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[NS] Luigi's Mansion 3

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Portrait de Final Smash Gamer
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Re: [NS] Luigi's Mansion 3

...Après contemplation, juste un peu.

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Re: [NS] Luigi's Mansion 3

N'aie sum grooos !!!

C'est ce qu'ils attendent ! :)

Rachel Alucard

Fail Fish
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Re: [NS] Luigi's Mansion 3

full intro capture direct

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Re: [NS] Luigi's Mansion 3

Lord Feignassoune
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Re: [NS] Luigi's Mansion 3

En tous cas, l'arrivée de Luigi's Mansion 3 m'aura ENFIN poussé à me faire le premier. Ou le jeu qui m'intéresse depuis 20 ans que je me suis jamais vraiment donné l'occasion de faire.

Du coup, désormais je comprends pourquoi beaucoup le préfère au 2. Faudrait que je refasse ce seconde épisode parce que j'y ai plus touché depuis genre 2013/14, mais à l'époque déjà, le côté découpage en missions me gavait. Cela dit c'était le seul vrai gros souci que j'avais avec. Les boss merdiques à la limite, c'était dommage mais je m'en étais remis. Et l'absence de "portrait ghosts" bah... Je savais pas ce que je ratais du coup ils me manquaient pas. Mais ça risque potentiellement d'être le cas sur mon prochain run de Luigi 2, on verra... x)

Quoiqu'il en soit, j'ai vraiment bien hâte pour ce 3e volet. Il a l'air d'avoir masse de créativité à revendre. Au final le 1 continuera à garder sa patte un peu à lui, avec une direction artistique très "Resident Evil light" (d'ailleurs, le remake 3DS, celui que j'ai fait, est certes inférieur en terme de gameplay, framerate, résolution et effets divers, mais artistiquement, je le préfère très nettement à l'original).

Cela dit le style "Dark Moon" colle bien à l'univers donc je vais pas me plaindre non plus.

Par contre ce qui m'emmerde... C'est que Bayonetta 3 et Metroid Prime 4 étant visiblement pas près de sortir, et que Breath of the Wild 2, j'ai pas encore de raison particulière d'être hypé... Y'a vraiment que luigi's mansion 3 qui me fait super envie actuellement. Et ça me fait chier d'acheter une console pour un seul jeu dans l'immédiat x) (bon, y'a toujours Mario Odyssey et 2-3 autres jeux que je pourrai faire mais dans l'ensemble, c'est vrai que nintendo a un peu de mal à me séduire de nos jours)

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8150
Re: [NS] Luigi's Mansion 3

C'est clairement une licence qui donne envie. Le gameplay a l'aire très sympa et l'ambiance assez unique.
Je n'avais pas joué au premier sur gamecube et je n'ai jamais pris le temps de faire le 2 sur 3DS non plus..

Pour ce qui est du premier épisode quel version est la meilleure du coup?
Dans quel sens la version 3ds serait meilleur artistiquement?

Pour ce qui est du 2 le côté plusieurs manoir m'avait refroidi, mais à vous lire ça peut en fait être une bonne idée apportant de la diversité.
Il me semble avoir lu que le 2 faisait partie de ces rare jeux sur 3ds qui proposent des séquences nécessitant l'effet 3d aussi, c'est vrai ça?

En tout cas je range le 3 dans la liste (toujours trop réduite) de jeux qui me font m'intéresser à la Switch.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 16385
Re: [NS] Luigi's Mansion 3

Oui, je trouve Luigi's Mansion 2 beaucoup plus beau avec sa 3D activée.

Mais ça, c'est le cas de beaucoup de jeux 3DS, comme Kid Icarus Uprising, Paper Mario Sticker Star, Mario & Luigi 4 Dream Team Bros, Metroid Samus Returns, les Zelda, Super Mario 3D Land, Star Fox 64 ou les Kirby : contrairement aux films 3D au cinéma, je trouve globalement les jeux 3DS beaucoup plus beaux avec la 3D activée que sans la 3D. C'est vraiment l'inverse des films qui sont moins beaux en 3D qu'en 2D.

Est-ce que tu as une New 3DS ? Cette version de la 3DS apporte quand même une 3D bien plus stable, agréable et confortable que dans les autres versions de la console. Personnellement, j'ai opté pour la New 3DS taille normale, parce que je trouve que les modèles "XL" ont une résolution moins bonne et moins agréable pour le joueur.

Sinon, je n'ai pas fait la version 3DS du portage du premier Luigi's Mansion.

En tout cas, j'ai adoré le 2 qui propose d'excellentes mécaniques d'exploration et de résolution d'énigmes (il faut même se creuser un peu la tête, par moments, le jeu est loin de nous prendre par la main car même si le Pr. K. Tastroff nous décrit notre objectif, on ne nous dit pas précisément quel chemin il faut emprunter, ni comment il faut procéder). Et l'ambiance est chouette.

Edité par Rudolf le 22/06/2019 - 11:25

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8150
Re: [NS] Luigi's Mansion 3

Citation:
Oui, je trouve Luigi's Mansion 2 beaucoup plus beau avec sa 3D activée.

Non mais ce n'était pas dans ce sens là que je voulais dire.
Plus nécessaire dans le sens avec certains passages comme les salles en cube de mario 3d land qui ne sont compréhensible qu'avec la 3d activée.

Je n'ai pas de new 3ds non, mais oui j'ai entendu que la 3d avait été amélioré.
Enfin je n'ai jamais été fan de la 3d de la 3ds, même au tout début je l'utilisai rarement, même si c'était parfois sympa (mais j'ai du l'utiliser moins de 10% du temps).
Ça dépend vraiment de l'appréciation de chacun je pense, je peux comprendre qu'on aime beaucoup l'effet, pour ma part j'avais quand même un confort de jeu supérieur en le désactivant (après c'est peut-être différent sur new 3ds, je ne sais pas).

Edité par Pasaiyen le 22/06/2019 - 11:38
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 16385
Re: [NS] Luigi's Mansion 3

Teste quand même la New 3DS, à l'occasion. ^^
Elle bénéficie tout de même d'une mini-caméra qui suit le mouvement de l'oeil, ce qui réduit considérablement le "décrochage" de la 3D qui la rendait inconfortable pour le joueur.

Sinon, n'ayant pas fait Luigi's Mansion 2 en 2D, je ne peux pas te répondre, à part que j'avais malgré tout le sentiment que ça rendait les environnements (et donc les interactions possibles) plus "lisibles".

Edité par Rudolf le 22/06/2019 - 11:50

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 2432
Re: [NS] Luigi's Mansion 3

Les 2 opus ont leurs défaut et qualité.

Les différents manoirs du 2 sont excellents, ça change l'environnement de manière cohérente. ça change un peu l'ambiance. J'ai trouvé ça bien supérieur que d'avoir un manoir classique plus grand ou toute les pièces se ressemble comme le 1 (j'exagère un peu mais c'est un peu le cas). Ce qui fait défaut au 2 c'est le système de mission qui force de revenir au hub non stop ce qui crée des coupures qui sont pas le bienvenue, l'idée de base c'était de rendre ça accessible aux joueurs nomade. Bien que je saisis l'idée je vois pas en quoi un système de sauvegarde quand on veut est plus contraignant qu'un système de missions qui n'ont en plus pas la même durée !

Pour le 1, le gameplay à 2 stick, et les fantômes uniques sont clairement les points forts (j'ai pas mal oublié de ce jeu donc je vais éviter de trop m'étaler dessus ;))
Pour le 2, même le terme manoir n'est finalement pas très bien adapté, car on est pas forcément dans des maisons, ce qui est vraiment excellent ! Cela dit le dernier manoir en mode patchwork, fourre-tout ne m'a pas du tout plus. C'est d'ailleurs ce que me faisait craindre le 3, apparemment de ce que j'ai l'impression avec le treehouse/trailer, chaque étage aura son ambiance. Ce qui est déjà mieux mais ne me convainc guère pour autant.

Mais ce qui me faisait plaisir avec LM2. c'était aussi les alentours des manoirs, hors à part le RDC, on devrait être uniquement dans un manoir fourre-tout ambiance avec un étage dédié par thème... Ce qui me fait toujours peur, ainsi que la difficulté des combats qui semble être drastiquement réduites. C'est personnellement mes 2 grosses réserves quand à cet opus Switch.

Mes niveaux Super Mario Maker 2 :
New Super Meat Boy 1 : KB6-7W3-XFF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG