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[NS] Octopath Traveler

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Alors moi, je viens de finir le prologue de Primrose. Très sympa, l'histoire est assez triste et tragique d'ailleurs avec elle (je ne sais pas ce que ça donne avec Olberic), et les musiques sont excellentes. Au passage, on peut changer les voix en anglais ou en japonais dans les options (et les textes sont en français).

J'ai fait le donjon, puis... je suis mort au boss, la vache ! Pas si simple. J'ai fini par le battre à mon deuxième essai (mais j'ai dû me retaper tout le dialogue).

J'aime bien le système de combat. Le système de charge (j'ai oublié le nom) ressemble un petit peu aux "Brave" dans Bravely Default, mais ça fonctionne différemment : il faut attaquer le point faible d'un ennemi (ça peut être la dague ou bien une magie d'ombre), puis on gagne plusieurs niveaux de charge au point de pouvoir attaquer quatre fois de suite avec la même attaque sur un ennemi (ou des ennemis si c'est une magie de zone). Il faut bien maîtriser ça pour le boss.

D'ailleurs, j'ai "séduit" une villageoise qui me suit tout le long, y compris dans le donjon, et je peux même l'appeler pour qu'elle intervienne en combat (mais elle agit de son propre chef, son but est d'augmenter la vitesse de mon personnage et de donner quelques coups de dague aux ennemis).

Par contre, qu'est-ce qui se passe ? Je croyais que la démo était terminée, on m'affiche un écran disant "merci d'avoir joué à la démo, faites le prologue d'Olbéric", mais non, pas du tout, ça continue ! Je me retrouve sur une espèce d'overworld, j'ai atteint une région montagneuse après avoir quitté le désert, puis... j'ai fini par me faire défoncer par un monstre assez puissant vers un pont.

Sur ce, je vais me coucher...

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 04:29

Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
Par contre, qu'est-ce qui se passe ? Je croyais que la démo était terminée, on m'affiche un écran disant "merci d'avoir joué à la démo, faites le prologue d'Olbéric", mais non, pas du tout, ça continue ! Je me retrouve sur une espèce d'overworld, j'ai atteint une région montagneuse après avoir quitté le désert

pareil chez moi, mais dans le sens inverse, je descend de la montagne vers le desert.
Peut être que c'est pour montrer la liberté du jeu dans son cheminement par rapport a son perso principal.

très séduit par le jeu, j'espère une sortie physique et ce sera du tout bon

Edité par Phil Fish le 14/09/2017 - 04:31

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Au lancement du jeu c'est marqué distribué par Nintendo donc il y aura forcement une version physique comme Bravely.
C'est surement localisé par eux aussi.

Mais avec les deux persos qui offrent un départ différent, Hooper a de quoi faire une bonne partie de son prochain live sur la démo. Ouais, je fais le gros forceur, rien à foutre et je veux xeno 2 en live ou en let's play aussi en décembre.

Edité par Killa le 14/09/2017 - 04:36
Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Ah oui, curieux, ça.

En tout cas, content de voir qu'il semble y avoir un vrai overworld à parcourir pour aller de région en région (ce n'est pas juste une carte avec des lieux à choisir sur une liste).

Je tirerai ça au clair demain.

En tout cas, le chapitre avec la danseuse, ça m'a fait penser au mémorable chapitre 4 de Dragon Quest IV (c'est un peu la même histoire, peut-être en plus sombre encore).

Edit : Tu n'es pas tombé sur un monstre super fort sur un pont ? Si ça se trouve, c'est lui qui empêche le joueur de continuer à avancer avec son personnage. ^^

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 04:37

Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Hooper tu devrais t'y intéresser, c'est très prometteur comme jeu.

Citation:
Au lancement du jeu c'est marqué distribué par Nintendo

Citation:
Edit : Tu n'es pas tombé sur un monstre super fort sur un pont ? Si ça se trouve, c'est lui qui empêche le joueur de continuer à avancer avec son personnage. ^^

j'ai pas été assez loin pour le moment, il se fait un poil tard =p

Edité par Phil Fish le 14/09/2017 - 04:38

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

N'empêche, le boss que j'ai affronté, ça fait typiquement Final Fantasy VI (ou IV et V, peu importe) : d'abord on le rencontre sous forme de sprite SD, puis en combat c'est un énoooorme sprite super détaillé, vraiment bien fichu.

Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

pareil chez moi, le chef brigand a un sprite "combat" de fou furieux que son sprite in game ne laissait pas du tout imaginer aha

Edité par Phil Fish le 14/09/2017 - 04:40

Portrait de Lord_Gwyn
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Bon pour ma part j'ai fait le scénario de la nana . Déjà j'ai été surpris de la taille de la démo . Meme si le début on est sacrément tenu par la main mais c'est normal c'est le chapitre 1 du jeu .

Bon alors déjà le système de combat est assez simple j'ai trouvé (moi ça me va je ne vais pas m'en plaindre) ça me fait penser à Bravely Default je ne sais pas pourquoi. Le simple fait d'avoir la possibilité d’enchaîner plusieurs attaques consécutives ou bien d'économiser celà.

Le hic c'est le système de Level up . Tout comme dans Dragon Quest 11 (selon les journalistes de GK) quand on Level up la vie et les MP se rétablissent ce qui évidemment fait économiser l'Ether et les potions avant un boss. Car il suffit de level up pour se régénérer .

Ensuite l'exploration que nous montre la démo est du même niveau que Bravely Default, quasi inexistante. A savoir , des coffres sur une map ou dans un donjon. Pas ou très peu d'exploration de maison qui révélerait des secret avec des clés à choper ou des coffres cachés, voir un donjon ou un monstre dans un grenier ou une armoire. En fait quand tu vas en face d'une armurerie ou d'une auberge etc et bien tu as juste un menu d'achat et de vente tu ne peux pas rentrer dans le bâtiment excepté 2/3 bâtiments importants. Et le bâtiment les plus audacieux de la ville n'a que 3 pièces.

Pas de donjons cachés à première vue ni de village caché ni de château caché, ni de grande fontaine avec une fée ;) mais il faudra attendre le jeu complet pour conclure sur l'exploration mais je sens que ça sera vide .

MAIS, les dialogues là c'est autre chose que Bravely Default. C'est pas niais, c'est intéressant , certain PNJ ont un doublage et rien que ça bravo. Les effets sonores sont top , l'OST est folle surement ma future OST préféré et je suis très exigeant en musique donc c'est dire. Visuellement c'est beau , excepté certains effets de transparence et certaines textures 3D dégueulasses mais le reste c'est vraiment jolie j’adhère à la DA .

8 personnages , 8 scénarios chacun ayant divers chapitres et occupants une partie de la Mappemonde . Je pense que ce jeu va être super cool. Je suis conquis et je vais suivre tout ça de près.

Edité par Lord_Gwyn le 14/09/2017 - 04:47
Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

J'ai hâte de voir le tien alors, parce que le mien avait un design excellent aussi.

Sinon, je ne sais pas pour toi, mais dans mon donjon je suis tombé sur un passage secret à travers un mur qui masque complètement mon personnage, donc j'ai marché à l'aveuglette jusqu'à tomber sur un coffre (c'est le genre de truc qu'on pouvait avoir dans Bravely Default).

Lord_Gwyn a écrit:
Bon alors déjà le système de combat est assez simple j'ai trouvé (moi ça me va je ne vais pas m'en plaindre) ça me fait penser à Bravely Default je ne sais pas pourquoi.

Normal, c'est la même équipe. Et effectivement ce système de charge fait un peu penser au concept du "Brave".

Bon, au moins je me sens moins seul à avoir testé le chapitre de la danseuse (c'est quand même plus sexy qu'un guerrier ^^).

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 04:46

Portrait de Lord_Gwyn
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A rejoint: 25 mai 2014
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
Bon, au moins je me sens moins seul à avoir testé le chapitre de la danseuse (c'est quand même plus sexy qu'un guerrier ^^).

Ouep et ça change un peu . Un guerrier c'est vu et revu mais l'histoire de la gogo danseuse et du Mac j'ai trouvé ça super stylé . Pour le coup meme les dialogues il n'y avait pas trop de censure. Du coup je me dis que ce qui est cool c'est que certaines intrigues iront surement assez loin et s'adresseront à un publique plus adulte. Du coup je suis passé de "ouep un jeu square Enix surement un jeu bof sans plus" à "ce jeu me hype encore plus que Xénoblade" . :)

Spoiler

Edité par Lord_Gwyn le 14/09/2017 - 05:02