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[NS] Monster Hunter Rise

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Portrait de TheMojo133
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

D'ailleurs mhxx il vaut quoi ?

Portrait de Pharsis
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

T'as la dalle :p ?

J'ai pas fait MHGU (=MHXX), parce que j'ai fait MHGen sur 3DS et que MHGU était dispo chez nous en même temps que World. Et aussi parce que je l'avais mauvaise à propos du Online de Nintendo. Je l'ai toujours mauvaise, d'ailleurs.

Si ça te tente : c'est un MH "old world", donc en terme de philosophie, tu seras proche de ce qui se faisait avant World. C'est plus ou moins un jeu best-of, c'est à dire énoooormément de monstres, énooooooooormément de maps. En fait, si tu veux avoir un bon aperçu de ce qui se faisait avant World, c'est un très bon candidat de jeu (en attendant Rise). Probablement plus intéressant que FuckingFatalis dans Iceborne(franchement, après la fête qu'était Alatreon, j'ai très peu d'espoir pour Fatalis, surtout que pour rendre ce mob intéressant, faut faire des changements drastiques sur ces patterns)?

A un moment, Rezard racontait que le directeur qui s'occupait de Rise était "monsieur quête de collecte". Beeeen faut savoir que c'est l'un des défauts de MHGen : tu as un nombre incommensurable de quêtes ET surtout, même à haut niveau, tu te tapes encore des putains de quêtes de collecte ! Ah, et un truc particulièrement insupportable dans MHGen (aucune idée de si c'est mieux dans MHGU), c'est la fréquence à laquelle les monstres changent de zones. Les monstres volants, et en particuliers Yian Garuga et Rathalos, sont just infernaux pour cette raison. Le temps que tu arrives ENFIN dans leur zone, ils s'envolent pour la prochaine. Et certains mobs volants, genre Rathalos azur ou Rathian Sakura, ont tendance à faire des "sauts de zone". C't'à dire qu'ils vont pas se situer dans une zone voisine, mais dans une encore après. Du coup pour les suivre, ça rend la tache encore plus compliquée. Je te jure, j'ai ragé comme jamais pour essayer de suivre des monstres volants au bord de la mort. Oh, et c'était l'époque aussi où les rathalos passaient beaucoup de temps en l'air, à être difficiles à atteindre. Pour moi dans World, ils sont devenus incroyablement moins frustrants.

MHW a aussi apporté beaucoup de QOL, dooonc il y a un petit apprentissage de mécaniques à faire :
- Tu dois porter DES pioches et DES filets à insectes sur toi ... Parce qu'ils finissent pas se casser. Ce sont des consommables.
- Il n'y a ni les navicioles, ni les empreintes. Ca veut dire que tu dois trouver le monstre tout seul : soit en connaissant ses habitudes, soit en te balandant au pif. Et une fois trouvé ... Tu dois lui balancer un marqueur à la gueule, pour qu'il apparaisse sur la carte. A renouveler avant 10 minutes (je crois), parce qu'après ça, tu ne le verras à nouveau plus sur ta map. L'avantage de l'ancien système : tu connaissais les maps par coeur. Dans le nouveau système, comme tu suis tes navicioles, t'es pas encouragé à l'exploration. L'inconvénient ... Ben c'est que le marquage des monstres à renouveler, c'est chiant !
- Toujours préparer ses items, son équipement AVANT de partir en quête ... Parce que tu pourras plus le faire une fois dedans ! Tu n'as pas de coffre qui te donne accès à ton inventaire, sur la map. Pour ma part ... Je ne détestais pas du tout. Pour la plupart des quêtes, ce n'est pas une contrainte. Et pour celles qui sont plus difficiles, ça te donne un sacré coup d'adrénaline quand tu vois tes potions fondre à vue d'oeil. Super gratifiant quand tu bats un monstre qui t'a donné du fil à retordre quand tu es tombé à court de soin. Et à l'inverse, World est parfois équilibré autour de la mécanique de "refill".
- Tu n'as qu'un camp par map. Donc pas de téléportation (à part avec le téléportogène, qui te ramène au camp). Ca c'est un point négatif.
- Tu ne vois pas les dégats que tu fais au monstres. Tu te fies à des indices visuels. L'inconvénient, c'est que c'est moins évident si tu fais mal ou non. L'avantage c'est que tu ressens moins l'envie d'optimiser, et tu joues un peu plus comme tu veux. Mais je préfère quand même les nombres.
- Pas de bestiaire in game qui t'indique les faiblesses, les loots. Tu es quasi obliger de jouer avec un wiki ou une appli. Mais perso, même avec le bestiaire de World, je double-checkais toujours Kiranico.

Les avantages :
- Moins de RNG, donc t'es moins souvent victime de "pas de chance" en combat.
- Les status sont, je trouve, beaucoup moins punitifs que dans World ! En particulier le stun. Le stun dans World, c'est pire que dans n'importe quel MH. Dans les anciens MH, quand tu étais stun, suffisait de bourriner sur ta manette pour le faire passer plus vite. Le stun de world est tellement mauvais que même la résistance négative au stun que tu peux avoir dans les anciens MH n'est pas aussi handicapante.
- Les potions. Dans World, à moins d'avoir la skill qu'il faut, c'est plus long à consommer. Dans les anciens MH : tu bois ta potion, t'es immobilisé quelques instants, puis t'es full vie. Dans world, t'es certes pas immobilisé, mais t'es putain de lent, et ta barre de vie se recharge lentement. Bon, ça reste à débatttre, je pense que d'autres gens préfèrent World pour les potions.
- Quasiment toutes tes armes ressemblent à quelque chose.
- Puis la diversité des monstres, tout simplement. Et c'est un peu pour les monstres que tu joues à MH :p T'as des léviathans, t'as des insectes, t'as des mammifères, T'AS DURAMBOROS. T'as mon avatar. Et les monstres introduits dans MHGen sont pour le coup assez uniques, et excepté Gammoth, très cools.
- Et l'OST ! C'était mieux avant :o Tu verras comment certains thèmes ont été détruits. Le plus choquant pour moi, c'est Glavenus ... Parce qu'il vient de MHGen ! Genre, d'où tu charcutes un thème aussi récent ? Et Teostra. Honnêtement son thème est pas incroyable, mais il a perdu toute sa singularité. Franchement, je pourrais m'indigner encore longtemps, donc je vais m'arrêter là.
- Les styles et arts de chasse : game changer ! Mais par ailleurs ... World a ajouté plein de mouvements, plein de mobilité au chasseur. J'imagine pour quelqu'un de World, la perte de certains mouvements peut être frustrante.
- Et encore un sujet à débat : je préférais comment était fait le système de compétences, avant World.
- LES DECORATION NE SONT PAS ALEATOIRES ! Elles se craftent. Mais les talismans, eux, sont aléatoires ... Mais perso je trouve que les joyaux sont bien plus important pour ton build que les talismans.
- Moins de verticalité. Tu te bats un peu moins contre le décor !
- Les monstres sont beaucoup moins friands d'AOE.
- Euuuuh, si c'est tron truc, tu peux jouer ton palico. Oui, oui. Y a des gens qu'aiment bien ça (sous-entendu : pas moi). Au moins la possibilité existe.

Sinon, dans MHGU, il y a Valstrax. Et ce mob est beaucoup trop sexy. J'aurais préféré faire MHGU à MHGen rien que pour lui. C'est ma pingritude qui m'empêche d'acheter ce jeu.

Portrait de Liebert
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

Citation:
D'ailleurs mhxx il vaut quoi ?

C'est le jeu qui clôture la franchise pré-World. Donc y'a quinze milles monstres, quinze milles maps et quinze milles armes et armures. Dans le tas, t'as des trucs complétement dépassés mais aussi des trucs géniaux. Ca fait un peu constamment le grand écart. C'est pas un jeu à faire pour les nouveaux joueurs, c'est plus pour les fans.

D'ailleurs on voit bien que Rise n'a rien d'un opus "classique" comme le prétendais beaucoup, ça embrasse complétement la philosophie World en poussant le levier "Japon" à fond (qui sera leur public numéro 1 comparé à World).

Perso j'attends d'en voir plus, je suis pas trop convaincu pour le moment. Je trouve les monstres plutôt rafraichissants mais seulement en terme de design parce qu'en réalité pour l'instant on a un gros Tetsu, un gros Kut-ku et un énième raptor. Le flagship est plutôt affreux en plus d'être un énorme reskin du Zinogre, pas top pour le monstre emblème. En fait ce jeu c'est un peu 3rd 2.0 quoi, même le village, c'est le même délire.

Le cabot sert... à rien ? Le grappin faudra voir comment ça s'intègre en combat vu qu'il y a de nouveaux moves mais tout l'aspect "je grimpe des montagnes", on s'en carre violent. Bref ça manque cruellement d'idée tout ça. World n'était pas forcément bien inventif non plus mais avait au moins cette audace et cette force de proposer un véritable bond en avant. Là on retourne en arrière et on a pas grand chose en plus ?

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

tl;dr pour mhgenU.
Mhgen est en partie très chiant a cause de la masse ridicule de quête de collecte (j'ai fait l'hayabusa feather OOF) par contre le jeu devient largement plus fun une fois arrivé a la partie de GU (G rank), y'a toujours (trop) de collecte mais au moins le jeu c'est calmé.

Edité par Rezard le 19/09/2020 - 21:56
Portrait de Pharsis
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

MHGU est à 16 euros en ce moment sur l'eshop ! Au lieu de 50.

Portrait de TheMojo133
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

Pour patienter je vais le prendre je pense car oui en attendant j'ai un peu la dalle :P

Ca me fera surement bizarre après MHWI mais bon le contenu à l'air bien cool quand même !

Fail Fish
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

D'autres détail de Capcom
https://mynintendonews.com/2020/09/20/capcom-talks-monster-hunter-rise-details-such-as-framerate-and-post-launch-support/

Built upon the seamless exploration of Monster Hunter World
Players and monsters can move between areas without loading screens
More creatures will be shown in the coming months
One of the game’s features is the broad variety of monster types
Free content after launch
Using RE Engine reconfirmed
Targeting 30 frames per second
Traditional but fresh Monster Hunter experience
Retains all of the DNA of the Monster Hunter series
Not considered a derivative or spin-off title
The Monster Hunter team is more interested in naming the products in a way that represents what they have to offer

Portrait de doki
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

Ba alors Phil Fish, tu vois que Capcom en a pas non plus rien à faire de la Switch contrairement à ce que tu disais comme quoi ils ne faisaient que des compilations sur cette console :p

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

il était temps quand même, faut dire =p
Mais ils se rattrapent bien oui

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [NS] Monster Hunter Rise

Tes détails de capcom la son pas vraiment très fiable.

de plus c'est totalement illogique de faire un mainline sur switch a 30 fps au lieu d'un spin-off après le succèss de world...