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[NS] Metroid Prime 4

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Fail Fish
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Re: [NS] Metroid Prime 4

Oué enfin Miyamoto est arrivé dans le studios, il a dit que tout était à chier, et a balancé un "et si Samus avait une tête de mouche ?" en se tirant.
De cette phrase Retro a pensé aux vue subjectives avec le casque hud.

Je suis bien sure que Miyamoto lui même bitait rien de ce qu'il voulais dire par là.

Edité par Phil Fish le 29/01/2019 - 19:22

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Re: [NS] Metroid Prime 4

Euh, non.

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Re: [NS] Metroid Prime 4

si.

https://nintendoeverything.com/miyamotos-bug-head-samus-question-led-to-the-visor-system-in-the-metroid-prime-series/

Edité par Phil Fish le 29/01/2019 - 19:22

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Re: [NS] Metroid Prime 4

Tape sur Google "Metroid Prime Miyamoto bug" : ton site est LE SEUL qui parle de ça (et ça date de dix ans en plus). Et à aucun moment ce site n'est capable de citer explicitement l'origine de cette information, à part dire "ça vient d'une interview avec les développeurs de Retro Studios" (du coup, moi aussi je peux écrire sur Internet "voici une info provenant d'une interview avec les développeurs du studio, mais je ne vous donne pas le lien, je vous demande juste de me croire"). Permets-moi donc de douter de la fiabilité de ta "source".

Soyons sérieux deux minutes, quoi.

Bon, et ce n'était pas non plus la première fois que Miyamoto était intéressé par la vue subjective dans un jeu vidéo : cf Zelda Ocarina of Time qui devait, à l'origine, se jouer en vue subjective.

Edit : en plus, ton site ne parle pas de la vue subjective, mais des différents "viseurs" de Samus (viseur infrarouge, rayon X...).

Edité par Rudolf le 29/01/2019 - 19:37

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Re: [NS] Metroid Prime 4

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Re: [NS] Metroid Prime 4

Bizarrement cette info se retrouve aussi dans l'histoire de metroid, là où je l'ai trouvé pour la première fois.
https://www.editionspixnlove.com/les-series-cultes-du-jeu-video/783-l-histoire-de-metroid.html

La mouche qui scanne
Mais soudain lors d'une nouvelle visite à Austin, Shigeru Miyamoto se fend d'une remarque obscure: "et si Samus pouvait retirer sa tête et, pourquoi pas, la remplacer par des yeux d'insectes nyctalopes ? Changez les têtes. Métaphore, traduction approximative ? C'est l'incompréhension totale dans le studio. "Nous sommes revenus à notre bureau en nous disant: "quoi?" Nous avons dessiné grossièrement des images du casque, puis de Samus avec une tête d'insecte, et nous l'avons regardé longuement en nous disant que ce n'était certainement pas ce qu'il voulait dire" s'amuse Wikan.

Casamassina matt, a space bounty hunter in texas, IGN.com, 28 aout 2009.
http://www.ign.com/articles/2009/08/29/a-space-bounty-hunter-in-texas?page=3

Quand bien même le fait qu'il n'y ai pas des milliers de site pour en parler n'est pas en soi une preuve de l'inexactitude d'une information. Je suis pas sure qu'on trouve partout sur le net l'origine de SR388 provenant de la Yamaha SR400 qui ne faisait en réalité que 388 chevaux.

Citation:
ton site est LE SEUL qui parle de ça (et ça date de dix ans en plus)

donc les interviews s'invalident après un certain temps ? ADAKOOOOOR.
Soyons sérieux deux minutes, quoi. =V
Et non, ce n'est pas le seul site qui en parle, loul.

Citation:
Edit : en plus, ton site ne parle pas de la vue subjective, mais des différents "viseurs" de Samus (viseur infrarouge, rayon X...).

Pour le FPS, l'idée ne VIENS pas de lui non. Il est celui qui a tranché la question après de multiple débat interne entre retro et nintendo. Tu veux que je recopie aussi la double page de mon bouquin qui en parle ?

Edité par Phil Fish le 29/01/2019 - 20:21

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Re: [NS] Metroid Prime 4

Recopie si tu veux, parce que je ne vois toujours pas à quel endroit tes sources indiquent que Miyamoto parlait de la vue subjective, alors que ça parle plutôt des viseurs (et je parlais de la vue subjective à l'origine, pas des viseurs). Je te parle d'un truc (la vue subjective), mais tu me fais du HS total (les viseurs).

Et le réalisateur des Metroid prime, Marc Pacini, n'était pas partant pour la vue subjective au départ, avant de finalement suivre cette idée.

Edité par Rudolf le 29/01/2019 - 20:28

Fail Fish
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Re: [NS] Metroid Prime 4

Nan mais la mouche c'est pour le viseur, merci j'ai compris maintenant que tu parlais pas de ça à l'origine.

Il n'empêche que tu as quand même tord car de toute façon c'est pas lui qui a eu l'idée, lui il a insisté et eu le dernier mot. Y'avais des dizaines de personnes pour le FPS, et tout autant pour le TPS. Ce n'est pas comme si c'était le seul a avoir pensé au FPS, en t'écoutant personne n'y aurait pensé sans lui.

Edité par Phil Fish le 29/01/2019 - 20:35

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Metroid Prime 4

J'ai juste fait un raccourci en disant que Miyamoto "a eu l'idée de l'utilisation de la vue subjective" (effectivement, ce n'est sûrement pas lui qui a eu l'idée de la vue subjective en premier), mais oui, c'est bel et bien lui qui a suggéré l'idée de la vue subjective, tandis que le réalisateur Marc Pacini était plutôt partisan de la vue à la troisième personne.

Du coup, je ne comprends pas trop ton "combat". Mon propos était de dire que l'équipe japonaise et des personnalités comme Miyamoto ont eu une influence non négligeable sur le développement de Metroid Prime, mais toi tu débarques et réponds à côté en essayant de faire passer Miyamoto pour un débile qui n'y connaît rien en jeu vidéo et en faisant du HS sur les "viseurs" : non, quoi.

Et pour le coup, c'est toi qui t'es planté en faisant l'amalgame entre cette interview et l'idée de la vue subjective.

Edité par Rudolf le 29/01/2019 - 20:38

Traducteur
Portrait de Linky439
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Re: [NS] Metroid Prime 4

De toute manière, l'encadrement par Nintendo a été salutaire, au moins pour le premier Prime. Parce qu'avant ça, RS c'était 4 projets qui sont tous partis en couilles et ont fini à la poubelle, et les employés étaient tous sur les dents.
Nintendo est arrivé, les a parfois fait chier, mais au final ça a donné Metroid Prime.


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