficulté a toujours pour vocation de "faire perdre du temps", c'est une façon de voir la chose.

Edité par Rudolf le 22/10/2018 - 14:15

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Re: [NS] Octopath Traveler

Je suis d'accord mais je trouve que pour des gars qui ont plus de 30 ans d'expériences qui ont fait des JRPG tres bon dans l'enssemble c'est un retour en arriere . Apres je sais bien que c'est la famine en terme de JRPG mais ça m'empeche pas de rester critique . Néanmoins Octopath reste plus plaisant que Bravely Default j'en conviens. Mais le jour ou ils vont faire un jeu bien plus aboutit surtout en terme d'explo vous serez les premier à en faire les éloges.

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Re: [NS] Octopath Traveler

Alors après, si tu cherchais un RPG japonais orienté exploration, Octopath Traveler n'avait malheureusement pas pour vocation à le faire (ni Persona 5 d'ailleurs s'il est de la même veine que Persona 3 et 4) : pour cela, il faut plutôt se focaliser sur d'autres titres (assez rares actuellement, j'en conviens) comme Xenoblade 2.

Sinon, tu peux appeler ça un "retour en arrière", mais moi je vois plutôt ça comme une "alternative" qui me convient tout à fait et qui change d'autres RPG.

Par contre, là où je serais d'accord avec certaines critiques, c'est sur les donjons qui sont beaucoup trop simplistes (ce qui est le cas de beaucoup trop de RPG malheureusement, j'aimerais bien que le genre se remette un peu en question pour nous proposer des donjons bien plus aboutis en terme de mécaniques et de level-design, comme on en trouvait dans certains RPG anciens - pour cela d'ailleurs Xenoblade 2 se défend assez bien avec ses donjons).

Edité par Rudolf le 22/10/2018 - 14:48

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Re: [NS] Octopath Traveler

Persona 5 c'est vrai que c'est plutot les quetes alternatives qui sont à foisons l'univers est petit mais suffisament riche . Octopath la Mappemonde est relativement grande mais peu fourni. Apres je parlais juste de Jrpg que j'avais trouvé cool ces dernieres années. Enfin voilà apres je dis pas qu'il est nul ou autre j'ai juste connu mieux mais il est sympa à faire une fois je dis pas le contraire.

T'as le droit de trouver ça normal apres mais j'ai un sentiment d'inachevé avec ce jeu.

Edité par Lord_Gwyn le 22/10/2018 - 21:16
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Re: [NS] Octopath Traveler

Ah mais je ne doute pas que Persona 5 soit riche et dense.

Concernant Octopath Traveler, j'ai vraiment apprécié la maturité de son écriture et des thèmes abordés :

- Qu'est-ce que la médecine ? Est-ce que tout le monde mérite d'être soigné ?
- Est-ce que la connaissance peut être mauvaise ? Faut-il la garder pour soi ou la partager ? Et l'enseignement dans tout ça ?
- La vengeance vaut-elle vraiment le coup ? Est-ce que cela apporte réellement la paix, ou bien court-on le risque de se salir et s'avilir ?
- Qu'est-ce que le deuil ? Comment se remettre de la perte d'un être cher et aller de l'avant ?
- C'est quoi,être marchand ? Vendre ce dont les gens ont besoin, ou bien leur vendre du rêve ?
- Comment faire à nouveau confiance aux autres après avoir été trahi et blessé ?
- Peut-on pardonner après une traîtrise ? Qu'est ce que la rédemption ? La fraternité dans les armes ? C'est quoi, l'héroïsme, la guerre et la chevalerie ?

La plupart des personnages m'ont marqué, comme Cyrus à qui je me suis identifié. Il y a de très beaux personnages secondaires comme l'ancien compagnon d'arme d'Olberic, le marchand ancien pirate, le majordome, ainsi que l'autre apothicaire qui est une version "Punisher" d'Alfyn.

Alors il y a beau avoir un manque d'exploration et d'intérêt sur les donjons, mais au moins le jeu aborde des thèmes de manière adulte et peu commune comme j'aimerais voir plus souvent dans les RPG, faisant résonance avec certaines préoccupations de notre monde. J'ai aussi apprécié qu'on fasse autre chose que parler aux PNJ, qu'on ait d'autres interactions avec eux : ça aussi, j'aimerais voir ça plus souvent dans les RPG.

En attendant, les autres RPG japonais ne font pas nécessairement ce que fait Octopath traveler, donc c'est en cela que ce dernier me marque et tire sa singularité (sans oublier qu'on a un très bon système de combat au tour par tour modernisé, une belle DA et une excellente bande-son).

Edité par Rudolf le 23/10/2018 - 08:14

Fail Fish
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Re: [NS] Octopath Traveler

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Ensuite j'ignorais qu'il y avait des boss optionnels dans les grottes pourtant j'en ai retourné pas mal j'ai pas trouvé faudra que j'y retourne si vous affirmez qu'il y a un boss dans toutes les grottes.

y'a pas de boss dans toutes les grottes, et surtout y'aura pas de boss tant que t'aura pas déclencher la quête en rapport en parlant au/aux bon PNJ(s).
Assez mal branlé ça aussi dans ce jeu.

Citation:
T'as le droit de trouver ça normal apres mais j'ai un sentiment d'inachevé avec ce jeu.

de même

Edité par Phil Fish le 30/10/2018 - 20:49